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在C#中将未使用的对象设置为 NULL 的好处

今天,咱们来探讨一个有趣却颇具争议的话题:在C#中,我们是否应该将未使用的对象设置为null呢?...将对象设置为NULL能否释放内存? 咱们先来破除这个误区:答案是否定的。 在C#中,垃圾回收器(Garbage Collector,简称GC)负责自动管理内存,确保未使用的对象能被回收。...手动将它们设置为null可确保在不再需要它们时能及时回收。 这只是其中一个好处。 你有没有考虑过这样一种场景:假设有一个类A,它包含一个静态变量aa。当类A被垃圾回收时,静态变量aa会随之被释放吗?...例如: 对于占用大量内存的对象,或者像静态变量这类长时间运行的程序中的对象,将对象设置为null能够加快内存回收的速度。...对于简单的数据结构或者像局部变量这样的临时对象,不设置为null可能更合适,因为这样可以降低代码的复杂度。 如果你不确定该怎么做,那就遵循这个简单的规则:将所有对象都设置为null。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中的 ‘小手指‘ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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    我是怎么使用最短路径算法解决动态联动问题的

    假如把这个联动问题复杂化一点如图(2)所示,现在随便改变一个节点的值,其余节点的值会发生什么变化,你还能直接说出来吗?这个问题就是本篇将要介绍的动态联动问题。 ? ?...也就是说C是依赖于A,B两个节点的,改变了A的值,我们可以获取到B的下拉选项的值,注意了这个时候用户是没有选择B的值的,也是就说B是空的,所以是算不出来C的下拉选项的值的。...不明白的可以从省市县联动来考虑,改变了省是求不出来县的值的,只能求出市。...K,我们检查dist(AK) + dist(KB) 的路径比A直接到B的路径短,我们便设置 dist(AB) = dist(AK) + dist...3.循环这些距离为1的节点,找这些节点直接依赖的父级节点连同主节点一起收集,传到后台进行解析。      理清楚这几个步骤你也可以实现自己的动态联动功能了!

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    ☆打卡算法☆LeetCode 29、两数相除 算法解析

    然后,记被除数和除数为X和Y,结果为Z,使用二分查找法,得到X/Y的最大结果Z,即使得Z x Y ≥ Z成立。 Z x Y的值,可以使用快速乘方法得到。...2、代码实现 代码参考: public class Solution { public int Divide(int dividend, int divisor) { // 考虑被除数为最小值的情况...} // 考虑除数为最小值的情况 if (divisor == int.MinValue) { return dividend == int.MinValue...二分查找的次数为 O(logC),其中的每一步我们都需要 O(logC) 使用「快速乘」算法判断 Z×Y≥X 是否成立,因此总时间复杂度为 O(log2 C) 空间复杂度: O(1) 只用到常数级的变量...三、总结 如果我们将被除数和除数的其中(恰好)一个变为了正数,那么在返回答案之前,我们需要对答案也取相反数。

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    CSharp中的枚举

    前言 枚举(Enum)是一种常用的数据类型,用于定义一组命名的常量值。使用枚举可以增加代码的可读性和可维护性。 在XAML中使用枚举时,可以通过引用枚举类型和指定枚举值来设置控件的属性。...,可以通过数据绑定设置到控件的属性中。...字符串枚举 在C#中,枚举(Enum)值通常由整数类型(如 int)表示。 这意味着枚举成员默认情况下是整数,而不是字符串。 然而,你可以为枚举成员指定字符串字面量,但底层仍然是整数。...如果你需要在代码中将枚举成员与字符串进行比较或操作,你可以使用 ToString() 方法来获取枚举成员的字符串表示。...如果你需要处理字符串形式的枚举成员,你可以使用 ToString() 方法或者在XAML中使用 x:Static 来获取它们。

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    【C 语言】一级指针 易犯错误 模型 ( 判定指针合法性 | 数组越界 | 不断修改指针变量值 | 函数中将栈内存数组返回 | 函数间接赋值形参操作 | 指针取值与自增操作 )

    , 判断的是 指针指向的地址 是否为 NULL , 即 是否为 0 地址 ; int get_value(char *key_value, char *key, char *value, int *value_len...不懂 其中的内存 , 引用 相关的内存 原理 ; 二、数组越界 ---- 定义数组变量后 , 为其赋值时 , 赋值的内容 超出了数组的大小 ; 错误示例 : "abc" 字符串需要 4 字节内存...指向 ; 推荐 创建新的 临时局部指针变量 , 接收该 指针 , 需要修改指针时 , 修改 该 临时局部指针变量 ; 四、函数中将栈内存数组返回 ---- 如果在函数中 , 需要 创建一块内存空间 ,...; 建议 创建一个 临时局部指针变量 , 接收该 形参指针 , 需要修改 指针 时 , 修改 临时局部指针变量 ; 六、指针取值与自增操作 ---- 对于指针 * 和 ++ 同时操作时 , 如 : *...将 指针 指向的地址 中存储的 值 自增 : 先取出值 , 然后自增 ; (*p)++ ; 先将地址自增 , 然后再取值 : *(p++);

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    dotnet 一些代码审查套路

    ,再判断局部变量。...,如果会就需要设置为长时间线程 设置异步方法返回值为 void 不等待 如果设置了异步方法,而且设置了方法的返回值为 void ,那么需要确认是否会出现重入的情况。...根据这一点可以了解到有以下需要注意的套路 是否 lock 了一个局部创建的变量 是否 lock 了一个本业务外的对象 是否 lock 了一个被复制结构体 咱一条条过一下 如下面代码,咱在代码里面 lock...了一个局部创建的变量。...,在不影响整个框架设计的情况下,设置为 public 权限,用来提升 XAML 创建对象的性能 原因是在 XAML 创建对象的时候,会通过反射的方法创建,而如果是反射创建的话,使用 public 权限,

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    WPF依赖属性(wpf 依赖属性)

    将所有的属性都设置为依赖属性并不总是正确的解决方案,具体取决于其应用场景。有时,使用私有字段实现属性的典型方法便能满足要求。MSDN中给出了下面几种应用依赖属性的场景: 1....希望可在样式中设置属性。 2. 希望属性支持数据绑定。 3. 希望可使用动态资源引用设置属性。 4. 希望从元素树中的父元素自动继承属性值。 5. 希望属性可进行动画处理。 6....,效果如下: 在判断属性IsMouseOver的值为false的时候,自动将Foreground的值改为之前的值,因此就不需要写IsMouseOver的值为false的时候,将Foreground的值改为...三、如何自定义依赖属性 1、声明依赖属性变量。依赖属性的声明都是通过public static来公开一个静态变量,变量的类型必须是DependencyProperty 2、在属性系统中进行注册。...: 4、程序运行效果: 在TextBox里面输入正确的颜色值,前景色会显示为当前输入的颜色: 在TextBox里面输入错误的颜色值,前景色会显示为默认颜色: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    .NETC# 中你可以在代码中写多个 Main 函数,然后按需要随时切换

    .NET/C# 程序从 Main 函数开始执行,基本上各种书籍资料都是这么写的。不过,我们可以写多个 Main 函数,然后在项目文件中设置应该选择哪一个 Main 函数。...在带有 Main 函数的项目上 “右键 -> 属性 -> 应用 -> 启动对象”,可以看到我们的 Main 函数,默认值是 “未设置”。...▲ 选择 Main 函数 在我们保持这个值没有设置的情况下,如果写两个 Main 函数,那么就会出现编译错误。...> 增加的判断其实是根据 $(StartupObject) 值的不同,设置不同的 App.xaml.cs 文件与 App.xaml 文件对应。...▲ 可以看得见两个文件的切换 由于 window 是局部变量,所以 Main 函数中是不能修改到的。而采用了这种根据启动对象不同动态改变 App.xaml.cs 的方式解决了这个问题。

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    WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

    XAML 是这样的(这里的 XAML,WPF 和 UWP 完全一样,可以互相使用而不用修改任何代码): 布局部分 xaml.cs 文件中指定。 WPF 在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To,那么动画将到当前值结束。...于是在动画执行之前,设置动画的 To 值不可避免: private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {...,灵活性与 WPF 相当,但 WPF 中支持在动画没有播放的时候随时设置元素位置,而这种方式则不行(其值会被动画保持)。...To,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制,且会立刻生效(正常情况下需要先清除动画); 在 UWP 中,必须指定动画的 To 才能按照期望播放到目标值。

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    dotnet Blazor 用 C# 控制界面行为

    @page 说明这个页面的路由,也就是默认首页的是 / 可以这样写 @page "/" 也就是无论页面命名为什么,只需要设置了路由,就能更改默认页面 页面就是字符串 在我用 Blazor 的理解,整个页面除了代码就是字符串...也就是整个页面的显示内容包括样式都是可以使用局部变量替换的,所以本文上面的逻辑就是通过让按钮的样式绑定变量,通过在代码修改变量的方式修改界面 默认有 Counter.razor 页面,在这个页面里面,默认的代码如下...,此时可以看到点击按钮时将会修改文本的值 现在尝试将按钮的样式也进行绑定,将按钮的字体和 margin 进行绑定 的值和 px 中间没有空格隔开,也就是需要 margin-left: 10px; 才是需要的值,如果连一起写就是 margin-left...这就是 Blazor 的优点 大部分项目都可以忽略性能和并发和流量,所以一些玩具可以使用 Blazor 开发 使用 HTML 写界面对我来说还是不清真,现在有 UNO 项目,这个项目是通过 XAML 写界面的

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    在WPF(Windows Presentation Foundation)中,值转换器(Value Converter)是一种实现IValueConverter接口的类,用于在绑定过程中将一个值转换为另一个值...x:Name" 属性的值在 XAML 文件中必须是唯一的。 "Name":这是一个通用的属性,可以在 XAML 和代码中使用。它用于为元素指定一个名称,以便在代码中访问元素。...它是XAML的一个扩展属性,用于将XAML中的元素映射到后台代码中的变量。x:Name属性的值可以在后台代码中使用,用于引用该控件。...x:Name属性是XAML特有的,只能在XAML中使用,用于将XAML中的元素映射到后台代码中的变量。而Name属性可以在XAML和后台代码中使用。...当用户在ComboBox中选择一个项时,SelectedItem属性将被设置为选定项的对象,SelectedValue属性将被设置为选定项的Id属性的值。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    在继续渲染图层之前,让我们在灯光的检查器中将其剔除掩码设置为除“ Everything”以外的其他内容时显示警告。可以通过其cullingMask整数属性(其中-1代表所有层)来提供灯光的剔除掩码。...Everything选项由-1表示,该属性钳位为零。第32层对应于最高位,该位代表比int.MaxValue大的数字,该属性也用零代替。...通过删除一层,Everything选项现在由一个值表示,该值除最高位外都设置了,与int.MaxValue相匹配。因此,我们可以通过在存储int.MaxValue时显示-1来解决第一个问题。...在ReinterpretAsFloat中初始化此类型的默认变量,设置其整数值,然后返回其float值。 ? 为了将其转换为重新解释,我们需要使结构的两个字段重叠,以便它们共享相同的数据。...将其设置为int,因为灯光的掩码也作为int暴露。默认情况下将其设置为-1,代表所有层。 ? ? (相机渲染层掩码 暴露为整数) 要将掩码显示为下拉菜单,我们需要为其创建自定义GUI。

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    WPF 从 用户控件 到 自定义控件

    定义依赖属性 Direction(默认朝右): 类型为 DockPanel 的 Dock 枚举类型: 前台使用触发器来旋转相应的角度: 二、让用户控件能够被设置全局样式 用户控件做好之后,在使用时,如果直接在它身上设置各个属性...由于需要使用 DataTrigger,而且需要设置内部元素的属性,所以触发器需要和内容放在一起,这样就形成了【用户控件中只有一个针对自身的样式,且主要是用来设置控件模板】的局面: 【修正 1】上图中将触发器放在...UserControl 的 Style 里,会导致外面使用时,给 UserControl 设置全局样式时不生效(尤其是对于依赖属性),可按照如下结构改造: 不过这又导致在 UserControl 上设置了默认值的属性...【尝试】在用户控件资源中添加目标类型为自己的样式,在其中设置需要设置的默认值: 在使用时会提示未找到相关资源: 这个想想也正常,相关样式资源是定义在用户控件内部的,在外面自然是访问不到的。...,自带属性改为使用 TemplateBinding 进行绑定,依赖属性使用 Binding 进行绑定,可以使用 Setter 设置默认值: (有个缺点:绑定的依赖属性在 Xaml 中无法定位过去,这可能是

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