在Unity 3D中查看特定角度时摇动相机,可以通过以下步骤实现:
Transform.Rotate
函数来实现相机的旋转。可以根据特定角度来设置旋转的目标角度。Mathf.PerlinNoise
函数生成一个随机值,用于模拟相机的摇动效果。这样,当特定角度被达到时,相机就会在该角度上进行旋转,并且会有摇动效果。
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