首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

一个循环动画引起的内存泄露问题总结

viewWillDisappear 时,手动置该 delegate 为 nil,要么对该 view 的 layer 执行 removeAllAnimations 方法(之后记得在 viewWillAppear...原本代码因为在 viewWillDisappear 里有执行了 removeAllAnimations,所以这个地方的内存泄露风险没有暴露出来。...解决方法也有多个,比如说在 viewWillDisappear 里取消掉该 perform 的方法(之后记得在 viewWillAppear 重新启动动画): [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget...将其 values 设置为 0 到 0,该帧动画持续 1 秒,并且该帧动画的开始时间要另外设置一下,改为在 平移动画完成后: hideAni.beginTime = moveDuration; 并且在重新执行...所以一般就在页面即将消失时移除动画,在 viewWillAppear,以及监听从桌面回到 app 的事件,重新添加动画。

2.4K20

TimeLine丨A2、TimeLine模型动画、解决动画播放时位置重置、Track

20190917更新: 添加播放动画时,模型位置自动重置的可能原因 一、给TimeLine添加动画 通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的...可给人形的动画添加简单的位移等动画,但实际骨骼运动无法添加,还是依靠自身动画导入到TimeLine的Track 二、动画播放位置设置 但我们会发现,人物播放完第一个动画后,不是在当前位置播放下个动画,而是自动回到原点播放第二个动画...(模型的position在新的动画开始之前会发生变化,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置) 3、不勾选”Bake into Pose",勾选“Apply Root Motion",这时候,变换是作为...into Pose",并且不勾选“Apply Root Motion",这里变化还是作为Root Transform,但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以变换将不被应用,所以模型将一直在本地不动...TimeLine对应模型空白处的动画(非空白处,即我们录制的动画处,由我们录制的动画控制,而非融合) 注:上述理论要加Animator Controller状态机,尤其是在控制下个动画开始,要从上个动画结束的位置开始

27710
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ARKit中控制.dae动画的播放

    ###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset...[self.view addSubview:b3]; } - (void)click1 { [self.sceneView.scene.rootNode removeAllAnimations...blendOutDuration:0.5]; }); } - (void)click3 { [self.sceneView.scene.rootNode removeAllAnimations...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...###CAAnimation 的属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象的动画,在开始时转换为动画效果的持续时间。 使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。

    2.2K70

    SwiftUI 在 WWDC 24 之后的新变化

    英雄动画SwiftUI 引入了 matchedTransitionSource 和 navigationTransition,我们可以在任何 NavigationLink 实例中配对使用。...ThumbnailView() } .matchedTransitionSource(id: "myId", in: hero) } }}这使我们能够在...extension EnvironmentValues { @Entry var itemsPerPage: Int = 10}预览新的 Previewable 宏允许我们在预览中引入状态,而无需将其包装到额外的包装视图中...SwiftUI 框架的下一版本包括许多新 API,如窗口推送、TextField 和 TextEditor 视图中的文本选择观察、搜索焦点监控、自定义文本渲染、新的 MeshGradient 类型等等,我无法在一篇文章中涵盖所有内容...今年的主要变化包括 @MainActor 隔离、视图集合的新重载、新的可定制标签栏体验、英雄动画、滚动位置的新功能以及新的 Entry 和 Previewable 宏。

    16910

    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...在 ViewBuilder 闭包内部,可以安全地对视图应用任何视图修饰符,并期望仅对此代码块进行动画处理。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...通过引入带有value参数的动画修饰符,以及使用ViewBuilder闭包限定动画范围,作者展示了更精确和灵活的动画控制方式。这种方法在处理多个可动画属性时尤其强大。

    17610

    在 Ubuntu 发行版上重置遗忘的 WSL 密码

    在 Ubuntu 或任何其他 Linux 发行版上重置遗忘的 WSL 密码 要在 WSL 中重设 Linux 密码,你需要: 将默认用户切换为 root 重置普通用户的密码 将默认用户切换回普通用户 让我向你展示详细的步骤和截图...这意味着你可以切换到 root 用户,然后利用 root 的能力来重置密码。...用户账户的密码已经被重置。但你还没有完成。默认用户仍然是 root。你应该把它改回你的普通用户帐户,否则它将一直以 root 用户的身份登录。...ubuntu config --default-user username Set regular user as default user 现在,当你在 WSL 中启动你的 Linux 发行版时,你将以普通用户的身份登录...如果你将来再次忘记了密码,你知道重置密码的步骤。

    2.1K20

    在匹配过程中为什么将 found 重置为 False?

    在匹配过程中,将 found 变量重置为 False 通常用于循环或递归结构中以重新初始化某些状态。...2、解决方案found = False 的赋值语句用于在每次循环迭代结束后,将 found 变量重置为 False。...如果在循环中不重置 found 变量,一旦某个记录与查询条件匹配,则 found 变量将一直保持 True,这将导致程序在 subsequent iterations 中将所有记录打印到网页浏览器上,即使这些记录不满足查询条件...found" else: for each in found_record: print each​get_search()在这个代码示例中,found 变量在循环中没有被重置为...例如,如果是在一个字符串匹配的循环中,每次都重置 found 可以确保每个字符的检查都是独立的,并且不会因为之前找到匹配项而跳过未匹配的项。

    7210

    在grant语句之后要跟着flush privileges吗?

    在 MySQL 里面,grant 语句是用来给用户赋权的。不知道你有没有见过一些操作文档里面提到,grant 之后要马上跟着执行一个 flush privileges 命令,才能使赋权语句生效。...那么,grant 之后真的需要执行 flush privileges 吗?如果没有执行这个 flush 命令的话,赋权语句真的不能生效吗?...图 1 就是这个时刻用户 ua 在 user 表中的状态 ? 在 MySQL 中,用户权限是有不同的范围的。接下来,我就按照用户权限范围从大到小的顺序依次和你说明。...之后在这个连接中执行的语句,所有关于全局权限的判断,都直接使用线程对象内部保存的权限位。 基于上面的分析我们可以知道 grant 命令对于全局权限,同时更新了磁盘和内存。...因此,正常情况下,grant 命令之后,没有必要跟着执行 flush privileges 命令。 总结 grant 语句会同时修改数据表和内存,判断权限的时候使用的是内存数据。

    1.4K20

    Autofac 集成测试 在 ConfigureContainer 之后进行 Mock 注入

    在使用 Autofac 框架进行开发后,编写集成测试时,需要用 Mock 的用于测试的模拟的类型去代替容器里面已注入的实际类型,也就需要在 Autofac 完全收集完成之后,再次注入模拟的对象进行覆盖原有业务代码注册的正式对象...本文将告诉大家如何在集成测试里面,在使用了 Autofac 的项目里面,在所有收集完成之后,注入用于测试的 Mock 类型,和 Autofac 接入的原理 背景 为什么选择使用 Autofac 框架?...Startup 的 ConfigureContainer 函数里面进行依赖注入,也就是在默认的 ASP.NET Core 里面没有提供更靠后的依赖注入方法,可以在完成收集之后,再次注入测试所需要的类型,...如果是默认的应用框架,可以在 ConfigureWebHostDefaults 函数之后,通过 ConfigureServices 函数覆盖在 Startup 的 ConfigureServices 函数注入的类型...在 FakeAutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法将会在调用 ConfigureContainer 之后执行 class

    2.6K10

    我在A4纸上看宫崎骏动画

    杨净 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 随意弯曲、任意抖动,丝毫不影响我在纸上看《龙猫》。 这不是什么屏幕黑科技,而是AI合成的图像。 ?...AI可以在纸上放电影 那么具体是如何实现的呢? 简单来说,就是通过预测光流来替换视频中的图片。 以《星空》为例。 第一步,将这幅画打印在A4纸上,然后录制视频。...在不同角度、光照、抖动情况下捕捉纸张,并从中提取帧。 ? 第二步,也是最为关键的一步。 用LIFE单独预测《星空》在视频画面中的流动,然后将其替换成其他的图片or视频。...然鹅,在跨图像特征匹配时候,指定图像会出现一些差错,阻碍了下游任务的进行。 下面这两个样本,就有种蹦迪的赶脚~ ? 而用LIFE来指导特征匹配,利用图像对中丰富的上下文信息来解决模糊匹配的问题。 ?...最终,LIFE在各种场景下,都分优于目前最先进的光流估计方法。 ? 来具体看下实现效果~ 比如,随意弯曲。 ? 以及在不同视角的变换。 ? 即便是在黑暗的场景下,也能清晰的看到图像。 ?

    45130

    实践-小效果 Ⅳ

    按钮.gif 使用 CAShapeLayer UIBezierPath 和 CABasicAnimation动画实现 @property (nonatomic, strong) CAShapeLayer...*leftShape; [_leftShape removeAllAnimations]; CABasicAnimation *leftanimation = [CABasicAnimation...就可以改前景色为红色了,同样那个accessoryCheckmark的颜色就变成红色了 此时,点击行即可选中,取消选中,但是滚动一下视图吧,你会发现下面某些未被点击的行也已经被标记了,这是因为cell的重用机制造成的,在第一篇文章中就这个问题有提到过...解决cell重用问题,在cellForRow方法中,定义cellIdetifier时,将其每一行都定义为不同的值,就不会出现覆盖,重复等现象了 NSString *cellIdentifier =...scrollerView,导致增加数据源之后,tableView到处乱跳 9.左右摇晃的动画 ?

    63720
    领券