在MFC中,当单击按钮时更改编辑框内容,可以通过以下步骤实现:
- 首先,在MFC应用程序的资源视图中找到对应的对话框资源文件(.rc文件),双击打开对话框编辑器。
- 在对话框编辑器中,找到编辑框控件,并为其分配一个ID。可以使用“编辑”工具创建一个编辑框控件,然后在属性窗口中设置其ID。
- 在对话框类的头文件中声明编辑框控件的成员变量。例如,如果编辑框的ID为IDC_EDIT1,则可以在对话框类的头文件中添加以下代码:CEdit m_editCtrl;
- 在对话框类的OnInitDialog()函数中,将成员变量与实际的编辑框控件关联起来。例如,可以在OnInitDialog()函数中添加以下代码:m_editCtrl.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
- 在对话框类的头文件中声明按钮控件的成员变量。例如,如果按钮的ID为IDC_BUTTON1,则可以在对话框类的头文件中添加以下代码:CButton m_btnCtrl;
- 在对话框类的OnInitDialog()函数中,将成员变量与实际的按钮控件关联起来。例如,可以在OnInitDialog()函数中添加以下代码:m_btnCtrl.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);
- 在对话框类中添加按钮的响应函数。可以使用类向导自动生成按钮的响应函数,也可以手动添加。例如,可以在对话框类的头文件中声明按钮的响应函数:afx_msg void OnBnClickedButton1();
- 在对话框类的源文件中实现按钮的响应函数。例如,可以在源文件中添加以下代码:void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
CString strText;
m_editCtrl.GetWindowText(strText);
strText += _T(" Button Clicked");
m_editCtrl.SetWindowText(strText);
}
以上步骤中,我们首先在对话框资源中创建了一个编辑框控件和一个按钮控件,并为它们分配了对应的ID。然后,在对话框类中声明了编辑框和按钮的成员变量,并在OnInitDialog()函数中将它们与实际的控件关联起来。最后,在按钮的响应函数中,我们获取编辑框的文本内容,对其进行修改,并将修改后的内容重新设置到编辑框中。
这样,当单击按钮时,编辑框的内容就会发生改变。