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iOS中的「回调(callback)」

本文主要参考:《Object-C 编程 Big Nerd Ranch Guide》一书第24章 本文适读对象: 想系统了解iOS中若干种回调机制的朋友; 想初步了解Block语法的朋友。...iOS中的回调(callback) 「回调(callback)」的定义: “A callback lets you write a piece of code and then associate that...所以,我们得出结论——上帝说:我们需要callback(回调)。 iOS中的Run loop 我们知道自己需要callback,那在iOS中,具体要怎么实现呢?...Objective-C中4种实现「回调(callback)」的途径 好了,有了run loop做基础,我们就可以具体去实现iOS中的各种callback(回调)了。...以上,就是关于iOS中「回调(callback)」的一些入门级分享。如有谬误,请斧正,谢谢。 尊重劳动成果,转载请注明出处,谢谢。

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    回调函数在Java中的应用

    回调函数在Java中的应用 In computer programming, a callback function, is any executable code that is passed as...关于回调函数(Callback Function),维基百科已经给出了相当简洁精炼的释义。...Java的面向对象模型不支持函数,其无法像C语言那样,直接将函数指针作为参数;尽管如此,我们依然可以基于接口来获得等效的回调体验。...我们产品侧在调用mop下单接口后还会有后续逻辑,主要是解析mop下单接口的响应,将订单ID与订单项ID持久化到数据库中;由于mop下单接口耗时较多,就会导致我们产品侧接口响应时间延长,原本响应时间不到一秒...于是,我们采用异步回调机制来解决这个问题。 mop client sdk 同步下单接口 由于与mop平台的对接涉及接口众多,我们就封装了一套mop client sdk,方便团队其他项目使用。

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    iOS单例中 Block 回调一对多设计

    起因:今天在开发过程中,小伙伴告诉我,我写的全局音乐播放器(单例模式实现)在多个地方同时接收监听状态 Block 时,除了最后一次接收有效以外,其它调用的地方都无法正常执行 Block 里代码。...回到现在已有的实现中,小伙伴在多处地方已经添加代码去接收这个 block,而且接收的对象都是普通对象,播放器本身是一个单例,分析下来,问题有了眉头——单例中的 block 若在外部多处接收,block...在网上搜罗了一番,发现了这篇文章 一个关于单例的 Block 回调设计 ,采用了 NSMapTable + NSPointerFunctionsWeakMemory 的组合方案来实现。...设计思路 整理了上面文章最终的实现思路: block 持有者为单例中的 NSMapTable ,而非由注册 block 回调对象 observer 持有,并且单例播放器本身仅维护 block 映射关系;...文章中提到的间接监听释放时机,在 ReactiveCocoa 中的 onExit 方法也是类似的思路来实现。

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    应用程序设计:在动态库中如何调用外部函数?

    在计算机早期时代,由于内存资源紧张,我可是发挥了重大的作用! 不论是在 Windows 系统中,还是在 Unix 系列平台上,到处都能见到我的身影,因为我能为大家节省很多资源啊,资源就是人民币!..."); 来找到这个函数在内存中的加载地址,然后就可以直接调用这个函数了。...悲从中来 可是有一天,我遇到一件烦人的事情,我的主人说:你这个服务函数的计算过程太单调了,给你找点乐子,你在执行的时候啊,到其他一个外部模块里调用一个函数。...也就是说,我需要在我的服务函数中,去调用其他模块里的函数,就像下面这样: #include // 外部函数声明 void func_in_main(void); int func_in_lib.../main func_in_lib is called func_in_main b = 2 也就是说,在我的动态库文件中,正确的找到了外部其他模块中的函数地址,并且愉快的执行成功了!

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    android onresume函数,android – 在Activity中重新创建后未调用onResume

    在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。

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    React useEffect中使用事件监听在回调函数中state不更新的问题

    很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印...state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn...模拟React App纯函数组件 let a = 1; // 模拟state obj = obj || { showA: () => { // 模拟eventListener的回调函数...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。

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    回调在事件中的妙用 ### 回调: 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。事件中的使用。通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回调不一致,但基本思想一致

    after its parent function has completed. ### 回调: 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。...函数 A 的参数为函数 B, 函数 B 被称为回调函数。至于为何要用参数的形式传入,而不是直接在 A 中直接调用 B 函数,主要是为了变量的灵活性考虑。 为何要使用回调?...比较常见的情况是两个不同模块之间需要相互调用 事件中的使用。 详细说一下最近使用一个事件的时候遇到的问题,当时琢磨了半天没有想到解决方案,最后同事一句话点醒我,为毛不用回调,问题解决了。...Execute() 方法中,创建标注的方法绑定在事件中,事件的触发是在另一个线程中执行, 因为 Mouse_Down 事件在我们点击画布之前,无法触发,所以 flag 的值永远都是 false。...通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回调不一致,但基本思想一致。

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    iOS权限完整解决

    前言 iOS开发中,权限问题不可避免; 写了文章iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?和[续]iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?...@param unAuthorizedHandler 未授权的回调 */ - (void)JL_requestAuthorizationWithAuthorizationType:(JLAuthorizationType...@param unAuthorizedHandler 未授权的回调 */ - (void)JL_requestHealthAuthorizationWithShareTypes:(NSSet*)typesToShare...@param unAuthorizedHandler 未授权的回调 @param errorHandler 产生错误的回调 */ - (void)JL_requestAccountAuthorizationWithAuthorizationType...如有问题 当你在使用过程中,存在问题,敬请文章中评论或者在微信公众号内给我留言; 如果你有好的改进方法,敬请Pull Request; 如果感觉还可以,那就敬请Star;

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    iOS下WebRTC视频编码

    在该函数中,会为每一个视频帧创建一个 EncodeTask 任务,并将其插入到编码队列中。 而在编码线程,则不断的从编码队列中取出任务进行编码,并最终通过编码器的回调函数将编码后的数据输出。...通过上面的描述,我们知道有两个重要的回调函数,一个是在Camera采集到视频数据后进行回调;另一个是在编码完成后进行回调。 在WebRTC中大量使用了回调函数。回调函数是一条主线,大家要牢记。...outputCallback: VTCompressionOutputCallback, //编码后的回调函数。该函数会在不同的线程中异步调用。...在 iOS 下WebRTC视频采集 一文中,我们已经介绍了视频采集的过程。视频数据被采集后,最终会通过回调函数一层层传到 RTCVideoEncoderH264.mm:329 的encode()内。...需要注意的是,该回调函数可以在不同的线程被异频调用。 释放编码器 当编码结束后,在iOS中需要主动释放编码器。释放的接口为VTCompressionSessionInvalidate()。

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    编码篇-Block里面的小天地

    通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。 block是什么?在回答这个问题之前,先介绍一下什么是闭包。...不过在将block作为回调函数传递给底层框架时,底层框架需要对其copy一份。比方说,如果将回调block作为属性,不能用retain,而要用copy。...并且在苹果的 官方文档 中也提到,当把栈中的 block 返回时,不需要调用 copy 方法了。并且因为block是一段代码,即不可变。...对于Block我们需要认识到 是C++中的Struct(本文未提到)。 用来弥补iOS中函数传递的功能。 他是一段代码块的内存的指针。 和delegate一样的功能,但是显的更加简洁。...block的代码是内联的,效率高于函数调用 block对于外部变量默认是只读属性 block被Objective-C看成是对象处理 小结 后续会持续更新 本文参考文章 深入浅出-iOS Block原理和内存中位置

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    视沃科技-大牛直播SDK

    平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本); [事件回调]支持各种状态实时回调; [水印]Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡,Android平台支持文字水印...); [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置; [Windows推屏]Windows平台支持屏幕裁剪、窗口采集、屏幕/摄像头数据合成等多种模式推送; [事件回调]支持各种状态实时回调;...ARGB图像叠加到显示视频(参看C++的DEMO); [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调; [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调; [解码后视频数据缩放回调...]Windows平台支持指定回调图像大小的接口(可以对原视图像缩放后再回调到上层); [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调; [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应...]支持推送端外部编码后数据(H.264/AAC)对接录像; [事件回调]从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理。

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    一种避免 iOS 内存碎片的方法

    其中CFAllocatorContext _context是分配器的核心,其作用是可以自定义分配和释放的回调函数: typedef void * (*CFAllocatorAllocateCallBack...CFAllocatorDeallocateCallBack deallocate; ... } CFAllocatorContext; 当系统使用这个分配器进行分配,释放,重分配等操作的时候会调用相应的回调函数来执行...(上面代码省略了部分回调函数,有兴趣深入了解的同学可查看CFBase.m的源码)。...(源码中set方法有一段有意思的注释:系统retain了两次allocator,目的是为了在设置默认分配器的时候,之前的默认分配器不会释放。那这里不是会造成内存泄漏了吗?觉得要慎用)。...CFIndex newsize, CFOptionFlags hint, void *info) { NSLog(@"警告:发生了内存重新分配"); return NULL;//不写这个回调系统也是返回

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    2021年,大厂常问iOS面试题--Runloop篇

    第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。...这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。 在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。...这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。 5.GCD 在Runloop中的使用?...通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。 10.手势识别的过程?...11.CADispalyTimer和Timer哪个更精确 CADisplayLink 更精确 iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高

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