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一种在注入进程中使用WTL创建无焦点不在任务栏出现“吸附”窗口的方法和思路

当时我思考方案时得出以下两种方案:         1 Hook进程内窗口消息,在消息链中根据顶层窗口消息而决定我们窗口的创建、显示、隐藏和销毁。...这相当于我们窗口的消息循环使用了被注入进程的顶层窗口的消息循环。        ...2 注入进程后,启动一个线程,该线程负责创建窗口,同时在该线程中再启动一个监视被注入进程顶层窗口的线程,该线程将根据其得到的被注入进程窗口的位置大小状态等信息告诉我们窗口应该做何种处理。        ...方法2就是比方法1多出线程数,如果我想创建两个窗口,就多出两个窗口线程,以此类推。如我设想的需求,我将创建一个管理外框异形空心窗口的线程和一个“标题”窗口,那就多出两个线程。        ...,但是其背景是使用画笔画的,而不是通过贴图。

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关于“Python”的核心知识点整理大全30

首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏 元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。...12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入 首先,我们创建一个空的Pygame窗口。...在2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 的显示窗口,这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制。...为访问Pygame检测到的事件,我们使用方法pygame.event.get()。所有键盘和鼠标事件都将 促使for循环运行。在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。...另外,这让函数调用更简单,且在 项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找 散布在文件中的不同设置。

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    PYGAME学习笔记_01

    01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) resolution:指定屏幕的“宽”和“高”,默认创建的窗口大小和屏幕大小一样...,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环,即一个无限循环 while True: pass 02_理解图像并实现图像绘制 使用pygame.image.load()加载图像的数据 “.”表示当前路径...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 3.4_英雄的简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件

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    EasyX图形库学习(三、用easyX实现移动的小球、图片-加载、输出)

    当鼠标位于按钮上时,按钮的背景色会变为深蓝色;否则为浅灰色。 如果在按钮上检测到鼠标左键按下,函数会返回true。 在主循环中,我们创建了两个按钮:“Start Game”和“End Game”。...{ return true; } return false; } 初始化图形窗口: 使用initgraph函数创建一个640x480的图形窗口,并保持控制台窗口可见,同时支持鼠标双击。...设置背景与文本属性: 设置窗口背景为黄色。 设置文本的背景模式为透明,这样文本在绘制时不会覆盖背景。...在循环中,根据用户按键的消息来更新小球的方向。 每次循环都会更新小球的位置,并重新绘制它。...//支持双击 //设置窗口的背景颜色 setbkcolor(YELLOW); //用设置的背景颜色填充整个窗口 cleardevice(); //窗口的坐标体系:窗口左上角是坐标原点,X轴向右增大

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    如何用Python过一个完美的七夕节?

    下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,在最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...,下面就开始烟花燃放的模拟循环过程:通过递归不断循地在背景中产生新的烟花。...首先定义一个 simulate 模拟的函数,在函数中定了一些参数: t:时间戳; explode_points:烟花爆炸点列表,供后续更新使用; num_explore:随机的烟花数量; 然后在所有的烟花数量中循环创建所有的烟花颗粒类...,当然在每次循环中颗粒类都需要设置一定的属性参数,参数多是随机产生: objects:存放所有的颗粒对象; x_cordi,y_cordi:随机产生烟花在背景中的x,y坐标位置(50,550); speed...; photo:使用ImageTk定义了Tkinter中的图像对象; 然后将在画布对象上创建一个图像(使用定义的photo对象作为参数),最后调用Tkinter对象root进行持续不断地simulate

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    如何搭建属于你的专业Python大数据分析环境

    一个普遍的共识是它的出现有下面两个原因: 编程语言:Python 3。有许多有实践经验的数据科学家继续使用R -特别是如果他们有很强的统计学背景。...但总的来说,Python是一种更通用、更流行的编程语言,它可以更容易地解决更广泛的问题,从web抓取和数据清理到建模和构建仪表板或生产您的模型。如今,大多数数据科学家都在使用Python 3。...但要创建可共享的文件,使您可以轻松地交错注释、代码和图表,它真的很难击败Jupyter Notebook。 安装Python和Jupyter笔记本最简单的方法是通过免费的Anaconda发行版。...这时会弹出一个窗口,询问你是否愿意向Python提供你的信息——除非你愿意,否则你不需要这样做。 您应该会在浏览器窗口的底部看到一个.exe文件正在被下载。...在下一个屏幕上,确保选中“添加anaconda到我的路径环境”复选框。它会告诉你不推荐这样做,但是这是能够从命令行访问Anaconda所必需的,它会给你在项目中工作时最大的灵活性。然后单击“安装”。

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    Python 图形化界面基础篇:使用框架( Frame )组织界面

    框架是一种用于分组和布局其他 GUI 元素的容器,它能够帮助我们更好地组织界面,提高代码的可维护性和可读性。在本文中,我们将详细解释如何创建和使用框架来构建更复杂的 GUI 界面。...import tkinter as tk 步骤2:创建 Tkinter 窗口 在使用 Tkinter 之前,需要创建一个 Tkinter 窗口对象,通常称之为 root 。...这个窗口将充当 GUI 应用程序的主窗口。 root = tk.Tk() 步骤3:创建框架( Frame ) 要创建一个框架,你可以使用 Frame 类。...最后,我们使用 pack() 方法将框架 frame 添加到窗口中,并启动了 Tkinter 的主事件循环。 自定义框架的属性 你可以根据需要自定义框架的属性,包括背景颜色、边框样式、大小等。...通过创建框架并将其他组件添加到框架中,我们可以实现更复杂和结构化的界面布局。继续学习 Tkinter ,你将能够构建更多有趣和实用的图形用户界面应用程序!

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    日志切割工具-Logrotate实现nginx日志切割

    我们不管在生产环境还是开发环境,看日志是必不可少的,日志中往往包含很多有用的信息,有时候被DDOS、上传非法文件等等,我们都需要通过日志分析。...对于第六个归档,时间最久的归档将被删除。 compress: 在轮循任务完成后,已轮循的归档将使用gzip进行压缩。...missingok: 在日志轮循期间,任何错误将被忽略,例如“文件无法找到”之类的错误。 notifempty: 如果日志文件为空,轮循不会进行。...create 644 root root: 以指定的权限创建全新的日志文件,同时logrotate也会重命名原始日志文件。...当你设置的条件没有满足时 我们也可以通过使用‘-f’选项来强制logrotate轮循日志文件,‘-v’参数提供了详细的输出 logrotate -vf /etc/logrotate.d/log-file

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    python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

    开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...下面我们在添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能,关卡等也没有去深入,感兴趣的可以自己去研究。

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    解决undefined reference to `cv::VideoCapture::VideoCapture()

    这个错误通常表示找不到相应的函数或类的定义。本篇文章将介绍如何解决这个问题。问题背景OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了许多图像和视频处理相关的函数和类。...检查库文件路径如果以上步骤没有解决问题,我们还需要检查库文件的路径是否正确。可以通过编辑器或IDE中的项目设置来查看库文件的路径配置,确保路径指向正确的OpenCV安装目录。...接下来,我们在一个无限循环中不断读取当前帧并显示在窗口中,直到按下ESC键退出循环。在每次循环中,我们使用​​cap.read(frame)​​读取当前帧到​​frame​​变量中。...如果成功读取帧,则将其显示在名为"Frame"的窗口中,否则输出一条错误信息并退出循环。 最后,我们在程序结束前释放资源,包括关闭相机和销毁显示窗口。...创建VideoCapture对象可以使用以下方式来创建一个​​VideoCapture​​对象:cppCopy codecv::VideoCapture cap;在使用这个对象之前,我们需要调用成员函数​​

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    Kafka消费者的使用和原理

    关闭消费者 consumer.close(); } } } 前两步和生产者类似,配置参数然后根据参数创建实例,区别在于消费者使用的是反序列化器,以及多了一个必填参数...我们可以通过减小自动提交的时间间隔来减小重复消费的窗口大小,但这样仍然无法避免重复消费的发生。...因此我们可以组合使用两种提交方式。在轮循中使用异步提交,而当关闭消费者时,再通过同步提交来保证提交成功。...若未来得及提交,也会造成重复消费,如果还想更进一步减少重复消费,可以在for循环中为commitAsync和commitSync传入分区和偏移量,进行更细粒度的提交,例如每1000条消息我们提交一次:...在使用消费者的代理中,我们可以看到poll方法是其中最为核心的方法,能够拉取到我们需要消费的消息。

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    Python 图形化界面基础篇:添加标签( Label )到 Tkinter 窗口

    import tkinter as tk 步骤2:创建 Tkinter 窗口 在使用 Tkinter 之前,需要创建一个 Tkinter 窗口对象,通常称之为 root 。...这个窗口将作为 GUI 应用程序的主窗口。 root = tk.Tk() 步骤3:创建标签( Label ) 要创建一个标签,你可以使用 Label 类。...步骤4:将标签添加到窗口 一旦创建了标签对象,需要使用 pack() 方法将其添加到窗口上。这将确定标签在窗口中的位置。...(文本颜色) ) # 将标签添加到窗口 custom_label.pack() 效果图: 在上述示例中,我们创建了一个自定义样式的标签,设置了字体、背景颜色和前景颜色。...在接下来的教程中,我们将继续探讨如何添加其他 GUI 元素,以及如何处理用户的交互事件,从而构建更丰富和功能强大的图形用户界面应用程序。继续学习,你将能够创建更多有趣和实用的 GUI 应用程序!

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    WPF 的 Dispatcher 为什么要创建一个隐藏窗口?

    在深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分)中,我提到 Dispatcher 在构造函数中创建了一个隐藏窗口专门用来接收消息,以处理通过 Invoke...然而 C 不满足于只看到这个结论,他更期望知道为什么 WPF 一定要创建这个隐藏的窗口。其实对这个问题我也不知道答案,但在和他深入的探讨以及不断寻找资料的过程中,我们逐渐得知了缘由。...再大不了觉得这样在消息循环中耦合了 Dispatcher 内的机制的话,可以利用一下“依赖倒置”原则将这种依赖抽象一下,在解决代码可维护性的问题的同时,依然能可以避免额外创建一个窗口。...因此,如果收件人线程处于模式循环中, (MessageBox 或 DialogBox) ,则消息将丢失。 若要在模式循环中截获线程消息,请使用特定于线程的挂钩。...看起来这是在描述一个现象:如果我们不使用隐藏的消息窗口而是直接将消息发给线程,那么此消息将在线程处于模态时丢失。可是,为什么会丢失呢?

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    讲解pyqt5 opengl demo

    在本篇文章中,我们将讲解如何使用 PyQt5 创建一个简单的 OpenGL Demo。步骤1: 安装 PyQt5首先,我们需要安装 PyQt5 库。...在 __init__ 方法中,我们创建了一个 QOpenGLWindow 实例,并将其设置为中心窗口部件。最后,我们设置了窗口的标题为 "PyQt5 OpenGL Demo"。...PyQt5 提供了强大的功能和灵活性,可以帮助你创建具有交互性的图形应用程序。让我们继续学习和探索更多有关 PyQt5 和 OpenGL 的知识!...希望这个示例对你理解如何在实际应用中使用PyQt5和OpenGL有所帮助。PyQt5和OpenGL结合可以实现更复杂的图形和动画效果,让你的应用更加生动和互动。...继续学习和探索,你可以发现更多有趣的应用场景!PyQt5是一个Python绑定Qt库的工具集,它可以帮助开发者使用Python语言创建图形用户界面(GUI)应用程序。

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    Python 图形化界面基础篇:添加文本框( Entry )到 Tkinter 窗口

    import tkinter as tk 步骤2:创建 Tkinter 窗口 在使用 Tkinter 之前,需要创建一个 Tkinter 窗口对象,通常称之为 root 。...步骤5:将文本框添加到窗口 一旦创建了文本框,需要使用 pack() 方法将其添加到窗口中。这将确定文本框在窗口中的位置。...在这个示例中,我们使用 get() 方法获取文本框中的文本,并将其显示在标签上。...通过创建和自定义文本框,你可以为你的应用程序增加更多的交互性和功能。在接下来的教程中,我们将继续学习如何添加其他 GUI 元素,处理不同类型的事件,并构建更丰富和功能强大的图形用户界面应用程序。...继续学习,你将能够创建更多有趣和实用的 GUI 应用程序!

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    Python 游戏开发实战:从入门到精通

    可以使用以下命令进行安装:pip install pygame简单的游戏窗口创建下面是一个创建简单游戏窗口的示例代码:import pygame# 初始化 Pygamepygame.init()# 设置屏幕大小...接下来,我们使用一个游戏循环来不断处理事件和更新屏幕。在循环中,我们首先处理退出事件,然后填充屏幕背景色,最后更新屏幕显示。绘制图形Pygame 提供了各种函数来绘制图形,例如绘制矩形、圆形、线条等。...在上述代码中,我们在游戏循环中处理了键盘按键事件。...游戏对象和类的使用为了更好地组织游戏代码,我们可以使用类来表示游戏中的对象。...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。

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    Android 开发艺术探索笔记二

    管理的核心成员有:DisplayContent、WindowToken与WindowState 窗口动画 窗口间进行切换时,使用动画更加炫酷些,是由WMS的动画子系统负责,管理者为WindowAnimator...如果线程没有默认的Looper,那么使用handler就必须创建Looper。ActivityThread被创建时会初始化Looper,这就是默认可以在主线程中使用handler。...通过Looper.prepare()创建Looper,Looper.loop()开启消息循坏 可以在主线程中创建Looper调用prepareMainLooper,调用getMainLooper在主线程获取...loop方法是一个死循环,只有MessageQueue的next方法返回为空时,才会跳出循坏,所以不使用时必须通过quit或者quitSafely退出循环,否则会造成内存泄漏等其他问题 Handler工作原理...HandlerThread 它继承自Thread,在run方法中通过Looper.prepare创建消息队列,通过Looper.loop开启消息循坏。

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    2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

    load(path):将指定路径的图片,添加到内存中 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片到游戏窗口的某个位置 窗口对象.update():将添加到游戏窗口的对象...游戏正式开始 游戏背景处理: 游戏背景的运动,需要两张一样的图片上下叠加,完成整体运动效果图。...游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?

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    Python 图形化界面基础篇:添加复选框( Checkbutton )到 Tkinter 窗口

    import tkinter as tk 步骤2:创建 Tkinter 窗口 在使用 Tkinter 之前,需要创建一个 Tkinter 窗口对象,通常称之为 root 。...这个窗口将充当 GUI 应用程序的主窗口。 root = tk.Tk() 步骤3:创建复选框( Checkbutton ) 要创建一个复选框,你可以使用 Checkbutton 类。...步骤5:将复选框添加到窗口 一旦创建了复选框,需要使用 pack() 方法将其添加到窗口中。这将确定复选框在窗口中的位置。...通过创建和自定义复选框,你可以为你的应用程序增加更多的交互性和功能。在接下来的教程中,我们将继续学习如何添加其他 GUI 元素,处理不同类型的事件,并构建更丰富和功能强大的图形用户界面应用程序。...继续学习,你将能够创建更多有趣和实用的 GUI 应用程序!

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    Python 图形化界面基础篇:添加单选按钮( Radiobutton )到 Tkinter 窗口

    import tkinter as tk 步骤2:创建 Tkinter 窗口 在使用 Tkinter 之前,需要创建一个 Tkinter 窗口对象,通常称之为 root 。...这个窗口将充当 GUI 应用程序的主窗口。 root = tk.Tk() 步骤3:创建单选按钮( Radiobutton ) 要创建一个单选按钮,你可以使用 Radiobutton 类。...步骤5:将单选按钮添加到窗口 一旦创建了单选按钮,需要使用 pack() 方法将它们添加到窗口中。这将确定单选按钮在窗口中的位置。...通过创建和自定义单选按钮,你可以为你的应用程序增加更多的交互性和功能。在接下来的教程中,我们将继续学习如何添加其他 GUI 元素,处理不同类型的事件,并构建更丰富和功能强大的图形用户界面应用程序。...继续学习,你将能够创建更多有趣和实用的 GUI 应用程序!

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