首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在css中-如何仅在屏幕的顶行、底行和最右列上绘制方块

在CSS中,可以使用伪元素和定位属性来实现仅在屏幕的顶行、底行和最右列上绘制方块。

首先,我们可以使用伪元素::before和::after来创建额外的元素,然后利用定位属性将它们放置在所需的位置上。

要在屏幕的顶行绘制方块,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
body::before {
  content: "";
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 10px;
  background-color: red;
}

这段代码将在页面的顶部创建一个高度为10像素的红色方块。

要在屏幕的底行绘制方块,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
body::after {
  content: "";
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 10px;
  background-color: blue;
}

这段代码将在页面的底部创建一个高度为10像素的蓝色方块。

要在屏幕的最右列绘制方块,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
body::before {
  content: "";
  position: fixed;
  top: 0;
  right: 0;
  width: 10px;
  height: 100%;
  background-color: green;
}

这段代码将在页面的最右侧创建一个宽度为10像素的绿色方块。

以上是使用CSS实现在屏幕的顶行、底行和最右列上绘制方块的方法。这种技术可以用于创建各种视觉效果,例如分隔线、边框等。在实际应用中,可以根据具体需求进行样式调整和优化。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云CSS服务:腾讯云提供的CSS服务,可帮助用户快速构建和管理网站的样式。
  • 腾讯云Web+:腾讯云提供的Web托管服务,可帮助用户快速部署和管理网站。
  • 腾讯云CDN:腾讯云提供的内容分发网络服务,可加速网站的访问速度和提高用户体验。
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

你也可以自己写一个可爱 & 小资风格Android加载等待自定义View

源码分析 下面,我将手把手教你如何实现这款 可爱 & 小资风格加载等待Android自定义View控件 6.1 准备说明 方格排列说明 ? 方块类型说明 ?...* 关注4:将外部方块位置关联起来 * 算法思想: 按照第1、最后1、第1列 & 最后1列顺序,分别让每个外部方块next属性 == 下一个外部方块位置,最终对整个外部方块位置进行关联...// 使用场景:用于屏幕大小改变时,需要根据屏幕宽高来决定其他变量可以在这里进行初始化操作 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh...if (isNextRollLeftOrRight(currEmptyfixedBlock, moveBlock)) { // 情况1:顺时针且第一 / 逆时针且最后一时...* 因为方块平移旋转过程,旋转中心也会跟着改变,因此需要改变MoveBlock旋转中心(cx,cy) */ private void setMoveBlockRotateCenter

54520

Android自定义View:手把手带你实现一个小众、优雅加载等待控件

源码分析 下面,我将手把手教你如何实现这款 可爱 & 小资风格加载等待Android自定义View控件 6.1 准备说明 方格排列说明 方块类型说明 6.2 动画原理 隐藏固定2个方块 & 移动方块继承其中...* 关注4:将外部方块位置关联起来 * 算法思想: 按照第1、最后1、第1列 & 最后1列顺序,分别让每个外部方块next属性 == 下一个外部方块位置,最终对整个外部方块位置进行关联...// 使用场景:用于屏幕大小改变时,需要根据屏幕宽高来决定其他变量可以在这里进行初始化操作 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh...if (isNextRollLeftOrRight(currEmptyfixedBlock, moveBlock)) { // 情况1:顺时针且第一 / 逆时针且最后一时...* 因为方块平移旋转过程,旋转中心也会跟着改变,因此需要改变MoveBlock旋转中心(cx,cy) */ private void setMoveBlockRotateCenter

72620
  • 【 图形游戏 Tetris 】原生 JavaScript 做小游戏

    《俄罗斯方块基本规则是移动、旋转摆放游戏自动输出各种方块,使之排列成完整或多行并且消除得分。 名字起源 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明。...于是,他把两个词tetratennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字由来。...游戏规则 由小方块组成不同形状板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块位置方向,使它们屏幕底部拼出完整一条或几条。...这些完整横条会随即消失,给新落下来板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 代码实现 HTML代码 : <!...//自向上遍历wall每一 for(var r=this.RN-1,ln=0;r>=0&&ln<4;r--){ //如果当前行是空行,就退出循环 if(this.wall

    1.2K100

    手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

    初始化拼图 需要将素材图片分割成33列9个小方块,并打乱顺序放置画布上; 为了游戏过程便于查找当前区域该显示图片中哪一个方块,首先为原图片上9个小方块区域进行编号; 定义初始方块位置...自定义名称drawCanvas()方法用于画布上绘制乱序后图片; function drawCanvas() { //清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 300,..., 20, 150); //显示提示语句 } } } 点击方块移动 function detectBox(i, j) { //如果点击方块不在最上面一 if...num[i][j - 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击方块不在最右边一列...然后画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”文字图样; 3.4 最终效果演示 静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作; 四、总结 本次案例我们使用

    1.5K40

    在编程中发现数学之美——使用pythonProcessing绘制几何图形

    现在你了解了processing如何绘制圆,为了创建动态交互式图形,我们还需要学习图形位置变换,让我们从位置开始。...传统几何数学,原点一般图像中心位置。 ? 然而在计算机图形,坐标系统与传统几何系统不一样。计算机图形系统原点,屏幕左上角,xy随着屏幕向右向下而增加。 ?...draw(),我们首先设置背景为黑色,然后我们计算鼠标方块距离,下一,我们使用HSB值填充颜色。色调值是距离一半,饱和度亮度值都是255。...现在我们可以擦掉所有已经绘制三角形,通过draw函数第1加入下面的代码: background(255) 这行代码会擦掉原来绘制旋转三角形,所以我们屏幕上只剩下一个等边三角形。...绘制多个旋转三角形 现在你学会了如何绘制旋转单个三角形,我们需要找到将多个三角形放在一个圆上办法。这前面学过方块放在圆上方法类似,这次我们使用tri函数。

    6.2K11

    CSS进阶11-表格table

    开发者可以将表格视觉格式指定为矩形网格单元格。单元格列可以组织成行组列组。,列,组,列组单元格可以它们周围绘制边框(CSS 2.2有两个边框模型)。...列 Columns 表格单元格可能属于两个上下文:列。但是,源文档,单元格是后代,而不是列。尽管如此,通过列上设置属性可以影响单元格某些方面。...像所有的盒子一样,它可能是透明。 上一层包含column groups。每个column group从单元格顶部延伸到底单元格底部,并从其最左列左边缘延伸到其最右右边缘。...如果表格比列宽,额外空间应该分布列上。 如果后续列数多于由表列元素table-column elements第一确定数字较大值,多余列不会被渲染。...CSS 2.2没有定义表单元格高度是如何用百分比值指定其高度CSS 2.2没有定义行组上“高度”含义。 CSS 2.2,单元格盒高度是内容所需最小高度。

    6.6K20

    一款适用于Android平台俄罗斯方块

    xml文件,android:padding=”25px”,text1代表是上方文字区域,txet1背景是一张半透明图片,在运行程序时会根据手机屏幕大小动态规划其高度。...自定义view组件代码如下,用来绘制并显示所有的方块: public class Brick extends View { // 要绘制方块坐标集 private boolean[][] map...Activity类,通过如下代码可获得屏幕信息: //获取屏幕宽度高度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager...= j + 1语句,因为当第j后上方区域需要整个“下沉”一,所以原来第j-1就变成了第j,所以还需要再从现在第j行检查起,加一原因是for循环中j会减一,所以这里先加一。...下移操作是整个程序设计难点,在这里面要实现消行检查,map1map2数据更新,以便刷新新界面,这里代码就不再贴出了。

    51710

    【参赛经验分享】腾讯极客挑战赛第四期俄罗斯方块比赛复盘

    1.比赛总结   七月时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试想法就参加了,结果最后获得了全国第...Pierre Dellacherie算法启发函数更加优秀,但依旧会有不小几率中途方块死掉。...既然AI算法也有可能方块 game over,那么该如何调整呢。我采取方法是当游戏过程中方块堆叠过高超过设定阈值时,转为手动操作方块下落,AI做不到事情我来手动完成。...(项目源码官方注释里给玩家建议:富贵险求) [“富贵险求”]   但这样操作又使得AI算法触暴毙概率进一步增大了,就算切换成手动操作模式我也无力回天,那么又该怎么办呢?...但其实在比赛过程我还是可以总结出很多问题,首先就是算法选择上欠妥,这种启发式搜索算法仅仅只能最大程度保证游戏不死性,但对于如何尽量去获得更高分数还是无能为力,即使我为了提高分数该算法基础上做出了一点点改进

    1.5K170

    从零开始学 Web 之 CSS3(七)多列布局,伸缩布局

    一、多列布局 CSS3新出现多列布局 (multi-column) 是传统 HTML 网页块状布局模式有力扩充。 这种新语法能够让 WEB 开发人员轻松让文本呈现多列显示。...所以,为了最大效率使用大屏幕显示器,页面设计需要限制文本宽度,让文本按多列呈现,就像报纸上新闻排版一样。...CSS3布局方面做了非常大改进,使得我们对块级元素布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大伸缩性,响应式开发可以发挥极大作用。...space-between:最左边与最右边子元素父元素左右边对齐,中间子元素平均分布,产生相同间距。 space-around:将父盒子多余空间平均分布子元素两边。...语法: align-items: center; // 设置子元素(伸缩项)侧轴方向上对齐方式 center:设置侧轴方向上居中对齐 flex-start:设置侧轴方向上对齐 flex:设置侧轴方向上对齐

    4K10

    vertical-align刨根问

    但是,也能用vertical-align不同环境灵活且细粒度(fine-grained)地对齐元素。不需要知道元素大小,元素仍然处于标准文档流,其它元素能响应其尺寸变化。...上图中,把文本盒(更多信息见下文)底边用绿色画出来,而baseline还用蓝线,还给文本元素设置了灰色背景高亮标记出来 边与该行最高元素边对齐,并且底边与该行最低元素底边对齐...bottom top:元素边与边对齐 bottom:元素底边与底边对齐 当然,正式定义W3C规范里都能找到 为什么vertical-align行为是这样...如果它超出了边界,高度baseline就会再次调整,这种情况下,我们最初两个方块被推下去了(右图) <!...如果vertical-align不生效,只用考虑这些问题: baseline边底边在哪里? 内联级元素baseline边底边在哪里?

    1.2K50

    【参赛经验分享】无需关心算法渐进式解题思路

    所获得分数与玩家一次性消除行数,以及屏幕已有的格子数有关。...因此第一个可以优化地方就是方块高 landing_height 这个参数,高度较低时候降低这个参数权重,然后高度足够时候恢复这个参数。...进行玄学调参后发现通过调整参数方式无法针对性地控制堆叠高度时间,而且调参费时费力难以找到最优解。...原本逻辑为遍历方块落下全部可能,计算权重,挑选权重最高一种方式作为目标决策,但是很明显这种决策方式不适合富贵险规则,因此调整策略,在行数较低时优先选用权重高几种决策不消那个,等把行数堆上去了...编写存档读档两个函数,用于保存鹅罗斯方块状态,设置每隔一百个方块(或更短间隔)做一次存档,同时把开始消临界值提高到满,这样算法就只会进行叠加方块,不会消,等死亡之后,重新读取最近一个档,同时降低消临界值

    1.3K260

    CSS flex 排版与动画 — 重学 CSS

    计算交叉轴方向 根据每一个最大元素尺寸计算高 根据高 flex-align item-align ,确定元素具体位置 CSS 动画 CSS 当中控制表现无非就是三类: 控制元素位置尺寸信息...二次贝塞尔曲线,我们有两个中间点 Q Q1,当时间从 0 到 1 过程,这两个点可以相对应线上移动。同时 Q0 Q1 可以连接起来建立一条直线(也就是绿色直线)。...关于颜色我们就讲到这里啦~ Render 绘制 最后我们来讲讲 CSS 绘制这一块。...关于绘制我们要讲到三类绘制: 几何图形 border box-shadow border-radius 文字 font text-decoration 位图 background-image CSS...图形绘制 关于浏览器是如何去完成绘制,其实我们《实现中学习浏览器原理》文章当中做了一个非常简单方块绘制。但是实际上是会依赖到一个图形库。

    1.4K51

    前端工程师为什么要学习编译原理?

    它所使用 Babylon 实现了编译器两个部分,词法分析语法分析。...推导又分为两种方式,最左推导最右推导。如果总是优先替换产生式体最左侧非终结符号,被称为最左推导,如果总是优先替换产生式体最右非终结符号,被称为最右推导。...语法分析器按照工作方式来划分,分为自向下分析法向上分析法。自向下分析法要求通过最左推导从顶部 ( 根结点 ) 开始构造 AST,常用分析器有递归下降语法分析器、 LL 语法分析器。...而自向上分析法要求通过最右推导从底部 ( 叶子结点 ) 开始构造 AST,常用分析器有 LR 语法分析器、SLR 语法分析器、LALR 语法分析器。...即使实际日常工作接触不到编译原理,但它对基础知识积累与掌握,对编程语言认识与理解,对框架学习与运用,对日后职业生涯发展道路,或多或少都有帮助。 完

    1.5K31

    俄罗斯方块

    ,g_CurBlock方块g_NextBlock方块 g_CurBlock方块需要绘制游戏区,g_NextBlock方块绘制等待区,整个游戏就是不断绘制这两个方块 ?...例如: 0x0660 & 0x000f=0x0000 也就是 0 然后0x0660右移4位等于0x0066再去0x000f相与,得到0x0006不为0说明此时可以游戏区显示最下面一图形 第三部分...:就是刷新等待区,绘制游戏区等待区图形 绘制方块DrawBlock() void DrawBlock(BLOCKINFO block, FLAG flag) { int b = g_Blocks...,而是单独画每一个小方块,所有循环绘制每一个小方格,将16宫格x,y坐标转换为每一个小方格 x,y坐标,进入DrawUnit()函数 为什么这里是0x8000相与呢,这是为了判断这个小方格是否需要绘制...如果只是这样判断的话会导致当方块游戏区最左边或者最右边时无法旋转,这个时候需要将图形适当左移或者右移再旋转。

    1.5K20

    使用 Python Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    此函数具有所有常规参数,但为了告诉函数如何绘制椭圆大小位置,必须指定椭圆边界矩形。边界矩形是可以绘制形状周围最小矩形。...(这些代码绘制更新屏幕一部分。) 请记住,我们绘图函数只在内存显示 Surface 对象上绘制。...第 236 237 嵌套for循环将循环遍历每个可能 X Y 坐标的方块,并在该位置绘制图标或绘制一个白色方块(代表被覆盖方块)。...对象绘制到实际计算机屏幕上(游戏循环结束时第 291 执行)。...我们使用pygame.draw.rect()调用绘制瓦片背景方块,同时需要调整瓦片位置情况下,将adjxadjy值添加到lefttop

    1.3K10

    他连动态规划一个模型三个特征都不懂

    「一个模型三个特征」没感觉也没关系,我们可以套用如下动态规划解题模板 判断是否可用递归来解,可以的话进入步骤 2 分析递归过程是否存在大量重复子问题 采用备忘录方式来存子问题解以避免大量重复计算...经过「递归+备忘录」后其实时间复杂度动态规划已经差不多了,不过我们之前一直强调尽量不要用递归方式解题,因为递归层级过深,很可能导致栈溢出。 所以接下来我们改用动态规划方式看看该如何解决。...递归是采用自向下方式来解决问题,对应到本题,就是从起点出发,推导出到终点所有路径,而动态规划则是自下而上,即从终点出发推导出到起点所有路径。...对于最右最底边格子来说,由于它们只能向下或向右走,所以分别在它们位置上标 1,代表从这些格子出发只有一种路径,如下图示: ?...,由于最右最底部格子都初始化了, * 所以从倒数第二,倒数第二列开始遍历 */ for (int i = N - 2; i >= 0; i--) {

    40920

    【参赛经验分享】俄罗斯方块难?直接破解最简单!

    安全人,安全魂,安全人偏不走寻常路~ 直接找漏洞,burp抓包加源码一把嗦,发现了边界控制问题。 直接上视频 黑客是怎么玩俄罗斯方块!...可以看到,改动之前新建方块之后可以没有操作,那么执行连续NN操作时,前面的方块因为没有操作,所以它就会在屏幕外面不动。 因此,可以通过连续N做到选择方块效果。...漏洞利用 因为自己玩俄罗斯方块比较菜,除了IO型方块都没法完美的消除,所以我们这里利用漏洞只选择I或者O方块。...O方块很好叠加,只要按照一摞起来就行,直接编写脚本处理。...然后根据规则优化,先放3再消除,参考注释“叠8法”,然后一消除,分数74784。

    2.8K191

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

    屏幕键盘相关代码只是实现游戏代码很小一部分。由于所有元素都只是彩色方块,因此绘制方法并不复杂。我们为每个元素创建对应 DOM 元素,并使用样式来为其指定背景颜色、尺寸位置。...由于背景是由不会改变方块组成网格,因此我们可以使用表格来展示背景。自由可移动元素可以使用绝对定位元素来覆盖。 游戏某些程序应该在不产生明显延迟情况下绘制动画并响应用户输入,性能是非常重要。...这允许我们示例平面图以换行开始,以便所有行都在彼此正下方。其余字符串由换行符拆分,每一扩展到一个数组,生成了字符数组。 因此,rows包含字符数组、平面图。...设置像素级尺寸时,我们需要将坐标按比例放大,如果游戏中所有元素只占据一个方格一个像素,那将是多么可笑。而scale绑定会给出一个单元格屏幕上实际占据像素数目。...这非常符合关卡grid属性结构。网格每一对应表格(元素)。网格每个字符串对应表格单元格()元素类型名。

    1.8K10

    Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

    一:写在开发前     俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过小游戏,我自己也是看着书上思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,写这个游戏过程,除了一些位置计算,数据模型理解 Swift 语言之外...下面是我们绘制上面网格视图方法,下面所有代码方法里面的有些参数是定义成全局变量,大家可以下载完整版代码去看看。代码也加了许多注释,相信都能看明白。...,但对于我们来说,我门就得用一个二维数组来定义,纪录每一块列!...(1):如果方块组合任意一个方块已经到达了最底下就不能再下落了。        (2) :如果方库组合任意一个方块下面有了方块就不能再下落了。        ...,其实这里逻辑就是遍历每一每一个方块,给你每一都加一个状态,这里是 true ,判断你该行每一个方块状态是不是初始化时候 0  ,要是,那说明是缺方块,这行没有满,跳出。。

    1.1K20
    领券