今天在学习redis的时候,发现vim打开redis.conf配置文件的时候,#注释起来的代码是蓝色的,阅读起来很不方便。 ? ?...于是我研究了一下,发现SecureCRT中注释的颜色还是可以更改的,方法如下: 1.在根目录下执行 vim ~/.vimrc 如果没有 .vimrc 文件就直接新建一个 2.在这个文件中追加一行代码...hi Comment ctermfg = cyan 大功告成,换成了这个颜色便于阅读,学习效率大幅度提升 ?
在这篇速成教程中,我将专注于调整 Ubuntu 中的颜色方案。由于 Ubuntu 使用 GNOME 的终端,因此这些步骤可能也对大多数的使用 GNOME 桌面环境的其它的发行版有效。...更改你的 Ubuntu 的终端的颜色 这些步骤类似于 如何更改终端的字体和大小。你必须找到自定义颜色的选项,就是这样的简单。...让我们快速指出你需要找到什么: 步骤 1:在 Ubuntu 中打开终端窗口,方法是按 Ctrl+Alt+T 组合键。 步骤 2:打开终端 首选项(Preferences)。...image.png 步骤 4:在默认情况下,你将会注意到:它使用来自系统主题的颜色。如果你想融入你自己的系统主题,这应该是首选的方式。...更改终端的颜色的其它的方法 这里有其它的几种更改 Ubuntu 的终端的颜色的方法: 更改主题 大多数的 Ubuntu 主题都有它们自己的终端的颜色的实现,并且其中的一些实现看起来非常漂亮。
schemas.android.com/apk/res/android" > 上面的tab_background.xml中写了...tab的选中与不选中是的两种状态;分别设置不同的颜色就行。...tabIndicatorColor">#ff00ff 2dp 这个style你要单独的去命名...,我的名字叫张继群就随便的命名了。...在你的style中有tablayout单独的style;名称如下: Base.Widget.Design.TabLayout 这个style很特殊。专门为tablayout准备。 这样就完成了。
在之前文章中的 grpc 方法我使用的是客户端流式上传接口: service UploadService { rpc UploadLarge (stream Chunk) returns (UploadResp...浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件,该API 可以在HTML5 元素中使用。...首先在HTML的中增加 script 引入Babylon.js: babylon.js"> 中,在Angular的生命周期中,ngAfterViewInit() 当 Angular 初始化完组件视图及其子视图或包含该指令的视图之后调用。...因为在 ngOnInit() 初始化数据时我请求了后端获取报告的接口,并将返回的数据初始化到页面。业务需要我根据返回数据中 assetType 字段来判定前端展示效果,是展示模型还是普通图片。
环境:Win11 + VFP9 SP2 7423 在顶层表单的 Init 事件中,添加如下代码: DECLARE INTEGER DwmSetWindowAttribute IN dwmapi.dll
这个快速提示教程向您展示了如何在Ubuntu 18.04 Nautilus文件浏览器中设置文件夹的自定义颜色或标志。...对于那些想要在文件夹图标上有不同外观和感觉的用户,文件夹颜色扩展允许在默认Nautilus文件浏览器中更改所选文件夹的颜色或标志。...sudo apt-get update && sudo apt-get install folder-colo 输入您的密码(由于安全原因,在输入时没有视觉反馈),当它提示并按Enter时。...您可以选择颜色或标志,或设置文件夹的自定义颜色。...请注意,如果您没有看到上下文菜单“文件夹的颜色”,请通过命令 nautilus -q 退出Nautilus并再次打开文件。
它包括了 2: 基于物理的材质 基于物理的光照 基于物理的成像技术 相比与我们之前在图形学入门(三):基础着色中讨论的 Phong 和 Blinn-Phong 模型,使用 PBR 进行渲染的优势在于:...正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确的,而在非 PBR 的渲染中,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...在本文中,我们主要讨论基于物理的材质。 材质属性的描述 # 我们在深入理解渲染方程一文中详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。...作为基于物理规律的渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。在讨论渲染方程的时候我们提到,渲染方程中决定物体表面材质属性的项是其中的 BRDF 项,因为 BRDF 描述了光如何在一个表面上被反射。...在实际工程中,PBR 材质的实现可能会有不同程度的修改,但基本形式是不变的。
简介 ---- 材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 : 颜色 : 物体的颜色 金属 : 物体是否是 金属材质 光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙 透明度 : 物体的透明度是 透明...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...Material " 选项 , 三、设置材质属性 ---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色..., 点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ; 关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ; 四、对 3D 物体应用材质 ---- 在 Project 文件窗口 中...属性中 ---- 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
seaborn在matplotlib的基础上进行开发,当然也继承了matplotlib的颜色梯度设置, 同时也自定义了一系列独特的颜色梯度。...在seaborn中,通过color_palette函数来设置颜色, 用法如下 >>> sns.color_palette() [(0.12156862745098039, 0.4666666666666667...该函数接受多种形式的参数 1. seaborn palette name 在seaborn中,提供了以下6种颜色梯度 1. deep 2. muted 3. bright 4. pastel 5. drak...4. cubehelix palette 通过子函数cubehelix_palette来实现,创建一个亮度线性变化的颜色梯度,在color_palette中,通过前缀ch:来标识对应的参数,用法如下 >...在seaborn中,还提供了4种独特的渐变色,用于绘制热图 1. rocket 2. flare 3. mako 4. crest rocker是默认的颜色梯度 >>> sns.heatmap(data
在命令行界面(CLI)中输出带颜色的日志不仅能提升可读性,还能帮助开发人员在调试时迅速区分不同类型的日志信息。...例如,\033[32m 表示设置文本颜色为绿色,\033[0m 用来重置样式。利用 ANSI 转义序列,开发者可以灵活地在命令行中输出不同颜色和效果的文本。...这行命令会在终端发出一声铃声,同时输出一段普通文本:echo "\007发出'咚~'一声\033[0m"请注意,在某些终端环境下,铃声可能不会响起,尤其是在没有扬声器的设备上。...比如,以下代码将输出一个蓝色加粗下划线的文本:echo "\033[1;4;34m蓝色加粗下划线\033[0m"在这个示例中,1 表示加粗,4 表示下划线,34 表示蓝色。...25h" # 显示光标通过使用 ANSI 转义序列,我们可以轻松地为命令行中的输出添加颜色和样式。这不仅能让调试日志变得更加易读,还能增强命令行工具的用户体验。
默认情况下,Android Studio中的Gradle构建命名为.apk文件app-release.apk。...对应用程序build.gradle文件进行了一些小的更改,可以将.apk名称更改为-release-.apk。...需要在app的目录下面修改build.gradle文件。 第一步是将project.archivesBaseName设置为您的应用程序名称。...buildToolsVersion "25.0.0" versionCode 1 versionName "1.0.0" project.archivesBaseName = "AppName" } 第二步是在该...简单来说就是我们之前用的outputFile属性是只读的,不能再使用了。
或者是创建DataFrame,然后通过某种方法更改每列的类型?理想情况下,希望以动态的方式做到这一点,因为可以有数百个列,明确指定哪些列是哪种类型太麻烦。可以假定每列都包含相同类型的值。...,它的dtype为object: ?...)的列将被单独保留。...软转换——类型自动推断 版本0.21.0引入了infer_objects()方法,用于将具有对象数据类型的DataFrame的列转换为更具体的类型。...']}, dtype='object') >>> df.dtypes a object b object dtype: object 然后使用infer_objects(),可以将列’a’的类型更改为
在之前的博客中,我讨论了如何审计分类数据查询。本篇将介绍如何审计对机密数据所做的数据更改。...特别是对于可能具有数据访问权限但通常不应查看某些数据的管理员。 敏感数据可以与带有标签的数据穿插在一起,例如 公开 未分类 其他 当然,您可以在MySQL Audit中打开常规的插入/更新/选择审计。...但是在这种情况下,您将审计所有的更改。如果您只想审计敏感数据是否已更改,下面是您可以执行的一种方法。 一个解决方法 本示例使用MySQL触发器来审计数据更改。...mysqld]中启用启动时的审计并设置选项。...在这种情况下,FOR将具有要更改其级别数据的名称,而ACTION将是在更新(之前和之后),插入或删除时使用的名称。
今天给大家分享几种比较漂亮的keil的配色方案,总有一种适合你。...首先在keil 的安装文件夹下找到global.prop文件,小代我的keil 是5版本,默认的安装路劲如下:C:\Program Files\Keil_v5\UV4\global.prop。...打开设置窗口 2)在设置窗口中共需6步,具体如下图,选择Colors&Fonts选项卡,我们以C语言编程为例,选择C/C++Editor files,在右边的元素中选择对应的元素,在4中设置字体,Size...为字号大小,Colors设置颜色,左边为前景色,右边为背景色;设置完成后点击Ok保存即可。...保存后既可以在工程里看到你自己设置的效果了,有一点注意,貌似keil现在没有一键恢复到系统默认的功能,所以自己设置的请想好了再操作,建议还是选择我们以上的三种方案,还可在以上方案中吧背景色改为白色,数据变量为
在评估期间,无心插柳地探索到一个新技术,就是关于PPT课件统一更改字体颜色和页面背景颜色的问题。...这时你肯定想同时更改所有页面的背景颜色和字体颜色(大款及不想为基金省钱的除外)。几页还好说,一页一页改就是了,但我的PPT往往一章都在一起,多达100多页,怎么办? 人民的智慧是无穷的!...本人自己发现加上网络资料,总结了三种方法(备注:以下方法在Powerpoint2000中使用,对于更高版本,操作情况类似): 1. 最简单最好用的方法(五星推荐)!...但如此做有一不完善之处,即那些你在做PPT时设置了特定填充色和特定字体颜色的文本框(不是你的PPT模板默认的颜色)会改成其设定颜色的反色,也即这些文本框需要你手动修改,好在一般这样的文本框不多。...想必你不希望一张A4纸只打印一张PPT,但你若用Powerpoint自带的打印工具在一张纸上打印多张PPT,会发现每个PPT页面都很小,这时你别使用Powerpoint自带的打印工具设置,而应该用打印机属性来设置在一张纸上打印多张
depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...默认为true id : 材质实例的唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。...受光照的影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),我们之前的例子中也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...specular : 材质的高光颜色。默认值为0x111111(深灰色)的颜色Color shininess : .specular高亮的程度,越高的值越闪亮。...如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。
Three.js特点: Three.js 是一个非常流行的 WebGL 框架,它提供了丰富的 API 和功能,包括场景管理、模型加载、材质设置、动画控制、光照处理等。...Babylon.js特点: Babylon.js 是另一个功能强大的 WebGL 框架,它提供了类似 Three.js 的功能,包括场景管理、模型加载、材质设置、动画控制等。...Babylon.js 还具有一些独特的优势,如物理引擎、粒子系统等。优势: 功能全面:提供了丰富的 3D 图形功能,包括物理引擎、粒子系统等。...性能优秀:针对 WebGL 进行了优化,具有良好的渲染性能。 工具完善:提供了场景编辑器、材质编辑器等工具,方便开发。...PlayCanvas特点: PlayCanvas 是一个基于 WebGL 的游戏引擎,它提供了一整套开发工具,包括场景编辑器、模型导入、材质编辑、动画制作等。
,:)) set(h1(2),'facecolor',color_matrix(2,:)) axis([0 10 0 10]) %%设置横轴纵轴的长度...后记: 写博客的初衷是分享经验,同时是算是自己对思路和代码的整理,方便日后处理数据,应该可以帮到很多人。...我已免费分享我的心得,如果看官还有其他问题的,那么:知识付费,我的时间和经验正好可以解决你的问题。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
例如,是否需要支持 360 度旋转、局部放大、材质切换等功能。准备 3D 模型: 创建模型: 使用 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max)创建产品模型。...技术选型: WebGL 框架: 选择适合的 WebGL 框架,如 Three.js、Babylon.js 等,以简化开发过程。...设置材质: 为模型设置合适的材质,包括颜色、纹理、光泽度等,以表现产品质感。调整相机: 调整相机位置和视角,使产品展示效果最佳。3. 功能开发交互功能: 旋转: 实现鼠标或触摸拖动旋转模型的功能。...缩放: 实现鼠标滚轮或双指缩放模型的功能。 点击: 实现点击模型特定部位显示详细信息的功能。 其他功能: 根据需求,添加其他交互功能,如材质切换、动画演示等。...UI 设计: 设计美观易用的用户界面,包括控制按钮、信息展示区域等。4. 测试与优化兼容性测试: 在不同浏览器和设备上进行兼容性测试,确保产品展示在各种环境下都能正常运行。
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