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Android中Activity类的7个回调方法

第一行代码安卓第二版P65页: onCreate()这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局...onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 onResume() 这个方法在活动准备好喝用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。...onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用...onDestory() 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 onRestart() 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。...我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源,比如在onStart()方法中对资源重载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。 前台生存期。

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    【Android 逆向】启动 DEX 字节码中的 Activity 组件 ( 替换 LoadedApk 中的类加载器 | 加载 DEX 文件中的 Activity 类并启动成功 )

    类加载器 二、完整代码示例 三、执行结果 四、博客资源 前言 ---- 在 上一篇博客 【Android 逆向】启动 DEX 字节码中的 Activity 组件 ( DEX 文件准备 | 拷贝资源目录下的文件到内置存储区...---- 参考 【Android 逆向】加壳的 Android 应用启动流程 | 使用反射替换 LoadedApk 中的类加载器流程 二、使用反射替换 LoadedApk 中的类加载器流程 博客章节...// 替换 LoadedApk 中的 类加载器 ClassLoader // 然后使用替换的类加载器加载 DEX 字节码文件中的 Activity 组件...(this, mDexPath); // 替换 LoadedApk 中的 类加载器 ClassLoader // 然后使用替换的类加载器加载 DEX 字节码文件中的 Activity...启动的 DEX 中的 Activity 组件如下 : package com.example.dex_demo; import android.os.Bundle; import android.util.Log

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    在Android开发中怎样使用Application类

    ---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。...而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况

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    Android中 Bundle类的作用

    Android中 Bundle类的作用Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放 key-value名值对形式的值。...Bundle的内部实际上是使用了 HashMap类型的变量来存放putxx( )方法放入的值 在调用 Bundle对象的 getXxx( )方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换...,转换成什么类型由方法的Xxx决定, getXxx( )方法会把转换后的值返回 第一个参数是你开启请求nten时的对应请求码,可以自己定义第二个参数是目标 Activity返回的验证结果码第三个参数是目标...Activity返回的 Intent目标 Activity中发送请求结果代码,连同源 Activity请求的数据同绑定到 Bundle中通过 intent传回源请求 Activity中 目标...Activity中发送请求结果代码,连同源Actⅳy请求的数据同绑定到 Bundle中通过 Intent传回源请求 Activity中

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    在Android中调用WebService

    某些情况下我们可能需要与Mysql或者Oracle数据库进行数据交互,有些朋友的第一反应就是直接在Android中加载驱动然后进行数据的增删改查。...我个人比较推荐的做法是使用Java或PHP等开发接口或者编写WebService进行数据库的增删该查,然后Android调用接口或者WebService进行数据的交互。...本文就给大家讲解在Android中如何调用远程服务器端提供的WebService。 既然是调用WebService,我们首先的搭建WebService服务器。...地址:http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx 下面演示的就是如何通过该网站提供的手机号码归属地查询WebService服务查询号码归属地 调用地址http:/...在Android中调用WebService还是比较简单的:请求webservice,获取服务响应的数据,解析后并显示。

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    在Android中调用WebService

    我个人比较推荐的做法是使用Java或PHP等开发接口或者编写WebService进行数据库的增删该查,然后Android调用接口或者WebService进行数据的交互。...本文就给大家讲解在Android中如何调用远程服务器端提供的WebService。 既然是调用WebService,我们首先的搭建WebService服务器。...地址:http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx 下面演示的就是如何通过该网站提供的手机号码归属地查询WebService服务查询号码归属地 调用地址http:/...在Android中调用WebService还是比较简单的:请求webservice,获取服务响应的数据,解析后并显示。...:name="android.permission.INTERNET"/> 通过上面简单的例子,相信大家已经学习了如何在Android中调用WebService,最后运行效果: 发布者:全栈程序员栈长

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    在Android开发中怎样使用Application类(二)

    Android的奇淫巧技 Application ---- 最近项目太紧,都没时间总结写下自己的开发路上的技术心得了。是时候调整下自己的工作和学习节奏了。...接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。...,但是如果你要写一个Dialog显示的帮助类,统一全局的Dialog样式,你就可以在这个帮助类中获取App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具类中用static关键字引入Application...实例类的单例对象 这个才是今天我主要想说的,在import中通过static关键字引入Application实例,工具类和帮助类中的大量方法中就不用大量依赖Context类做传入处理了。...第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具类都要依赖App类,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础类来,让其他的Application

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    android onresume函数,android – 在Activity中重新创建后未调用onResume

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。

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    Android中的各种Drawable类详解

    视图View的背景就是一个Drawable对象,在视图需要进行绘制而调用draw函数时,内部的一部分实现会将调用委托给背景属性mBackground这个Drawable对象的draw函数来完成背景的绘制...Drawable在绘制调用draw函数之前必须要先指定绘制的区域,这个区域也是Canvas中要绘制的区域。...上面的几个属性的设置都会激发onXXXX系列方法来让派生类在属性值发生变化时进行更新处理,而有时候我们希望一些更新逻辑不是在派生类中处理,而是在持有Drawable对象的对象上或者委托给外部进行处理,因此可以调用如下方法...那么当我们调用setLevel(80)时,系统将会显示a。 StateListDrawable 不同状态下显示可绘制类 这是一个容器可绘制类。用于在不同的状态下显示不同的可绘制对象的情景。...状态stateSet可以使用:**android.R.attr.state_XXX ** 中列出的值。

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    Android中Calendar类的用法总结

    Calendar是Android开发中需要获取时间时必不可少的一个工具类,通过这个类可以获得的时间信息还是很丰富的,下面做一个总结,以后使用的时候就不用总是去翻书或者查资料了。...在获取时间之前要先获得Calendar这个类的实例: private Calendar c = Calendar.getInstance(); 然后就可以用这个变量来获取时间了。...", "当前的月份为:" + (c.get(Calendar.MONTH) + 1)); 这个要特别注意一下,月份在Calendar中是从0开始的,也就是说1月份的值为0,因此需要加1才是现实中表示的月份...如果调用这个方法的Calendar实例比参数给出的Calendar实例要靠前一些,返回-1,如果要靠后一些,返回1,如果相等,返回0 d = (Calendar) c.clone(); Log.i...本篇文章中所使用到的部分代码已经上传至github,地址:https://github.com/sysukehan/AndroidTests.git,为Android Studio项目,其中的CalendarTest

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    Java中类的加载机制---父类和子类的多态调用

    null 1) 上面程序最大的难点,也是最重要的地方就是:在父类的构造函数中调用了虚函数,并且这个函数被子类重载了 2) 继承的时候,子类与父类有着同名的属性和同名的方法,关于同名的属性的初始化过程也是必须要了解的...,对应着前半句的意思;如果他生了小孩,那么这个小孩子是一定有父亲的 到Java代码中这样看,如果我们实例化一个子类,必须先构造这个子类的父类,否则是错误的。...)当空间分配好之后,进行属性初始化,把值放在栈空间中,前面的第一步过程中物理空间存储地址 指向  这个栈空间,这样就完成了属性值的初始化; 3)当属性值完成了初始化的时候,就开始调用构造函数了,执行构造函数里面的代码块...;同名方法是多态,只会去调用子类的重载方法, 这个规则说白了,就是当有父类和子类的时候,必须都所有的存储空间都分配好了,才能执行  属性的初始化,继而是构造函数;同时要明白一点,子类的构造函数是在父类的构造完成之后才会去执行...,多态的调用 7)子类有重载,所以调用子类的方法,但是子类的baseName还没有初始化,所以就没有直接打出null了 8)父类创建完毕,接下来就是去执行子类的创建工作了, 9)首先为子类的属性进行初始化

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    关于使用MethodHandle在子类中调用祖父类重写方法的探究

    关于使用MethodHandle在子类中调用祖父类重写方法的探究 注:这个例子原本出现在周志明先生的《深入理解Java虚拟机》--虚拟机字节码执行引擎章节,介于有读者朋友有疑问,这里基于Java代码层面解释一下...这里直接看Son类的thinking方法(关于为何这样实现,在《深入理解Java虚拟机》读书笔记(七)--虚拟机字节码执行引擎(下)中也解释了)。...在普通的方法调用中,这个this参数是虚拟机自动处理的,表示的是当前实例对象,我们在方法中可以直接使用。...但是在我们这个MethodHandle的例子中,相当于是模拟了invoke*指令的处理,手动调用invoke方法就需要指定这个"this"参数。...基于这个事实,我们这时可以直接在GrandFather的thinking方法中调用Son类独有的方法,使用反射或者直接类型强制转换为Son就行了。

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    在 Android 中如何确定 App(Activity) 的启动者

    最近在帮忙定位一个问题,涉及到某个应用自动启动了,为了确定是谁调用的,使用如下的日志进行查看(注:为了简单考虑,下面的启动者为launcher) 1 2 3 4 (pre_release|✔) % adb...cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000000 hwFlg=0x10 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher...u0_a70 的含义 u0 默认的手机第一个用户(可以通过设置里面的多用户新增和切换) a 代表app 70 代表着第70个应用 转换公式 简单而言,对应的公式是这样 u0_a70 = “u0_” +...References https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/Process.java...https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/UserHandle.java

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