前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
最近,将Android Studio升级到了4.0,接着根据提示升级Android项目,在Android Studio 4.0需要使用Gradle6.0以上的版本,如果出现低版本的时候就会有报错,根据提示升级了...Gradle的版本然后Rebuild项目,果然报了一个编译异常: com/android/tools/idea/gradle/run/OutputBuildAction has been compiled...version 55.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0 此句话的含义是,Android...在Android项目上右键,然后选择【Open Module Settings】->【SDK Location】,如下图。
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
本公众号之前推送过在高斯中的两种常见势能面扫描: 用高斯做势能面扫描(一):刚性扫描 用高斯做势能面扫描(二):柔性扫描 可能大家都熟知,在柔性扫描中如果写了两个扫描坐标,如 B 1 5 S 7 0.1...B 1 6 S 7 0.1 是依次扫描两个坐标,无法做到同时,因此得到的是一张二维势能面,总扫描点数是两个坐标扫描点数的乘积,计算量较大。...然而有时候我们只想同时扫描两个反应坐标,即两个坐标同时改变,得到一条曲线。...(2)若仅算一两步反应,那么就手动在GaussView里调整好两个键长,每次算完下载下来再调键长,这样扫描5个点就要下载、调整5次,甚是麻烦。...在这个反应中有两个主反应坐标(C−O键和O−H键)同时在动,单独去扫描C−O键或者O−H键能量都会一直升高,并不会有突跃点。
这个插件允许我们在容器中运行 Visual Studio Code。 在项目的根目录中,您需要创建一个名为 .devcontainer 的文件夹。我们将在此处存储环境设置。...然后在此文件夹中创建两个文件,devcontainer.json 和一个 Dockerfile。...命名很重要,因为 Visual Studio Code 希望我们提供一些文件夹和文件名才能成功运行容器。...您的文件夹结构应如下: 在 Dockerfile 中,我们选择 Docker 镜像并在安装镜像后运行所需的任何命令(例如全局安装)。...远程状态栏项目可以快速向您显示在哪个上下文中运行VS Code(本地或远程),单击该项目将弹出“Remote — Containers”命令。 选择在容器中重新打开。
用于在Android Studio写完代码后,在模拟器或者手机上运行的内容 原文章 运行程序必须有一个运行的载体,可以是一部Android手机,也可以是模拟器。...完成创建后,在弹出窗口中点击三角形按钮就可以启动模拟器了,开机之后就可以使用。 ? ? 在工具栏上方点击运行按钮你的项目就会在模拟器上运行了 ?...2.手机 通过数据线将手机连接到电脑上,设置->(关于手机->版本号->)开发者选项->USB调试,之后按模拟器的步骤进行即可运行。...---- 在使用Android Studio的过程中出现的问题积累,和网上一些大牛的文章结合整理中......
概述 我们在使用Android Studio创建Activity、Fragment等等的时候,都会使用Android Studio提供的模板来简化我们创建的,使用模板时,我们只要做简单的配置,Android...介绍 Android Studio模板的安装路径: /plugins/android/lib/templates ? ?...模板文件结构 Android Studio中已有的 EmptyActivity模板: ?...自定义MVP模板 在Google给出的MVP Sample中,每创建一个页面,需要创建: XxActivity、 XxFragment、 XxContract、 XxPresenter四个文件,步骤繁琐.../lib/templates/{userName}/MVP目录下,然后重启Android Studio。
在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。 在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...context继承图 Context的继承结构从图中可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。
本文你将学习到如何在KVM加速的Qemu中运行Android Oreo (8.1.0) 系统,并通过我们的Linux x86_64主机上运行的Burp Suite,转发所有来自Android的流量。...模拟器之前启动)(在Debian/Ubuntu上通过运行sudo apt-get install uml-utilities bridge-utils命令获取tunctl和brctl命令) tunctl...(x86_64),并运行它。...同时,请确保你将Android iso移动到了该目录 $ mkdir $ANDROID-QEMU $ qemu-img create -f qcow disk.img 10G 接下来,我们将使用以下加载脚本运行安装程序...在进行了系统更新,网络测试等工作后。现在我们已准备好了进入下一阶段,在Android系统cacert目录中安装一个自定义CA,这样我们就可以截获Burp Suite中的传出/传入HTTPS流量。
New Project… " 选项 , 创建默认类型工程即可 , 输入工程名称 ; 二、修改 build.gradle 构建脚本 ---- 将根目录下的 build.gradle 构建脚本中的...dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...:gradle:4.2.1" } 主要是添加 com.android.tools.build:gradle:4.2.1 依赖 ; 编辑完成后 , 点击右上角的 " Sync Now " 按钮 , 进行...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 在弹出的菜单中选择 " Library
2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build
接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。...两个使用技巧: 1、Application中保存Activity的引用,获取当前Activity 这个不多说,直接上代码,大家就全明白了: public class App extends Application...统一全局的Dialog样式,你就可以在这个帮助类中获取App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具类中用static关键字引入Application实例类的单例对象 这个才是今天我主要想说的...,在import中通过static关键字引入Application实例,工具类和帮助类中的大量方法中就不用大量依赖Context类做传入处理了。...第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具类都要依赖App类,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础类来,让其他的Application
文章目录 一、创建 Android Studio 工程 二、创建 Java or Kotlin Library 类型的 Module 三、改造 Java or Kotlin Library 类型的 Module...四、编写 Groovy 代码文件并运行 一、创建 Android Studio 工程 ---- 在 Android Studio 欢迎界面 , 选择 " Create New Project " 创建新的..." New / File " 选项 , 创建 Test.groovy 代码文件 ; 编辑 Test.groovy 代码 : class Test { // Groovy 中的 main 函数...def static main(def args) { // 在 Groovy 中可以使用 Java 语法 System.out.println("Hello...} } 点击 main 函数左侧的运行按钮 , 运行该程序 , 运行结果如下 :
1.在软件terminal中运行flutter --version 查看当前版本,我的版本是The current Flutter SDK version is 1.7.8+hotfix.4。...FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn export PATH=/Users/mx/flutter/soft/flutter/bin:$PATH export ANDROID_HOME...=/Users/mx/Library/Android/sdk export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME
大家好,在写安卓的时候我这边只写前端的简单页面,在写跳转的时候就开始报错了,本人看了好几天也没定位到错误,希望各位大神遇到的多多指点。...主要类 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ Button...startActivity(intent); break; default: break; } } } 引用类(...; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View...; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
在根类Object中,实现了equals()和hashCode()这两个方法 equals()是对两个对象的地址值进行的比较(即比较引用是否相同),用==实现。 ...之所以有hashCode方法,是因为在批量的对象比较中,hashCode要比equals来得快,很多集合都用到了hashCode,比如Hashtable。...在集合中,判断两个对象是否相等的规则是: 第一步,如果hashCode()相等,则查看第二步,否则不相等; 第二步,查看equals()是否相等,如果相等,则两obj相等,否则还是不相等。...比如new一个对象,再new一个内容相等的对象,调用equals方法返回的true,但他们的hashCode值不同,将两个对象存入HashSet中,hashCode值不同,都可以存进去,这样set中包含两个相等的对象...三、没有一种简便的方法可以以任何一种顺序遍历表中数据项。 四、如果不需要有序遍历数据,并且可以提前预测数据量的大小,那么哈希表在速度和易用性方面是无与伦比的。
文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
文章目录 一、打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 一、打印 Android...中当前运行的 Activity 任务栈信息 ---- 使用如下命令 , 打印 Android 手机中的 Activity 栈 : adb shell dumpsys activity activities...; 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 ---- 默认状态下 , 同一个应用启动的两个 Activity 都在相同 Stack 的相同 Task 中 , 但是如下情况会出现...Activity 在相同 Stack 的不同 Task 中 ; 参考 【Android 应用开发】Activity 任务亲和性 taskAffinity 设置 ( taskAffinity 属性 )...; 注意 : 两个 Activity 虽然在不同的 Task 任务中 , 但还是在相同的 Stack 栈中 , 如 : Stack #365: type=standard mode=fullscreen
2,运行环境 win 7, 系统; android studio 版本 0.8.0 beta,使用 build:gradle:0.12....(强烈建议使用 r9 或 r10 系列,因为这两个能在 cmd 中编译出 .so),r10d 能够支持的 android api 最高到 21,如果你的是 22 的请修改,否则会有会编译不出 jni.h...现在打开 sdk/native/jni,如无意外,里面肯定有个 文件叫做 OpenCV.mk,它就是我们在 android.mk 脚本文件中要引入 opencv C++库所要参照的文件。...你可以在 as 的 cmd 中或者 系统的 cmd框中实现编译,首先使用命令进入到当前的 jni 文件夹的 目录,例如,我的是 D:asproject/JniDemo/app/main/jni,然后使用命令...出现的原因: 原来是这样的,android studio 在我们编译完 .so 文件后,我们在Android.mk 文件中设置引入的opencv 函数库,是已经被编译进去.so 动态库里面了的
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