使用 MediaStream Recording API 和 Web Audio API 在浏览器中处理音频 1....背景 最近项目上有个需求,需要实现:录音、回放录音、实现音频可视化效果、上传wav格式的录音等功能。于是乎,我就顺便调研了下如何在浏览器中处理音频,发现 HTML5 中有专门的API用来处理音频。...核心概念 2.1 MediaStream 一个MediaStream是一个媒体内容的流。一个流中可能包含几个轨道:比如若干视频轨道和若干音频轨道。...它可以是:用户麦克风产生的数据流,或者来自audio>, , 的数据流等。...2.4 AudioContext 使用Web Audio API相关接口前,你必需创建一个AudioContext。一切操作都在这个环境里进行。
并实现 移动端页面多路音频流同时播放 获取多路音频的可视化数据 实现以上 2 个需求在 PC 端不是难点,有成熟的技术方案。最简单的多个 标签 + HLS 即可实现。...Web Audio API Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移)。...所以我们使用 Web Audio API 开发个播放器。 三、实践 流程: 对音频流解封装 提取音频数据并 decode 合并多路音频数据并播放 获取音频的可视化数据 数据流程图 ?...到这,已经看到了我们要的音频数据。在 FLV 的文件中,一般情况下 AAC sequence header 这种包只出现 1 次,而且是第一个 audio tag。...ISO/IEC 14496-3 6.WebAudioAPI https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 `基于 React Flow 与 Web Audio API 今天我们来学习通过 React Flow 和 Web Audio API...Web Audio API=============让我们来看一些 Web Audio API 。...以下的高亮是你需要知道的知识点:Web Audio API 提供了许多不同的音频节点,包括:音频源(比如: OscillatorNode 和 MediaElementAudioSourceNode ),...「音源处理图」或者「信号图」或者「信号链」音频处理在原生代码中是在一个单独的进程中处理的,这就意味着即使主线程正在忙于处理其他的任务,我们也可以持续进行音频任务处理AudioContext 充当音频处理图的大脑...因为我们的努力,有了一个有趣的小型交互式音频游乐场,一路上学习了一些关于 Web Audio API 的知识,并且对「运行」 React Flow 图有了更好的认识。有很多方法可以继续扩展这个项目。
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高..., 显示在界面中 ; 纵向网格的标尺上 , 标记的是音高名称 , 每个标尺单位是一个半音音程 , 取值范围 0 ~ 127 ; 每个音符的纵坐标轴标尺 , 就是该音符的音高 ; 音符与纵向标尺对齐程度...; 四、Melodyne 音频分析算法 ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 ,
API,它是html5处理音频的API,MDN中解释如下: AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。...音频的每个数据占用一个字节,当音频无数据时,array中的值均为0。...这可以用来播放和处理来自或audio> 元素的音频. */ var audio = document.getElementById('audio'); var...这是从音频轨道创建用于web audio API音频源的首选方法。...在flv.js源码的 demux/flv-demuxer.js 中,有_parseAudioData函数: ...
完成啦 因为以前就写过音乐相关可视化的功能,所以在绘制频谱哪一块就比较简单,就是画几条线 用到的相关canvas api也就那么几个。...这次在WEB上完成这个功能主要还是要用到WEB AUDIO相关的API,其主要操作流程就是: 声明一个AudioContext(音频上下文),我们的一些相关音频的操作都会在这个环境下操作,通过new AudioContext...需要一个AudioBufferSourceNode对象,它代表一个音频源,通过AudioContext的createBufferSourceAPI来创建,它还需要一个AudioBuffer类型的音频资源...来源 MDN 简单来说就是把我们网上的或者本地的又或者通过设备麦克风等获取的一段音频转换成AudioBuffer然后“喂”给AudioBufferSourceNode对象,这样我们这个音频源就可以播放啦...即把我们的音频源数据绑定到分析器,这样分析器就可以分析我们音频源的数据,最后在把分析器绑定到我们的输出地址或设备,一般都是设备的扬声器,这样我们的设备才能正常的播放出来~ 伪代码如下: const ac
正文 说明 在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。 ?...let audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource(); audioBufferSourceNode.buffer = 音频数据AudioBuffer...我们打印引擎封装好的 cc.AudioClip 资源,可以清晰的看到 _audio 就是我们想要的 AudioBuffer 类型,完美! ? 数据处理 好了,万事俱备,就差如何分析音频数据了。...// 以下就是创建音频资源节点管理者。...this.audioBufferSourceNode.buffer = this.music._audio; // 创建分析器。
中,音频功能是通过Web Audio API实现的。...Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...; context:Web Audio API的AudioContext对象,表示Audio对象所处的一个音频环境。...常用属性 context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。 gain:对整个场景的音量或增益进行控制。...然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小 AudioContext类 AudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据
一、整体思路 API可以到https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-audiobuffersourcenode上面去看,只是一个草案,并没有纳入标准,所以有些地方还是有问题...8位的无符号数组中,进而开始渲染数据。...此时的音频范围默认设置为256。 2.6 音量调节 音量调节也有现成的API,这点也没什么可讲的。...暂停与恢复播放 我在AudioBufferSourceNode上找了好久,本来以为有start/stop方法,那么就会有类似于puase方法之类的,但是遗憾的是,确实没有。...这里我也卡了好久,最后再一个论坛(是哪个我倒是忘记了)上给了一个建议,不能同时在一个AudioBufferSourceNode上start两次,那就在不同的AudioBufferSourceNode上start
概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。...事实上,随着web侧的应用越来越富媒体化,w3c也制定了相应的web标准,称为MediaRecorder API(旧称MediaStream Recording API),它给我们的web页面赋予了录制音视频的能力...任何媒体形式的标签,包括 audio>, ,, 其中 audio>, 可以来自网络媒体文件,也可以来自本机设备采集。...而的内容则更加自由,任何绘制在画布上的用户操作,2d或3d图像,都可以进行录制。它为web提供了更多可能性,我们甚至可以把一个h5游戏流程录成视频,保存落地或进行实况传输。...在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?
Play Framework ——Java和Scala的高速Web框架 Play Framework是一个开源的Scala框架,于2007年首次发布。...在撰写本文时,Play 2.6是Play的当前版本,已在开发中取代了Play 1。 优点 1. 与JVM密切相关,因此,Java开发人员会发现它很熟悉且易于使用。 2....正如文档所描述的那样,“它不是一个Web框架,而是一个更通用的工具包,用于提供和使用基于HTTP的服务。虽然与浏览器的交互当然也在范围内,但它并不是Akka HTTP的主要关注点。” 优点 1....Chaos ——用于在Scala中编写REST服务的轻量级框架 Chaos是Mesosphere的框架。...Chaos指的是在希腊创世神话中,宇宙创造之前的无形或虚无状态。同样,Chaos(框架)先于创建服务“宇宙”。 优点 1. Chaos易于使用,特别是对于那些熟悉使用Scala的用户来说。 2.
通过IoC的方式实现针对目标HttpController的激活具有重要的意义。[本文已经同步到《How ASP.NET Web API Works?》]...通过《ASP.NET Web API的Controller是如何被创建的?》...我们在一个ASP.NET Web API应用中定义了这个UnityHttpControllerActivator类型。...,这个IContactRepository接口类型的属性在构造函数中初始化。...如果获取的对象实现了IDisposable接口,它会被放入这个列表中,我们在实现的Dispose方法中释放该列表中的所有对象。
在今年2月份,谷歌官方博客上的一篇文章清楚认识到,兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗,并且描述了在Unity和Unreal引擎上为多个平台开发精简的FMOD和Wwise插件。...最新的Resonance Audio SDK旨在巩固这一系列的努力,支持移动和桌面平台之间的“大范围”支持。这将简化任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。...谷歌正在为“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。...为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的CPU资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D...类似于现有的VR Audio SDK,Resonance Audio能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。从单点到墙壁,每个声源的宽度可以进行指定。
其中 Google Web Speech API 支持硬编码到 SpeechRecognition 库中的默认 API 密钥,无需注册就可使用。...SpeechRecognition 附带 Google Web Speech API 的默认 API 密钥,可直接使用它。...AudioData 实例的创建有两种路径:音频文件或由麦克风录制的音频,先从比较容易上手的音频文件开始。...这意味着若先录制四秒钟,再录制四秒钟,则第一个四秒后将返回第二个四秒钟的音频。 >>> with harvard as source: ......可以使用 with 块中 Recognizer 类的 listen()方法捕获麦克风的输入。该方法将音频源作为第一个参数,并自动记录来自源的输入,直到检测到静音时自动停止。
其中 Google Web Speech API 支持硬编码到 SpeechRecognition 库中的默认 API 密钥,无需注册就可使用。...SpeechRecognition 附带 Google Web Speech API 的默认 API 密钥,可直接使用它。...AudioData 实例的创建有两种路径:音频文件或由麦克风录制的音频,先从比较容易上手的音频文件开始。...这意味着若先录制四秒钟,再录制四秒钟,则第一个四秒后将返回第二个四秒钟的音频。...可以使用 with 块中 Recognizer 类的 listen()方法捕获麦克风的输入。该方法将音频源作为第一个参数,并自动记录来自源的输入,直到检测到静音时自动停止。