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    在Hypermesh中使用Hyperbeam创建自定义梁截面

    在Hypermesh中进入HyperBeam面板,HyperBeam提供了两种创建梁截面的方法:shell section和solid section,分别用来创建壳单元梁和实体梁。...本文以壳单元梁为例,选择shellsection子面板,在lines中选择用来创建梁截面的几何线,把section base node切换为shear center(剪切中心的概念是:当载荷作用线通过该点时梁截面不会发生扭转...在左边结构树中选择shell_section1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit,在Edit Shell Section中把Part Thickness改成2,设置壳单元的厚度。...自定义截面创建完成后,即可将梁截面关联到一维梁单元的单元属性中。 在Hypermesh中使用linemesh创建梁单元时还可以在面板中指定梁单元的方向和偏置。...在直接使用两个节点创建梁单元时,hypermesh hyperbeam不仅可以指定梁单元的方向和偏置,和可以指定梁单元的平动和转动属性,如下图所示,创建面板中有pins a和pins b选项,“pin”

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    WCF后续之旅(6): 通过WCF Extension实现Context信息的传递

    创建Ambient Context来保存这些context信息:Ambient Context可以在不同的层次之间、甚至是分布式环境中每个节点之间共享或者传递。...在BeforeSendRequest,我们将ApplicationContext.Current封装成一个MessageHeader, 并将此MessageHeader添加到request message...六、Context Propagation的运用 我们现在将上面创建的对象应用到真正的WCF调用环境中。我们依然创建我们经典的4层结构: ?...WCF后续之旅: WCF后续之旅(1): WCF是如何通过Binding进行通信的 WCF后续之旅(2): 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel WCF后续之旅(3...(12): 线程关联性(Thread Affinity)对WCF并发访问的影响 WCF后续之旅(13): 创建一个简单的WCF SOAP Message拦截、转发工具[上篇] WCF后续之旅(13)

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    WCF后续之旅(6): 通过WCF Extension实现Context信息的传递

    创建Ambient Context来保存这些context信息:Ambient Context可以在不同的层次之间、甚至是分布式环境中每个节点之间共享或者传递。...在BeforeSendRequest,我们将ApplicationContext.Current封装成一个MessageHeader, 并将此MessageHeader添加到request message...六、Context Propagation的运用 我们现在将上面创建的对象应用到真正的WCF调用环境中。我们依然创建我们经典的4层结构: ?...WCF后续之旅: WCF后续之旅(1): WCF是如何通过Binding进行通信的 WCF后续之旅(2): 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel WCF后续之旅(3...(12): 线程关联性(Thread Affinity)对WCF并发访问的影响 WCF后续之旅(13): 创建一个简单的WCF SOAP Message拦截、转发工具[上篇] WCF后续之旅(13)

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    通过WCF扩展实现消息压缩

    ,发送之前进行压缩;在接收之后,反序列化之前进行解压缩即可。...直接创建用于压缩和解压缩的信道,在CodePlex中具有这么一个WCF Extensions; 自定义MessageFormatter实现序列化后的压缩和法序列化前的解压缩,这就是我们今天将要介绍的解决方案...具体来说,我们通过上面定义的DataCompressor对消息的主体部分内容进行压缩,并将压缩后的内容存放到一个预定义的XML元素中(名称和命名空间分别为CompressedBody和http://www.artech.com.../comporession/),同时添加相应的MessageHeader表示消息经过了压缩,以及采用的压缩算法。...在默认的情况下,WCF选用的MessageFormatter为DataContractSerializerOperationFormatter,它采用DataContractSerializer进行实际的序列化和法序列化操作

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    如何解决分布式系统中的跨时区问题

    一、通过CallContext实现ApplicationContext 在《通过WCF扩展实现Context信息的传递》一文中,我通过HttpSessionState和CallContext实现了一个ApplicationContext...在BeforeSendRquest方法中,基于当前ApplicationContext创建了一个MessageHeader,并将其插入出栈消息的报头集合中。...该消息报头对应的命名空间和名称为定义在ApplicationContext中的两个常量。...在BeforeInvoke方法中,通过相同的命名空间和名称从入栈消息中提取ApplicationConntext作为当前的ApplicationContext。...为了避免当前ApplicationContext用在下一次服务请求处理中 (ApplicationContext保存在当前线程的TLS中,而WCF采用线程池的机制处理客户请求),我们在AfterInvoke

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    实践重于理论——创建一个监控程序探测WCF的并发处理机制

    由于WCF的并发是针对某个封装了服务实例的InstanceContext而言的(参考《并发的本质》《并发中的同步》),所以在不同的实例上下文模式下,会表现出不同的并发行为。...接下来,我们从具体的实例上下文模式的角度来剖析WCF的并发处理机制,如果对WCF实例上下文模式和实例上下文提供机制不了解的话,请参阅《WCF技术剖析(卷1)》第9章。...为了使读者对采用不同实例上下文对并发的影响有一个深刻的认识,会创建一个简单的WCF应用,并在此基础上添加监控功能,主要监控各种事件的执行时间,比如客户端服务调用的开始和结束时间,服务操作开始执行和结束执行的时间等等...前者用于客户端,可以显式指定客户端ID,后者需要从客户端手工添加的消息报头提取客户端ID,该消息报头的名称和命名空间通过两个常量定义。...在监控窗体的Load时间中,利用ThreadPool创建5个服务代理以并发的形式进行服务调用。这五个服务代理对象对应的客户端ID分别为从1到5,并通过消息报头的形式发送到服务端。

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    EndpointAddress——不只是一个Uri

    实际上WCF并没有定义继承AddressHeader的公有子类(AddressHeader所有具体的子类都是内部类型),我们只能通过定义在AddressHeader中的三个CreateHeader方法来创建...AddressHeader对象最终需要转换成SOAP消息的报头,而SOAP报头具有自己的名称和命名空间。...当我们调用第三个CreateAddressHeader方法重载的时候,除了传入作为报头值得字符串之外,还需要传输名称和命名空间。而传输的名称和命名空间可以通过只读属性Name和Namespace返回。...针对可序列化对象创建的AddressHeader对象,其属性Name和Namespace返回的是对象序列化后生成的XML的根节点的名称和命名空间。...FindAll和FindHeader根据报头的名称和命名空间找到对应的AddressHeader。

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    WinForm企业应用框架设计【五】系统登录以及身份验证+源码

    索引 WinForm企业应用框架设计【一】界限划分与动态创建WCF服务(no svc!no serviceActivations!)...WinForm企业应用框架设计【二】团队内部的约定和客户端按约定识别WCF服务 WinForm企业应用框架设计【三】框架窗体设计;动态创建菜单; WinForm企业应用框架设计【四】动态创建业务窗体 WinForm...Guid.Empty : CacheStrategy.CurUser.Id; MessageHeader mhg = new MessageHeader(...Guid.Empty : CacheStrategy.CurUser.Id;             MessageHeader mhg = new MessageHeader(...} 因为登录的时候就不用再做验证了,所以我们的重写方法就没有任何代码 CacheStrategy.AddObject(result.Id, result); 就是把当前登录的用户存入缓存里 缓存我们用的是

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    通过“四大行为”对WCF的扩展

    我们具体的实现原理是这样的:我们将客户端服务调用线程的CurrentUICulture和CurrentCulture的语言文化代码保存在出栈消息的SOAP报头中,并为它们起一个预定义的名称和命名空间;在服务操作在服务端执行之前...,我们根据这个预定义SOAP报头名称和命名空间将这两个语言文化代码从入栈消息中获取出来,创建相应的CultureInfo对象并作为服务操作执行线程的CurrentUICulture和CurrentCulture...由于CultureReceiver在从入栈消息中获取表示客户端线程的CurrentUICulture和CurrentCulture信息的时,需要预先知道相应报头的名称和命名空间(命名空间仅仅用于SOAP...的SOAP报头的名称和命名空间。...Namespace分别代表用于封装客户端线程CurrentCulture和CurrentUICulture的SOAP报头名称和命名空间。

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    《WCF技术剖析(卷1)》(修订版)目录

    在客户端指定地址 2.4.3. 地址报头 2.3. 端口共享 2.3.1. 端口共享在WCF中的意义何在? 2.3.2. 基于HTTP|HTTPS的端口共享 2.3.3....实例演示:创建自定义绑定(S302,S303) 3.6.3. 系统绑定 3.6.4. 自定义绑定 3.6.5. 绑定配置 第4章 契约 (Contracts) 4.1....序列化在WCF框架中的实现 5.7.1. 消息格式化器 5.7.2. DataContractSerializer还是XmlSerializer? 5.7.3....如何创建消息 6.2.3. 消息的基本操作 6.3. 消息报头与消息属性 6.3.1. MessageHeaderInfo 6.3.2. MessageHeader 6.3.3....实例演示:单调模式下实例的创建与回收(S901) 9.2.2. 单调模式实例上下文提供机制 9.2.3. 实例演示:通过自定义实例上下文提供者实现单调模式(S902) 9.2.4.

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    快速入门系列--WCF--01基础概念

    当然,个人认为WCF已足够强大,并且其管道模式有极强的扩展性,可以通过自定义绑定满足绝大部分的需求。...其中BasicHttpBinding最为基础,在构建类似web服务形式的应用中使用最多,所有带Net前缀的绑定将局限于.NET平台,不同的绑定的运行效率有不小差异。...由于整个WCF都是基于SOAP以及WS-*的,因此其XML是数据格式标准,通过XSD控制XML的数据结构,用WSDL(web服务描述语言)来提供跨平台的描述服务。...ServiceContractAttribute类,比较重要的属性包括:Name,可以定义服务的名称,默认为接口名;Namespace定义服务的命名空间,可以使用自己的公司名和项目名的组合来设定,其和之前的...类,其属性Name、Namespace、ProtectionLevel与之前相似,值得一提的属性包括:Action/ReplyAction用于控制某个操作请求/回复信息的头,其默认通过命名空间

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    WCF后续之旅(5): 通过WCF Extension实现Localization

    在上一篇文章中, 我列出了WCF一系列的可扩展对象和元素,并简单介绍了他们各自的功能、适合的场景和具体解决的问题。...从本篇开始我将通过一个个具体的例子来介绍如何利用这些扩展点对WCF进行扩展,从而解决一些我们在实现的项目开发中可能出现的问题。...在此OperationContextScope作用范围内创建MessageHeader,内容为当前线程的UICulture,Localname和Namespace为定义的常量。...如何你希望在BeforeInvoke创建的对象能够被AfterInvoke,你可以将该对象作为BeforeInvoke 的返回值,在执行AfterInvoke的时候,该值将作为其中的参数。...return new CultureSettingBehavior(); 16: } 17: } 18: } 那么我们就可以根据配置文件来应用我们的自定义的

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    lombok的@Builder注解原理背后干了啥?

    虽然“基于类”和“基于构造器”模式是最常见的用例,但使用“方法”用例最容易解释。...它返回与目标返回相同的类型 有意义的toString()实现 在包含target的类中:一个builder()方法,该方法创建builder的新实例 如果该元素已存在,则每个列出的生成元素都将被静默跳过...如果@Builder用于生成生成器来生成您自己的类的实例(除非添加@Builder到不返回您自己的类型的方法中,否则通常都是这种情况),您还可以@Builder(toBuilder = true)在类中使用生成实例方法...如果@Builder将应用于返回的方法,void则将命名构建器VoidBuilder。...同时在子类和全参数的构造器使用 @Builder 注解,最终的 build() 函数只返回了空参的构造器创建的一个子类对象,因此属性“采用 builder 方式设置的 字段最终都丢失了。

    2.6K20

    WCF版的PetShop之三:实现分布式的Membership和上下文传递

    如果这些原生的Provider不能满足你的需求,你也可以通过继承该抽象的Provider,创建自定义的Provider。...为此需要自定义MembershipProvider,通过WCF服务调用的形式提供成员资格所有功能的实现。...服务调用中的传递 下面我们来介绍一下如何实现上下文信息在WCF服务调用过程中的“隐式”传递。...在PetShop中,我们通过WCF的扩展实现此项功能。...上下文传递的实现原理很简单:在客户端,将序列化后的当前上下文信息置于出栈(Outgoing)消息的SOAP报头中,并为报头指定一个名称和命名空间;在服务端,在服务操作执行之前,通过报头名称和命名空间将上下文

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    WCF入门(10)

    这个项目也就是自己学习WCF的原因。 工作方面,等手上的结束了再卖自己一次吧。...第十集 Message Contract in WCF (WCF 的MessageContract特性) 很简单的一集,讲的主要是WCF中的MessageContract特性,具体作用是用来控制WCF...来修饰,里面的属性用MessageHeader 或者 MessageBodyMember ,作用很明显,分别对应soap message里面的head 和 body。...测试项目用EntityFramework来做挺爽的。记得在V**挂掉之前下了视频同个作者的EF教程,等学完这个再相对系统的学习一下EF。 服务端OK了,启动Host运行一下。...这里有个要注意的地方是第三行,实例化client的时候要定义个IEmployeeService 接口类型,不能直接用var来,如果用var就是后面的EmployeeServiceClient类型,他的参数不是

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