是通过修改游戏的时间间隔来实现的。Unity中的帧率是指每秒渲染的帧数,通常以FPS(Frames Per Second)表示。限制帧率可以帮助开发者控制游戏的性能和流畅度。
在Unity中,可以通过修改Time类中的属性来限制帧率。具体而言,可以使用Time.fixedDeltaTime属性来设置每个物理更新步骤之间的时间间隔,从而控制游戏的帧率。例如,如果将fixedDeltaTime设置为0.02秒(即每秒50帧),则游戏窗口的帧率将被限制为50帧。
限制游戏窗口的帧率可以带来以下优势:
限制游戏窗口的帧率适用于以下场景:
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