在Unity中,&
和 *
符号通常与C#的指针相关,但在Unity的脚本编写中,由于Unity的Mono运行时默认禁用了指针,所以这两个符号的使用并不常见。不过,在某些特定情况下,比如使用不安全代码块(unsafe code blocks),这两个符号可能会出现。
&
符号用于获取变量的内存地址,即创建一个指向该变量的指针。int x = 10; int* ptr = &x;
中,ptr
是一个指向 x
的指针。*
符号用于解引用指针,即获取指针所指向的变量的值。*ptr
将得到 x
的值,即10。int*
。unsafe
代码块中。unsafe
代码块中。问题:在Unity中使用 &
和 *
时遇到编译错误。
原因:
解决方法:
unsafe
代码块中。using UnityEngine;
public class PointerExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
unsafe
{
int x = 10;
int* ptr = &x;
Debug.Log(*ptr); // 输出10
}
}
}
请注意,由于指针的使用可能会带来安全风险,因此在Unity中使用它们时应格外小心,并确保充分理解其工作原理和潜在风险。
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