在Unity 2D中,可以通过以下步骤来设置最大水平移动速度,但不设置最大速度:
public float maxHorizontalSpeed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
Vector2 velocity = new Vector2(horizontalInput * maxHorizontalSpeed, rb.velocity.y);
rb.velocity = velocity;
}
在上述代码中,我们使用Input.GetAxis函数获取水平输入轴的值,并将其乘以最大水平移动速度。然后,我们创建一个新的Vector2对象来存储水平速度和垂直速度(保持不变)。最后,我们将新的速度向量赋值给刚体组件的速度属性。
这样,游戏对象在水平方向上的移动速度将受到最大水平移动速度的限制,而在垂直方向上的速度将保持不变。
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