在UWP应用程序中,可以使用MediaCapture类来捕获摄像头的视频流,并且可以在该视频流上绘制图像。
MediaCapture是UWP提供的一个用于音视频捕获和处理的类。它可以访问摄像头、麦克风和其他音视频设备,并提供了一系列的方法和事件来控制音视频的捕获和处理过程。
要在MediaCapture上绘制图像,可以使用GraphicsCaptureItem类。GraphicsCaptureItem类可以将屏幕、窗口或者UI元素作为图像源,然后将其与MediaCapture关联起来。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在UWP应用程序中的MediaCapture上绘制图像:
using Windows.Graphics.Capture;
using Windows.Media.Capture;
using Windows.Media.MediaProperties;
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
private async void StartCapture()
{
// 创建MediaCapture对象
MediaCapture mediaCapture = new MediaCapture();
// 初始化MediaCapture对象
await mediaCapture.InitializeAsync();
// 创建GraphicsCaptureItem对象
GraphicsCaptureItem captureItem = GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual(Window.Current.Content);
// 设置MediaCapture的VideoSource为GraphicsCaptureItem
mediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(MediaStreamType.VideoPreview, captureItem);
// 创建CaptureElement对象
CaptureElement captureElement = new CaptureElement();
// 设置CaptureElement的Source为MediaCapture
captureElement.Source = mediaCapture;
// 将CaptureElement添加到UI界面中
// 这里假设有一个名为"rootGrid"的Grid控件
rootGrid.Children.Add(captureElement);
// 开始预览
await mediaCapture.StartPreviewAsync();
// 在MediaCapture上绘制图像
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(captureElement).Compositor;
SpriteVisual spriteVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
spriteVisual.Size = new Vector2((float)captureElement.ActualWidth, (float)captureElement.ActualHeight);
CompositionBrush brush = compositor.CreateSurfaceBrush();
brush.Surface = captureItem.Surface;
spriteVisual.Brush = brush;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(captureElement, spriteVisual);
}
在这个示例中,首先创建了一个MediaCapture对象,并通过InitializeAsync方法初始化。然后使用GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual方法创建了一个GraphicsCaptureItem对象,将其与当前窗口的可视化元素关联起来。接下来,通过设置MediaCapture的VideoSource为GraphicsCaptureItem,将图像源设置为GraphicsCaptureItem。然后创建了一个CaptureElement对象,并将其Source设置为MediaCapture,将CaptureElement添加到UI界面中。最后,使用Compositor和SpriteVisual在MediaCapture上绘制图像。
这是一个简单的示例,可以根据实际需求进行扩展和优化。在实际应用中,可以根据需要对图像进行处理、添加滤镜、实现实时特效等。
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