就讲讲CALayer的两个子类,CAShapeLayer和CATextLayer吧。...---- CAShapeLayer 其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便的生成除了矩形的其他形状。...别不当回事,你错的时候就知道咋回事了另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊的应用(可以回顾一下第一篇)。...这个属性是用来判断某一点是否在填充区域内的判断规则。 他有两个枚举值,kCAFillRuleNonZero和kCAFillRuleEvenOdd。...对咯,就是以一个CATextLayer做红色的CALayer的mask,CATextLayer的字体设置有颜色,背景设置透明色,这样就只能显示出红色的CALayer的文字部分了把他封装在一个UIView
如果想要截取这个视图的图片和子视图,需要设置masksToBounds为YES。 图层边框 border CALayer另外两个非常有用的属性borderWidth和borderColor。...shadowOpacity属性控制阴影透明度的,它是一个在0.0和1.0之间的浮点数,如果设置为1.0将会显示一个轻微模糊的阴影。...之前有个UI需求,同时设置阴影和圆角,圆角简单的使用layer.cornerRadius和maskToBounds。...图层蒙版 mask 这节的原文章前有一堆铺垫的,我就不说了,想看的点击查看原文 本节主要是介绍CALayer的maskt属性,它可以实现一些比较好玩的裁剪效果。而不是常规的圆形、矩形裁剪。...这显示的效果有点怪。右边的设置了alpha为0.5。但是在UILabel的位置好像不是0.5的效果。这是因为透明度的混合叠加造成的。实际上右侧中间的透明度是0.75。
你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。 ...Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。...于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。 认识CALayer 创建Layer和Layer的基本几个简单的属性,不好说明的以后会单独拿出来做例子。...下图是两个图层分别设置doubleSided为NO和YES翻转180°的效果。...默认值为YES yellowLayer.doubleSided = NO; CATextLayer * textLayer = [CATextLayer layer];
1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层...retain) CALayer *layer; 4)、当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了...是定义在UIKit框架中的; QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OSX上能使用; 但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore...不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef 8)、UIView和CALayer的比较 通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView...5)、CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,只能使用它具体的子类。
与UIView关系 CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。...在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 ...但是一些底层的图片表示如CGImage就会使用像素,所以你要清楚在Retina设备和普通设备上,他们表现出来了不同的大小。 ...图3.1 UIView和CALayer的坐标系 视图的frame,bounds和center属性仅仅是存取方法,当操纵视图的frame,实际上是在改变位于视图下方CALayer...二者的差异程度(由使用的字体和字符决定)总的来说挺小,但是如果你想正确的显示普通便签和CATextLayer就一定要记住这一点。
VJDeviceSpecificMedia -如何根据设备选择不同尺寸的图片 可以通过设置不同尺寸设备的LaunchImage,来使得App适配这些设备,要是在不同不同尺寸设备上使用不同大小的图片,则需要在代码中一一判断...包括 CALayer, CAScrollLayer, CATextLayer, AVPlayerLayer, CAGradientLayer, CAReplicatorLayer, CATiledLayer...TKSubmitTransition - 基于 UIButton 的登录加载、返回按钮转场动画组件及示例。...CardsAnimationDemo - swift,《使用 UICollectionView 实现的一个卡片动画》不是直接操作所有 UIView 和 CALayer 的 transform3D 属性来实现整个效果的...OC和Swift两个版本来供开发者使用,非常丝滑顺畅的效果。
@property(nullable, strong) CALayer *mask; 这个属性解释的通俗易懂就是其他的 CALayer 是添加到哪里,那里就不显示。...这个 mask 的 CALayer 是添加到哪里,那里就可以显示出来。 既然有了这个属性,那么就好办多了。...当是看了代码写法都很正常,并且类似的写法在 新人蒙版指引的需求上就表现的很正常,为什么在 新人大礼包的需求上面就表现不正常,时而出现时而不出现的。 我感觉这个需求的类代码有毒。...因为我们的蒙版类型有两种,分别是 原型和 椭圆形。...A点的位置,我们不可能让使用的人给出 B点的位置,这样以后适配很麻烦。
你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。 不会出现像素化。...就像我们在第一章『图层树』讨论的一样,每一个UIView都是寄宿在一个CALayer的示例上。这个图层是由视图自动创建和管理的,那我们可以用别的图层类型替代它么?一旦被创建,我们就无法代替这个图层了。...这意味着CALayer除了“真实”值(就是你设置的值)之外,必须要知道当前显示在屏幕上的属性值的记录。...动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画, 但不会影响到父图层。...马赫时间在设备上所有进程都是全局的--但是在不同设备上并不是全局的--不过这已经足够对动画的参考点提供便利了,你可以使用 CACurrentMediaTime函数来访问马赫时间: CFTimeInterval
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一、CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层...,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 二、CAGradientLayer...这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间 例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡 */ @...先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码...五、CATextLayer CATextLayer可以进行文本的绘制,属性方法如下: //渲染的文字字符串 @property(nullable, copy) id string; //
IOS7的一个变化是相对于方形图像,更偏爱于使用圆形图像。在内置的应用中可以看到圆形图标或圆形图像,如联系人和电话应用。...这篇短文中,我们将探讨CALayer类,以及如何运用它来创建圆形图像或圆角图像。 您可能并没有听说过CALayer类。但是,如果你曾经创建过应用程序,那么你应该以某种方式使用过它。...UIKit中的每个视图(例如UIView、UIImageView)都备份在一个CALayer类的实例中(即layer对象)。layer对象用来管理视图的备份存储和处理视图相关的动画。...layer对象提供了多种属性,使用它们来控制视图的可视内容: 背景颜色 边框和边框宽度 阴影颜色,宽度等 Opacity(不透明度) 圆角半径 Corner radius就是我们用来绘制圆角和圆形图像的属性...与往常一样,了解CALayer是如何工作的最好方法就是使用它。我们将创建一个带有圆形用户头像的简单的profile视图。 快速了解演示项目 首先,下载此项目模板。
layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码...二、几种系统的Layer类 前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种: 1.CAEmitterLayer CoreAnimation...5.CAScrollLayer CAScrollLayer可以支持其上管理的多个子层进行滑动,但是只能通过代码进行管理,不能进行用户点按触发。...6.CAShapeLayer CAShapeLayer可以让我们在layer层是直接绘制出自定义的形状。 7.CATextLayer CATextLayer可以通过字符串进行文字的绘制。...layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上 @property CGFloat zPosition; //锚点 @property CGPoint anchorPoint; //在Z轴上的锚点位置
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer 老司机带你走进Core Animation 之图层的透视、渐变及复制 老司机带你走进Core Animation...这是官方文档对CALayer的解释,以老司机的英语水平翻译成人话就是: CALayer是用来绘制、渲染图形的。 那他与UIView又有什么区别和联系呢? 事实上所有的UIView及其子类图形的绘制。...事实上,我们在layer中一般只操作bounds和position两个属性。由于有着对应关系,所以这个理解起来就相对容易,我就不展开讲解了。...是这样的,CALayer是在QuartzCore框架下的,他是可以跨平台的,也就是在iOS和OS X上都可以,所以他当然不能让你传入UIKit下的对象了。...这是一个圆形的路径,他被分成了四个子路径。然而你在keyTimes中指定的时间状态只有第二个 状态到初始状态的时间比例为1,自然后面的动画就没有了。 改成下面的样子就好了。
前言 CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一...而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString...下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。...苹果官网给出CATextLayer的API解释 ---- 初始化一个CATextLayer CATextLayer *lary =[CATextLayer layer]; lary.string...在使用中通过将AttributedString赋值给控件的 attributedText 属性来添加文字样式。有属性的控件有UILabel、UITextField和UITextView。
前言 强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。...CALayer 和 UIView的关系 CALayer是Core Animation的基础,UIKit 相关内容实现的基础 简单来说,View和Layer最大的区别就是View可以接受用户输入(例如触摸...Layer只是几何上呈现给用户的东西,它较为轻量,通常采用Cache技术,对资源消耗也较小。 CALayer是什么?...摘自官网的一句话-Layers Provide the Basis for Drawing and Animations(Layers是绘图和动画的基础) Layer是在3D空间中的2D平面。...CAShapeLayer 绘制立体的贝塞尔曲线 CATextLayer 可以绘制AttributeString CATiledLayer用来管理一副可以被分割的大图 CATransformLayer
这意味着你可以在没有管理员权限的环境下安装和管理软件,避免了与系统级包发生冲突的风险,也更容易管理版本和更新。...Linux 版本的 Homebrew 也有类似的功能,尽管它的支持可能没有 macOS 上那么全面。...故障排除和优化清理和优化Homebrew 会占用一定的磁盘空间,特别是当你安装了大量的软件包时。有时,系统会积累一些旧版本或未使用的依赖。...bash复制代码brew doctor解决依赖冲突在使用 Homebrew 时,有时候会遇到依赖冲突,尤其是在同时使用系统包管理器和 Homebrew 时。...在 Linux 上,Homebrew 支持 Docker 和其他容器工具的安装,使得你可以像管理其他软件包一样,方便地管理 Docker 引擎和相关工具。
本指南将向您展示如何在Debian和Ubuntu系统上启用SSL来确保通过Apache部署的网站的安全。...在浏览本指南之前,请确保在您的Linode上执行了以下步骤: 熟悉我们的入门指南并完成Linode主机名和时区的配置。 完成我们的托管网站指南,并创建一个您希望使用SSL保护的网站。...按照我们的指南获取自签名或商业 SSL证书。 如果在同一IP地址上托管多个具有商业SSL证书的网站,请使用TLS 的服务器名称标识(SNI)扩展。大多数现代Web浏览器都支持SNI。...在自己配置的验证网站中使用测试页验证ssl配置,然后执行以下步骤。...labs SSL Server Test进行深入分析 您现在应该可以在启用SSL的情况下访问您的网站。
kCAEmitterLayerCuboid //立方体形状,会影响Z平面的效果 kCAEmitterLayerCircle //圆形,粒子会在圆形范围发射 kCAEmitterLayerSphere...默认为1S emitterZPosition 发射器在Z平面的位置 emitterDepth 发射器的深度,在某些发射模式下会产生立体效果 emitterShape 发射器的形状...三个色相上的容差和透明度的容差 @property float redSpeed; @property float greenSpeed; @property...float blueSpeed; @property float alphaSpeed; 粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度 */ //...为正整数,字体的效果就成了空心字.值得注意的是,这两个属性必须要配合着使用,只设置一方面是不能实现效果的。
问题: 今天有一个页面有很多uibutton,所以就用xib搭了界面,然后问题来了,如何在xib下修改控件的边框颜色和大小、圆角?...我之前知道利用IB面板下的“UserDefined Runtime Attributes”(如下图),然后问题来了,设置圆角可以成功设置,但是设置uibutton的边框颜色不行。...解决方法: 自定义一个CALayer类别,然后使用这个属性 ?...UIColor* borderIBColor; @end //CALayer+RumtimeAttribute.m #import"CALayer+RumtimeAttribute.h" @implementationCALayer...borderIBColor属性的setter和getter方法的内容不要错了,然后可以完美运行 扩展:在swift 2.0可以用一下方法(我没有试) import Foundation extension
视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....实际上,这背后的关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画的.UIView 就是对CALayer图层的封装,提供用户交互接口....因为他们之间的用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,而CALayer 只处理显示上的需求,不做交互上的需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要的代码.....CAScorllLayer 不提供键盘/鼠标处理事件和不显示滚动条.CATextLayer : 为了方便显示字符串图层CATiledLayer: 允许递增的显示大而复杂的图片 2.
所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...这听起来似乎不太真实,我们可以通过下面的代码来验证,使用随机色修改了CALayer的背景色: @interface TestLayerAnimationVC () @property (nonatomic...二、隐式动画的原理 当我们改变一个CALayer属性时,Core Animation是如何判断动画类型和持续时间呢?实际上动画执行的时间取决于当前事务的设置,动画类型则取决于图层行为。...^)(void))block; 现在再来考虑隐式动画,其实是Core Animation在每个RunLoop周期中会自动开始一次新的事务,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务...:要么返回空(这种情况不会有动画发生),要么返回遵循CAAction协议的对象(CALayer拿这个结果去对先前和当前的值做动画)。
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