在Three.js中,要实现在移动和更改lookAt时使相机沿Z轴旋转,可以通过以下步骤完成:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var scene = new THREE.Scene();
camera.position.set(0, 0, 10);
var target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
camera.lookAt(target);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false; // 禁用平移
controls.enableZoom = false; // 禁用缩放
// 当相机移动或旋转时更新目标点
controls.addEventListener('change', function () {
camera.lookAt(target);
});
function moveAndLookAt() {
// 移动相机代码
// 更改lookAt代码
target.x = 0; // 设置目标点的X坐标
target.y = 0; // 设置目标点的Y坐标
target.z -= 0.1; // 沿Z轴移动目标点
}
// 在渲染循环中调用moveAndLookAt函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
moveAndLookAt();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这样,当调用moveAndLookAt函数时,相机将沿着Z轴旋转并围绕目标点进行移动和旋转。
关于Three.js的移动和旋转相机还有更多细节和用法,请参考腾讯云的Three.js相关产品和文档链接:
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