图1:创建数字滑稽镜像所涉及的步骤。创建一个3D表面,即镜子(左),在虚拟相机中捕获平面以获取相应的2D点,使用获得的2D点将基于网格的变形应用于图像,从而产生类似于滑稽镜子的效果。...(alpha), -math.sin(alpha)], [0, math.sin(alpha), math.cos(alpha)]])
Ry = np.array([[math.cos(beta),...0, -math.sin(beta)],[0, 1, 0],[math.sin(beta),0,math.cos(beta)]])
Rz = np.array([[math.cos(gamma), -...现在可以将投影的2D点用于基于网格的重新映射。这是创建哈哈镜镜面效果的最后一步。
图像重映射
重映射基本上是通过将输入图像的每个像素从其原始位置移动到由重映射功能定义的新位置来生成新图像。...相当于我们理论解释中的(u,v)的2D投影点(pts2d)是可以传递给remap函数的所需地图。