Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。
在公司由于需要开发一个 新 的 H5 项目,因此我采用了较为激进的 Svelte + Aframe/Three.js + Tailwind.css + Vite 的组合。...官方也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是直接使用 Three.js 去创建并设置对象,因此需要在代码中引入 Three.js ,(个人感觉这样的好处是能够让我们没有成本地从其他非数据驱动的...Three.js 项目中,迁移到 Svelte-cubed 中)。...快很多) 3.组件没有非常庞大的情况下,它的体积还非常的小(相比 React、Vue 需要引入一整个运行时就小很多) 既然 Svelte-Cubed 已经融合了 Three.js ,在 meta 概念崛起的年代...(事实上只要融合了 Three.js ,使用 Three.js 的生态来写 VR 就已经非常容易了) 最后再列几个在VR/AR 领域比较优秀的框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte
Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...Untitled “上帝说要有光,于是就有了光”,黑乎乎是正常的,因为在我们场景中没有灯光,这个意思很简单,当夜晚的时候,关了灯当然是伸手不见五指。...有了物理引擎之后小球就会像现实生活中的样子,有重力,在高空的时候它会做自由落地运动,不同材质的物体落地的时候会有不同的反应,网球落地会弹起再下落,铅球落地则是静止的。
在Three.js中实现阴影需要几个步骤,包括设置渲染器、光源以及物体的材质等。...scene.add(light);3、设置物体材质以接收或投射阴影:const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshStandardMaterial...scene.add(cube); const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial...requestAnimationFrame(animate); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate();通过以上步骤,你可以在Three.js...中创建一个场景,其中包含能够投射和接收阴影的物体。
在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...解决方法:使用现有的 PBR 材质(MeshStandardMaterial 或 MeshPhysicalMaterial)。精确调整 UV 坐标。学习 GLSL 编程,灵活自定义着色器。5....性能优化困难,特别是在处理大量刚体或碰撞检测时。解决方法:使用轻量级物理库(如 Cannon-es)。简化物理计算,避免复杂的物体碰撞检测。9....通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。
在条码打印软件中绘制普通文本添加文字的的时候,一般都是白底黑字的。但是有的时候,个别客户想要实现黑底白字的效果,这个在条码打印软件中该如何设置呢?...接下来我们一起来看下在条码打印软件中将文字设置成黑底白字的操作步骤: 1.打开条码打印软件,点击新建,弹出文档设置对话框,在文档设置-画布中,可以插入背景图片,也可以设置背景颜色,这里以设置背景颜色为黑色...然后在文字中,我们可以看到文字的默认颜色为黑色,如果想要显示白色的效果的话,我们点击颜色后面的方框,弹出字体颜色对话框,在样本中,我们可以选中颜色为白色,点击确定。...效果如下图所示: 白色作为一种特殊颜色,需要用到专色油墨打印,在条码打印软件中,也可以实现专色的打印,要打印白色,可以在条码打印软件中勾选“专色”设置。...以上就是在条码打印软件中设置黑底白字的操作步骤,字体颜色可以根据自己的需求自定义进行设置的。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader
这些键值对在顶点和片元着色器中定义。默认值为undefined。 .depthFunc : Integer 使用何种深度函数。默认为LessEqualDepth。....copy ( material : material ) : Material 将被传入材质中的参数复制到此材质中。 .dispose () : null 处理材质。材质的纹理不会被处理。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...MeshStandardMaterial 一种基于物理的标准材质,使用Metallic-Roughness工作流程。...ShaderMaterial 使用自定义shader渲染的材质。 shader是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。
老样子,在添加物体之前,我们先要初始化我们的相机、场景和灯光等一些基础的元件。...需要用到两样东西,一个是 html 的 video 标签,另一个是 Three.js 中的视频纹理 VideoTexture 第一步将视频标签放入到 html 中,并设置自定播放以及不让他显示在屏幕中。...通过在 fragment shader 中,查询 uv 坐标来获取每个像素的像素值,从而渲染整个图。...中的 textureVideo 到底是如何实现视频的播放的呢?...Untitled 然后我们来加入 VR 代码, Three.js 默认给他们提供了建立 VR 的方法。
概述 在日常Android开发中,我们都是通过Logcat来查看日志,但是将FFmpeg移植到Android上,无法在Logcat中查看调试信息而无法分析错误。...avlogset_callback FFmpeg中的avlogset_callback函数用来注册FFmpeg日志输出的回调接口。...在FFmpeg源码中的ffmpeg.c文件的main函数中有avlogsetcallback的调用,而logcallback_null是个空的回调函数,一个思路是可以直接在该回调函数写打印代码: int...define FF_LOG_FATAL ANDROID_LOG_FATAL #define FF_LOG_SILENT ANDROID_LOG_SILENT // 打印可变参数...在 configuration日志行中可以看到我在编译时的配置项,当我们在拿到一个别人编译好的库,如果我们不知道他的编译脚本,通过这日志信息也可以知道。
跟OpenGL不同,在threejs中实现一个阴影效果很简单,只需要简单的几个设置。...在Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...现实环境中,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体的材质反射光到人眼中。在ThreeJS中有几种光源,去模拟现实环境。...基础网孔材料(MeshStandardMaterial) 我们添加不同材质的立方体模型到场景中,并设置好属性产生阴影。...var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100); var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial
Material var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中...写法不对 代码: // 平台 const floor = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200), new THREE.MeshStandardMaterial...floor.geometry.setAttribute( "uv2", new THREE.Float32BufferAttribute(floor.geometry.attributes.uv.array, 2) ); 原因: 在three.js...文档中,有一个引用 The aoMap requires a second set of UVs....在vue中使用纹理时,请用下面的写法引入纹理 const grassAmbientOcclusionTexture = textureLoader.load(require(".
在标签打印软件中制作标签的时候,有的时候标签内容比较多,文字长短不一,如果不好好排版的话,会感觉很乱,为了标签的美观,在标签打印软件中添加完需要的文字之后,可以选择我们想要排版的文字,点击软件中的对齐按钮...具体操作如下: 1.打开标签打印软件,新建标签之后,点击软件左侧的”实心A”按钮,在画布上绘制一个普通文本对象,双击普通文本,在图形属性-数据源中,点击”修改”按钮,在下面的状态框中,手动输入你要的信息...2.按照以上方法在标签上添加内容。在标签上添加完内容之后,明显可以看到,由于文字内容长度不一致,标签上的对象不是很整齐。...我们可以选中标签上的对象,点击“查看-对齐”设置对齐方式,也可以点击软件上方工具栏中的 对齐按钮,如:左对齐、右对齐、顶对齐、底对齐、垂直居中对齐、水平居中对齐、水平等间距、垂直等间距等,这里可以根据自己的需求自定义设置对齐方式为左对齐...设置好之后,可以根据自己的需求,在标签上添加其他的内容。设置文字对齐的方法如上。 以上就是有关快速对齐标签内容的操作步骤,想要了解更多标签打印软件的相应教程,可以到标签打印软件官网查询。
似乎被旋转过 这个问题非常简单,让我们在之前的代码中稍作修改,将相机的位置稍微调整一下。...这些概念在中学的数学中我们都学过,这里简单熟悉一下就好。 所有的3D图形系统都使用这样的坐标系,甚至我们在进行web开发使用的css也是使用的二维笛卡尔坐标系。...材质和灯光 我们知道在现实生活中我们看到的物体都是各种各样材料,玻璃、木头、塑料、钢铁等等。由于他们能够将光线反射到我们的眼睛中,所以我们能够看到它们。...因为 MeshBasicMaterial是 three.js 中提供的最基本的材料。它不会对灯光做出反应,并且网格的整个表面都用单一颜色着色。不执行基于视角或距离的着色,因此对象看起来甚至不是三维的。...我们将材质换成(MeshStandardMaterial) 标准材质, const mater = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: new THREE.Color
特别地,表单输入往往会有很多复杂性,我们希望把这些复杂性都隐藏在组件中,例如 自定义设计 、标签、验证、帮助消息等等,并且我们还要确保这些部分中的每一个都按正确的顺序排列渲染。...如果要构建自定义输入组件,我们一定会想到直接使用 v-model 指令。 可悲的是,当我在 Vue 中查看单选按钮或复选框的自定义输入的示例时,他们根本没有考虑 v-model ,或者没有正确的使用。...了解 v-model 如何在原生输入上工作,主要侧重于单选框和复选框 默认情况下,了解 v-model 在自定义组件上的工作原理 了解如何创建自定义复选框和单选,以模拟原生 v-model 的工作原理...它实际上的工作方式与文本输入情况下完全相同,只是在事件处理程序中,它不会将事件对象传递给它,而是希望将值直接传递给它。...以下是一个非常基本的自定义单选框,仅仅将 input 包装在标签中,并接受 label 属性来添加 label 文本。
需求:出现意外报错响应内容可读性差,不利于排查与定位,需要自定义错误响应。 在web中可以使用@ControllerAdvice即可编写统一异常响应,在webFlux下则是另一种编写方式。..., "error": "Internal Server Error", "message": "/ by zero", "requestId": "af25e175-1" } 自定义错误响应
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。 ?...Fornasetti的网站截图 起步 在例子中我们会使用Three.js这个常用的库,来使构建WebGL效果更为便捷。...THREE.Vector3(0, 0, 2.5 * (i / 4))); } // 创建基于点的曲线 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3(points) 在实际过程中...THREE.TubeGeometry(this.curve, 70, 0.02, 50, false); // 用一张纹理贴图而非单一的颜色来作为隧道呈现的材质 var tubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial...当你的鼠标在浏览器上移动的时候,你可以控制隧道的形状。这里的小技巧去更新我们在第一个步骤中创建的曲线。一旦曲线改变了,我们便可以借由一些过渡来更新隧道。
SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留),仅出现在源代码中,而被编译器丢弃。 CLASS:在class文件中有效(即class保留),但会被JVM丢弃。...自定义注解 下面实战一下,自定义一个注解@LogApi,用于方法上,当被调用时即打印日志,在控制台显示调用方传入的参数和调用返回的结果。...这里的场景是打印每次方法被调用的日志,所以使用AOP比较合适。 创建一个切面类LogApiAspect进行解析。...请求有参数的接口get(),可以看到参数名称和参数值都被打印在控制台。 ? 这种记录接口请求参数和返回值的功能,在实际项目中基本上都会使用,因为这能利于系统的排错和性能调优等等。...我们也可以在这个例子中,学会使用注解和切面编程,可谓是一举两得! 总结 注解的使用能大大地减少开发的代码量,所以在实际项目的开发中会使用到非常多的注解。
在先前的一篇文章中我曾介绍过,如何在 ClickHouse 中用 SQL 创建 UDF 自定义函数 ,《传送门》在此。...在新版本中,该特性又得到了增强,现在进一步支持执行本地文件脚本或者预先定义的 shell 命令。 接下来让我们快速了解该功能如何使用。...首先,在 config.xml 文件中添加如下配置: *_function.xml在 user_files 目录下,创建一个函数定义文件 test_executable_udf.xml : executable...TabSeparated test_executable_udf.py 最后,在
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