【Swift专题】聊聊Swift中的属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。...在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化的语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式的更新。...在Swift中,计算属性可以在_类、结构体和枚举中定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_中定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体中,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...关于懒加载 在Objective-C语言中,如果我们想让某个属性在使用时再创建,可以手动为其实现Setter方法。...另外,Lazy只能修饰定义为变量的属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载的本身逻辑是与Swift常量属性的性质相悖的,Swift中的常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载的属性是允许实例构造完成后属性并未初始化的
在这种情况下,Swift 5.1的属性包装器功能非常有用,因为它使我们能够将此类行为和逻辑直接附加到属性本身上,这通常为代码重用和归纳开辟了新的机会。...除此之外,唯一真正的要求是每个属性包装类型应该包含一个名为wrappedValue的存储属性,该属性告诉 Swift 要包装的是哪个底层值。...然而,通过在通用属性包装器中实现这种逻辑,我们可以使其易于重用——因为这样做可以让我们简单地将包装器附加到任何希望由UserDefaults支持的属性。...我们所要做的就是将defaultValue属性添加到包装器中,然后在底层UserDefaults存储不包含属性键的值时使用它。...结论 属性包装器无疑是Swift 5.1中最令人兴奋的新功能之一,因为它为代码重用和可定制性打开了许多门,并启用了功能强大的新方法来实现属性级功能。
toc Swift中实现原子属性装饰器 原子、非原子属性 通过Property Wrappers来定义一个原子的属性装饰器 Swift中实现原子属性装饰器 来一篇快文,Property Wrappers...我姑且叫它“属性装饰器”,是Swift 5.1中新增的最关键的功能,本文不深入解释,先了解的可以查看Swift 社区SE-0258提议。...原子、非原子属性 Objective-C中的属性默认都是原子的(atomic)。原子的意思是,它支持在不同线程安全的读写。非原子的属性,自然就无法确保这些,但是它的优势是可以快速读取属性。...原子的属性,在不同的线程中不一定是同义的(synonymous) 要实现一个原子属性,可以通过锁来实现,在Swift中通过不同的Apple框架的锁都可以实现这点: 通过Property Wrappers...来定义一个原子的属性装饰器 在此使用NSLock 来实现原子属性。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/52840728 在设置UIButton的图片的时候发现有两个方法setBackgroundImage...和 setImage,之前并没有发现两者有太大的区别(使用setBackgroundImage后设置title没问题,使用setImage后设置的title会被挡住),因为项目中使用的带有图片的按钮几乎没有文字...而哪些带有文字的按钮也没有什么特殊的图片,于是会不使用图片。所以本人一直使用的setBackgroundImage。 可在使用这个方法的时候有一个问题,按钮的大小必须和图片大小一样,不然图片会拉伸。...于是我每次都会将按钮的大小设置成按钮要使用的图片的大小。可这样设置了之后,有些按钮上的图片会比较小,这样点击区域就回比较小,从而给用户带来不是很好的体验效果。...而在使用了setImage这个方法之后发现按钮上的图片并不会发生拉伸,而是居中显示在按钮上,这正是我项目中所要的效果。于是决定在今后项目中更多地去使用setImage方法。
如果我们可以将它们封装到组件中,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition的方法,并深入研究如何使它们真正可重用。...然而,这种方法有一个问题。我们不能在另一个项目中真正重用这个transition。 封装transition组件 如果我们将前面的逻辑封装到一个组件中,并将其用作一个组件,结果会怎样呢?...在我们的案例中,我们真正需要的是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式的CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?...我认为它非常方便,可以轻松地在不同的项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本的过渡示例开始,并最终通过可调整的持续时间和transition-group支持来创建可重用的过渡组件。
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...先看看下面的代码: DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async { } QoS 对应的就是 Global Queue 中的优先级。...,还可以通过DispatchWorkItem 自定义队列的优先级,特性: let queue = DispatchQueue(label: "swift_queue") let dispatchworkItem
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...先看看下面的代码: DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async { } QoS 对应的就是 Global Queue 中的优先级。...Swift 3 中的玩儿法
stopAnimating() 原因 这个按钮在结束动画之后之所以会变暗,是因为它在动画结束之后自动显示为高亮图�片,不信?...这里就再赘述了 方案二:adjustsImageWhenHighlighted = false 在UIButton中有这么一个属性 adjustsImageWhenHighlighted 查看官方文档的说明...当该属性设置为true时,按钮在高亮状态下,图片会绘制成高亮(�前提是没有手动设置高亮图片)。...并且该值的默认值为true 所以我们也可以将属性adjustsImageWhenHighlighted设置为false,不让系统自动帮我们设置高亮状态下显示的图片即可。...效果 完美 附上相关项目:Swift 3.0 高仿微信
Swift中类和对象的属性分为三种:储存属性,计算属性和类属性。...import Foundation class Person { // 储存属性必须赋初值 var score1: Int = 20 var score2: Int = 50 //...延迟储存属性,须要时再去分配 lazy var dog: Dog = Dog() // 计算属性,不能赋初值,提供get和set方法, var sum: Int { get {...return score1 + score2 } } // 类属性,仅仅能是计算属性,使用类而非对象去调用 // 如 Person.desc class var desc: String...{ get { return "This is one person." } } // 构造方法 init() { println("This is
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79993973 OC中有类方法和对象方法,它们在形式上的区别就是类方法前是“+”号,对象方法前是...swift中也有类方法和对象方法,它们在形式上的区别就是类方法前有“class”或“static”,对象方法前没有。 ?...对象方法和类方法的形式区别 本篇文章到这里就结束了,愿大家加班不多工资多,男同胞都有女朋友,女同胞都有男朋友。
Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。 注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...= cls2 cls2 = nil cls1 = nil //执行下面代码后才会打印“MyClass deinit” cls3 = nil 二、循环引用的处理方法 在开发中,开发者一不小心就会写出产生循环引用的代码...cls 若引用的实例被释放后,其在另一个实例中的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发中还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...= MyClassEight() obj7=nil 除了在两个类实例间会产生循环引用,在闭包中,也可能出现循环引用,当某个类中包含一个闭包属性,同时这个闭包属性中又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下
swift 有UNSafePoint的概念,但是不能够与C/C++直接交互,但是对于C/C++模块操作就需要进行一些改进那就是今天的主角moulemap啦。...要想使用你自己的C/C++按照 import的方式在swift使用那么你需要经历以下几个简单配置 1 当然是将对应的C/C++源码文件导入到swift项目中 2 配置modulemap啦 3 import...内容很简单(定义一个结构体而已) typedef struct User{ char *name; unsigned char age; } User; 看完了基本的C/C++文件定义完成...到此为止您就可以使用 import Sk来使用您的C/C++ var skName = "SkeyBoy".data(using: .utf8)!...惊喜吧,通过这个我们可以在swift中直接导入C/C++的库啦
Swift中构造方法的解析 一、引言 构造方法是一个类创建对象最先也是必须调用的方法,在Objective-C中,开发者更习惯称这类方法为初始化方法。...在Objective-C中的初始化方法与普通函数相比除了要以init抬头外并无太严格的分界,而在Swift语言体系中,构造方法与普通的方法分界十分严格,从格式写法上就有不同,普通方法函数要以func声明...二、构造方法的复写与重载 在Objective-C中,不同的初始化方法就是不同的函数,这便不存在方法重载的概念。Swift中要创建自定义的构造方法,需要开发者对init构造方法进行重载操作。...曾经有朋友和我抱怨,Objective-C中的继承是一种十分不人性,它强制子类继承所有父类的方法与属性无论子类是否需要,分析上面的一些规则可以发现,Swift与Objective-C相比,在构造方法方面语法会更加严格...Swift语言要求,在构造方法中要完成所有成员常量或者变量的构造或赋值(optional值除外)。
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。...字符串对象: var txt = "Hello"; 属性: txt.length=5 方法: txt.indexOf() txt.replace() txt.search() 在面向对象的语言中,使用...函数 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function: function myFunction(var1,var2) { 这里是要执行的代码; return x; } 变量和参数必须以一致的顺序出现...); } var myVar=myFunction(); document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(); 局部变量:在...全局变量:在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。全局变量会在页面关闭后被删除。
在 JavaScript 中,对象是语言的基本组成部分,广泛用于表示数据结构。对象由保存值的属性组成。为了访问这些属性,JavaScript 提供了多种方法。...在本文中,我们将探索5种不同的方式来访问 JavaScript 中的对象属性。 1.点属性 点属性访问器是在 JavaScript 中访问对象属性的最常见和最直接的方式。它使用点 (.)...2.方括号属性 方括号属性访问器是另一种在 JavaScript 中访问对象属性的方法。它使用方括号 ([]) 和属性名称的字符串表示来访问值。...总结 在选择合适的方法时,请记住考虑属性名称的可预测性、动态属性名称、代码可读性和特定用例等因素。...通过遵循最佳实践并适当地使用这些方法,你可以编写更清晰、更高效且更易于维护的 JavaScript 代码。 最后,感谢你的阅读。
在看文档的过程中,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD中死锁的概念,死锁的总结发布在另一篇文章里了。...所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。...比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...至少上面新的 GCD 语法, 我大概看了一眼,就能明白它是什么意思了。 而下面这个老的语法,如果不查阅相关文档的话,第一眼恐怕没那么容易看懂了。...希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 在闲暇时刻了解一些技术点。
所以,一般来说,协议肯定是在Swift中声明抽象类型的首选方式,但这并不意味着它们是完美的。...其次,由于协议不能包含任何形式的存储。如果我们想添加任何存储属性,让所有的Loadable实现都能使用,我们就必须在每一个具体的实现中重新声明这些属性。...因此,如果我们将Loadable还原成一个类,那么我们就能够将我们的子类所需要的所有对象直接存储在我们的基类中——不再需要在多种类型中重复声明这些属性: class Loadable {...load方法——同时仍然使这些类型能够使用我们基类中声明的属性: class UserLoader: Loadable { func load(from url: URL) async...子类化目前可能不像以前那样流行(在其他编程语言中也是如此),但我仍然认为这些技术在我们整个Swift开发工具箱中是非常好的。
在面向对象的编程中,抽象类型提供了一个基础实现,其他类型可以从中继承,以获得某种共享的、共同的功能。...所以,一般来说,协议肯定是在Swift中声明抽象类型的首选方式,但这并不意味着它们是完美的。...其次,由于协议不能包含任何形式的存储。如果我们想添加任何存储属性,让所有的Loadable实现都能使用,我们就必须在每一个具体的实现中重新声明这些属性。...因此,如果我们将Loadable还原成一个类,那么我们就能够将我们的子类所需要的所有对象直接存储在我们的基类中——不再需要在多种类型中重复声明这些属性: class Loadable {...子类化目前可能不像以前那样流行(在其他编程语言中也是如此),但我仍然认为这些技术在我们整个Swift开发工具箱中是非常好的。
在实际开发中,C# 中的委托和事件机制的最佳应用场景包括: 解耦和模块化:委托和事件机制可以将代码逻辑解耦,使模块之间的依赖关系降低。...通过使用委托和事件,可以在异步操作完成后通知其他部分进行处理,而不需要阻塞主线程。 GUI 编程:在图形用户界面 (GUI) 开发中,使用委托和事件机制可以实现事件驱动的编程模型。...例如,当用户点击按钮时,可以使用事件来处理按钮点击的逻辑。 多线程编程:委托和事件机制可以方便地处理多线程编程中的同步和通信。例如,可以使用事件来通知其他线程有关某个操作已经完成。...总的来说,委托和事件机制适用于任何需要解耦、异步、事件驱动或多线程编程的场景。
在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...导航到属性检查器,你应该看到 "图像名称 "属性(这代表我们设置为@IBInspectable的imageName字符串!)。在这里输入你想嵌套在视图中的图片名称。 是时候建立和运行了!...这也不仅仅适用于图片视图--如果你想让UIView可缩放,你可以采取同样的方法,用UIView而不是图片名称初始化你的类。可以尝试一下!
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