在Slick2D中,要让角色在松开按键后继续移动,可以通过以下步骤实现:
以下是示例代码:
public class Player {
private boolean isMoving = false;
private float x, y;
private float speed = 0.1f;
public void update(GameContainer gc, int delta) {
if (isMoving) {
// 继续移动角色的逻辑
x += speed * delta;
}
}
public void keyPressed(int key, char c) {
if (key == Input.KEY_RIGHT) {
isMoving = true;
}
}
public void keyReleased(int key, char c) {
if (key == Input.KEY_RIGHT) {
isMoving = false;
}
}
}
在游戏的主类中,需要注册键盘事件监听器,并在更新循环中调用角色的update方法:
public class Game extends BasicGame {
private Player player;
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
player = new Player();
gc.getInput().addKeyListener(player);
}
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
player.update(gc, delta);
}
}
这样,当按下右箭头键时,角色会开始移动,松开右箭头键后,角色会继续移动。注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行逻辑的调整和优化。
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