首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Sdl C++中旋转后的运动

在SDL C++中旋转后的运动是通过使用SDL库中提供的函数来实现的。SDL是Simple DirectMedia Layer的缩写,它是一个跨平台的多媒体开发库,可用于开发图形、音频和输入的应用程序。

在SDL中,可以使用SDL_RenderCopyEx()函数来实现旋转后的运动。该函数可以在屏幕上绘制纹理,并允许你指定纹理的旋转角度、中心点和翻转方式。

下面是一个示例代码,演示了如何在SDL C++中实现旋转后的运动:

代码语言:txt
复制
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>

// 纹理对象
SDL_Texture* texture;

// 纹理的宽度和高度
int textureWidth;
int textureHeight;

// 纹理的位置和角度
int xPos;
int yPos;
double rotationAngle;

// 初始化SDL和纹理
bool initialize()
{
    // 初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        printf("SDL 初始化失败: %s\n", SDL_GetError());
        return false;
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("旋转后的运动", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == nullptr)
    {
        printf("窗口创建失败: %s\n", SDL_GetError());
        return false;
    }

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == nullptr)
    {
        printf("渲染器创建失败: %s\n", SDL_GetError());
        return false;
    }

    // 初始化SDL_image
    int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
    if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
    {
        printf("SDL_image 初始化失败: %s\n", IMG_GetError());
        return false;
    }

    // 加载纹理
    SDL_Surface* surface = IMG_Load("texture.png");
    if (surface == nullptr)
    {
        printf("纹理加载失败: %s\n", IMG_GetError());
        return false;
    }

    // 创建纹理
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    if (texture == nullptr)
    {
        printf("纹理创建失败: %s\n", SDL_GetError());
        return false;
    }

    // 获取纹理的宽度和高度
    textureWidth = surface->w;
    textureHeight = surface->h;

    // 释放表面
    SDL_FreeSurface(surface);

    // 设置纹理的初始位置和角度
    xPos = 400;
    yPos = 300;
    rotationAngle = 0;

    return true;
}

// 事件处理循环
void gameLoop()
{
    bool quit = false;
    SDL_Event event;

    while (!quit)
    {
        // 处理事件
        while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
            {
                quit = true;
            }
        }

        // 清空渲染器
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 计算新的位置和角度
        xPos += 1;
        yPos += 1;
        rotationAngle += 1;

        // 设置纹理的旋转中心点
        SDL_Point center = { textureWidth / 2, textureHeight / 2 };

        // 绘制旋转后的纹理
        SDL_Rect destRect = { xPos, yPos, textureWidth, textureHeight };
        SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, nullptr, &destRect, rotationAngle, &center, SDL_FLIP_NONE);

        // 更新渲染器
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }
}

// 清理资源
void cleanup()
{
    // 销毁纹理
    SDL_DestroyTexture(texture);
    texture = nullptr;

    // 销毁渲染器
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    renderer = nullptr;

    // 销毁窗口
    SDL_DestroyWindow(window);
    window = nullptr;

    // 退出SDL
    IMG_Quit();
    SDL_Quit();
}

// 入口点
int main(int argc, char* argv[])
{
    if (!initialize())
    {
        cleanup();
        return 1;
    }

    gameLoop();

    cleanup();
    return 0;
}

上述代码中,我们首先使用SDL库中的函数进行初始化,并创建窗口、渲染器。然后使用SDL_image库加载纹理,并创建纹理对象。接下来,在主循环中,我们更新纹理的位置和角度,并使用SDL_RenderCopyEx()函数将旋转后的纹理绘制到屏幕上。最后,我们在退出程序之前进行资源的清理。

这是一个简单的示例,演示了如何在SDL C++中实现旋转后的运动。你可以根据实际需求进行修改和扩展。对于更复杂的运动效果,你可能需要使用插值等技术来平滑处理位置和角度的变化。另外,SDL还提供了其他一些函数和特性,如碰撞检测、透明度、缩放等,可以进一步丰富你的运动效果。

在腾讯云相关产品中,可以使用腾讯云的云服务器、对象存储、CDN等服务来支持SDL C++应用程序的部署和运行。你可以通过访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于这些产品的详细信息和使用指南。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

必会算法:在旋转有序的数组中搜索

], ..., nums[k-1]](下标 从 0 开始 计数) 例如, [0,1,2,4,5,6,7] 在下标 3 处经旋转后可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解的说法...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...给定的旋转后数组 * @param target 目标值 * @return 查询结果 */ public static int getIndex(int[] num...这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中 最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target...所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段中的 而且目标值在mid=4的前边 此时,查找就简化为了在增序数据中的查找了 以此类推还有其他四种情况: mid值在第一段,且在目标值的前边 mid值在第二段

2.8K20

HiveSql-微信运动在好友中的排名

朋友关系表包含两个字段,用户id,用户好友的id;用户步数表包含两个字段,用户id,用户的步数 1.用户在好友中的排名 user_friend 数据 +----------+------------+...------+-------------------+ 二、题目分析 维度 评分 题目难度 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 题目清晰度 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 业务契合度 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 解法分析 1.要求解的是自己在好友中的排名...,那么需要有自己和好友的步数,可是好友关系表中只有“好友”,需要加入自己的数据; 2.求排名,需要分组开窗; 3.需要筛选出自己名次的那一行数据; 三、SQL 1.列出好友步数,并将自己步数添加到结果中...user_id union all -- 自己步数 select user_id,user_id as friend_id,steps from user_steps 查询结果如下: 2.按照用户分组,给每个用户的“...自己步数 select user_id, user_id as friend_id, steps from user_steps ) tt1 结果如下,我们最终需要的是红色框出来的行

24210
  • (译)SDL编程入门(19)游戏手柄和操纵杆

    游戏手柄和操纵杆 就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。...SDL Error: %s\n", SDL_GetError() ); } } 在初始化操纵杆子系统后,我们要打开我们的操纵杆。...; 在这个演示中,我们要跟踪x和y的方向。...which"变量表示轴的运动来自哪个控制器,这里我们检查事件来自操纵杆 0。 接下来我们要检查它是x方向的运动还是y方向的运动,"axis"变量表示。通常情况下,0轴是x轴。...对于只熟悉几何的人来说,只要知道您给它的y位置和x位置,它就会为您提供以弧度为单位的角度。SDL想要以度为单位的旋转角度,所以我们必须将弧度转换成度,将它乘以Pi的180。

    1.9K20

    必会算法:在旋转有序的数组中找最小值

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:在旋转有序的数组中搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 旋转,使数组变为 [...nums[k+1], ..., nums[n-1], nums[0], nums[1], ..., nums[k-1]](下标 从 0 开始 计数) 例如, [0,1,2,4,5,6,7] 在下标 3 处经旋转后可能变为...[4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解的说法: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组中的最小值,并返回结果...* * @param num 给定的旋转后数组 * @return 查询结果 */ public static int findMin(int[] num)

    2.3K20

    Mathematica在空间解析几何中的应用之旋转曲面

    空间解析几何是大学数学的基础课程之一,是通向高等数学的桥梁,线性代数、数学分析、微分方程、高等几何等均离不开空间解析几何的基本知识与研究方法。...但是,在初次接触解析几何时,由于学生的空间想象能力不够,其学习会有一定的阻碍;而立体空间难以描述对教师的教学也有很大的挑战。...一款强大的通用计算软件-Mathematica能很好的解决这个问题,它通过动态的交互界面直观清晰的向学生展示空间立体图的效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica在解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上的一条定直线旋转一周所成的曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]在R区域绕X轴旋转的图形 ?...曲线p[y]=Sqrt[y-1]和曲线q[y]=(y-1)/2相交而成的图形绕y轴旋转的图形 ?

    2.9K70

    一个SQL Injection漏洞在SDL流程中的闯关历险记

    在公司没有实施SDL流程之前, 代码通常是这样写的(以互联网公司常用的PHP语言为例): $id=$_GET['id']; $conn=mysql_connect($dbhost,$dbuser,$dbpassword...开发完成后,经过简单的功能及性能测试,就直接上线了。 一般过不了多久,就会有漏洞报告过来。 但这绝对不是安全上的最佳实践。 让我们来看看实施SDL流程之后,是如何在每一个关卡拦截漏洞的。...网络安全团队的一个重要任务,就是需要有人担任渗透测试教头的角色,建立测试用例,输出指导手册,对测试人员进行培训,把渗透测试中简单实用的测试技法传授给测试人员,让测试人员学会如何基于给定的测试用例,得出产品的某个变量在指定的用例上是否安全的结论...如果收到来自外部的漏洞报告,则启动应急响应,执行应急防御措施和产品改进,尽可能的举一反三批量改进,降低风险,防止漏洞被利用。 总结 ---- 上述各关卡,其实就是SDL流程中的关键安全任务。...这些任务执行下来,能够在很大的程度上降低产品上线后所面临的安全风险。

    42320

    #MySQL在C++中的基本`api`讲解

    检查结果集是否为空 ​ 在上篇文章中我介绍了MySQL在C语言中的基本 api,虽然只是基本的接口,但是我们依旧可以发现有这许多问题,比如,创建对象后必须手动释放,查询结果后必须手动释放否则就会有大量的内存泄漏问题出现...而回看C++的三大特性,封装、继承、多态,无论是其中蕴含的RAII,对于锁的更加灵1活的使用,还是衍生出来的设计模式(如:单例模式)和池化技术,以及后对于异常的处理的都简化了代码的编写。...这一步骤是通过调用get_mysql_driver_instance方法来实现的。其本质是用于获取MySQL_Driver类的单例实例。这个方法确保在整个程序中只存在一个驱动程序实例。...创建SQL语句 在C++的api中sql语句分为PreparedStatement和不带参数的Statement,他们两者是有一定差别的 Statement Statement 对象主要用于执行静态的、...>getString("name"); std::cout << "ID: " << id << ", Name: " << name << std::endl; } 可以看到->next()在单个方法调用中合并了

    15410

    C++ OpenCV在Visual Studio中的配置

    本文介绍在Visual Studio 2022中配置、编译C++计算机视觉库OpenCV的方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...随后,即可在弹出的新界面中自动开始OpenCV库的下载。   下载完毕后,可以得到OpenCV库的.exe格式文件。   ...\build\x64\vc15\bin路径放入“系统变量”的“Path”中,在我这里这一路径就是C:\opencv\build\x64\vc15\bin。   ...接下来,按照Visual Studio调用已配置好的C++库的方法提到的方法,分别进行OpenCV库的附加包含目录、附加库目录与附加依赖项的配置。   ...运行代码后,如果出现如下所示的情景,即我们通过pic_path指定的图片可以正常显示出来,说明OpenCV库的配置没有问题。   至此,大功告成。

    1.2K30

    规则引擎Drools在贷后催收业务中的应用

    一、业务背景1.1 催收业务介绍消费贷作为vivo钱包中的重要业务板块当出现逾期的案件需要处理时,我们会将案件统计收集后导入到催收系统中,在催收系统中定义了一系列的规则来帮助业务方根据客户的逾期程度、风险合规评估...Pattern matcher(匹配器):将规则库中的所有规则与工作内存中的fact对象进行模式匹配,匹配成功后放入议程中Agenda(议程):存放匹配器匹配成功后激活的规则以准备执行。...在 DRL 文件中添加查询定义,然后在应用程序代码中获取匹配结果。查询搜索一组定义的条件,不需要when或then规范。查询名称对于 KIE 库是全局的,因此在项目中的所有其他规则查询中必须是唯一的。...Drools 引擎的工作内存中设置全局值,在 DRL 文件中的规则上方声明全局变量,然后在规则的操作 ( then) 部分中使用它。...【状态保存】:事实集合中的每次变化,其匹配后的状态都被保存到alphaMemory和betaMemory中。

    1.5K21

    在C++中模拟JAVA内部类的方法

    有时候我们需要把一批互相关联的API用不同的类提供给用户,以便简化每个类的使用难度。但是这样这些类之间的数据共享就成了问题。...JAVA的内部类可以自由的访问外围类的所有数据,所以很时候做这的工作,而如果C++也这样做,就变成要增加很多setter和getter。...但是,也可以用以下方法模拟实现: 首先,你的内部类头文件一般是被外围类所#include的,所以需要在内部类的声明前增加“前置声明”: namespace outerspace{ class OuterClass...以上是内部类的设定,外部类就很简单,只需要保存内部类的指针,然后设置好内部类为友元就可以了: friend InnerClass; private: InnerClass inner_obj; 外部类则需要在初始化过程中设置...在设计API的过程中,内部类需要用到外部类任何成员,包括是private的,都可以用 outer_obj->XXX直接引用。而外部类则可以直接返回内部类的指针(引用)给使用者。

    2K40

    static在C++中的一些用法

    auto(automatic)的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配内存,离开其作用域的时候被释放; 而static是变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放...在C++中的用法: 1. 类的static数据成员 一般来说,一个类的数据成员需要一个实例(类的对象)做为载体,也就是说,对于每个对象,数据成员可以有不同的值。...注意:类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以不能在类声明内初始化static成员变量; 初始化正确方法:如果把类声明代码放在a.hpp中,则应在a.cpp里面(类定义的外部)初始化...count++; } int SingleDog::getCount(){ return count;// } 在main函数(这里没有给出)中,每建立一个SingleDog类的对象...类的static成员函数 static成员函数的访问与static数据成员类似; 需要注意的是,static成员函数不与任何对象相联系,所以它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问类对象中的非静态成员

    72530

    【C++】map和set在OJ中的应用

    其实就建立了原链表结点与拷贝链表每个结点的一种映射关系,方便我们设置拷贝结点的random域。 那我们现在C++有了map,搞这个是不是很简单啊: 怎么做呢?...首先我们定义一个map,然后遍历原链表,依次拷贝结点,在map中建立源节点与拷贝结点的映射,并链接拷贝链表 然后,再遍历原链表设置拷贝结点的random域: 如果源节点的random指向空,那么拷贝结点...random也指向空;如果源节点不指向空,那拷贝结点就指向map中对应源节点的random指向的结点对应的拷贝结点 1.2 AC代码 来写一下代码 class Solution { public...那我们的map不是会“自动排序”(当然本质是因为中序遍历使得有序)嘛,是的,但是它是按照key的大小进行排(插入的时候比较的是key的大小)的,而我们统计出来的次数是不是放到value里面了。...既然sort不稳定,那我们可以让它变稳定: 在我们写的那个控制比较方式的仿函数里面加一个限制条件就行了 class Solution { public: struct Compare

    15310

    Pytorch的C++端(libtorch)在Windows中的使用

    前言 填一个之前的坑啊,本篇的姊妹篇——利用Pytorch的C++前端(libtorch)读取预训练权重并进行预测 这篇文章中已经说明了如何在Ubuntu系统中使用libtorch做预测,当初也有朋友问我如何在...Windows版本的libtorch,这下就节省了我们编译Pytorch的时间,直接可以拿来使用,只要稍微配置一下就可以在Windows跑起libtorch了,没有想象中那么多的步骤,大可放心。...上述的代码在之前的那篇文章中已经提到过,这里简单展示下main函数部分,在这段代码中,我们利用OpenCV读取摄像头数据转化为Tensor,然后投入模型中进行判断: ......点击后开始编译,可能会输出一堆警告,这里不用理会: 如果顺利的话,直接开始运行: 在VS中可以运行后,我们可以找到其单独的.exe文件,然后将必要的.dll文件(CPU和GPU的all不同)和模型与...(CPU和GPU),然后使用cmake配置后,利用VS进行编译就可以直接使用,其中遇到的问题大部分时环境的问题,我们的代码并不需要修改,是可以跨平台的,我也在VS2015和VS2017中进行了测试,都是可以的

    1.1K40

    【虚幻引擎|UE】TArray在C++中的使用

    简介 TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也很方便,是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。...值 //Init(const ElementType& Element, SizeType Number) IntArray.Init(10, 5); 增删改查 注意:成员函数通常都有多个重载,代码中我仅列举部分常用的重载函数原型...Args) InitArray.Emplace(3); 两者区别 多数效果相同,细微区别: Add(或 Push)将元素类型的实例复制(或移动)到数组中。...Emplace 使用给定参数构建元素类型的新实例。 总体而言,Emplace 优于 Add,因其可避免在调用点创建无需临时变量。...在FString中,此为忽略大小写的词典编纂比较。 稳定排序。 可自定义比较器。

    92630

    腾讯大数据面试SQL-微信运动步数在好友中的排名

    朋友关系表包含两个字段,用户id,用户好友的id;用户步数表包含两个字段,用户id,用户的步数.用户在好友中的排名 -- user_friend 数据 +----------+------------+...-----------+-------------------+ 二、题目分析 维度 评分 题目难度 ⭐️⭐️⭐️ 题目清晰度 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 业务常见度 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 解法分析 要求解的是自己在好友中的排名...,那么需要有自己和好友的步数,可是好友关系表中只有“好友”,需要加入自己的数据; 求排名,需要分组开窗; 需要筛选出自己名次的那一行数据; 三、SQL 1.列出好友步数,并将自己步数添加到结果中 执行SQL...| 5 | 10 | +--------------+----------------+------------+ 2.按照用户分组,给每个用户的“

    12410

    static在C和C++中的用法和区别

    +都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍: 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register。...在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。    ...二.C++中的static    在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行...在C++中extern还有另外一种作用,用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。...这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同,用此来解决名字匹配的问题。

    2.7K10

    C++矩阵库Armadillo在Visual Studio中的配置

    本文介绍在Visual Studio软件中配置C++ 环境下线性代数运算库Armadillo的方法。   ...接下来,我们需要在属性页中的“C/C++”一栏(如下图所示)进行配置;如果此时大家电脑中没有这一栏,可以参考如下的方法。   ...对于属性页中不含“C/C++”一栏的情况,我们首先需要在源文件中随便写一段代码,并点击“本地Windows 调试器”选项运行代码。   随后,再打开属性页,即可看到“C/C++”一栏。   ...接下来,在“链接器”→“常规”→“附加库目录”中,将解压后Armadillo库的源代码的examples\lib_win64文件夹路径添加到其中。   ...接下来,在“链接器”→“输入”→“附加依赖项”中,将解压后Armadillo库的源代码的examples\lib_win64\libopenblas.lib文件路径添加到其中。

    3.6K30
    领券