,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Button");
// 创建按钮
sf::RectangleShape button(sf::Vector2f(200, 50));
button.setPosition(300, 250);
button.setFillColor(sf::Color::Blue);
// 创建文本
sf::Font font;
font.loadFromFile("arial.ttf");
sf::Text text("Button", font, 24);
text.setFillColor(sf::Color::White);
// 获取按钮的位置和大小
sf::FloatRect buttonBounds = button.getGlobalBounds();
// 计算文本的居中位置
sf::FloatRect textBounds = text.getLocalBounds();
float textX = buttonBounds.left + (buttonBounds.width - textBounds.width) / 2;
float textY = buttonBounds.top + (buttonBounds.height - textBounds.height) / 2;
// 设置文本的位置为居中位置
text.setPosition(textX, textY);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(button);
window.draw(text);
window.display();
}
return 0;
}
在这个示例中,我们使用SFML库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个蓝色的按钮和居中显示在按钮顶部的文本。你可以根据需要调整按钮和文本的位置、大小、颜色等属性。
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