实际创建的display会是系统支持的类型中与请求的尽可能一致的类型。...:创建画面全屏 pygame.DOUBLEBUF:使用HWSURFACE或OPENGL是加上这个标志 pygame.HWSURFACE:使用硬件加速,在使用FULLSCREEN pygame.OPENGL...:创建一个可以使用opengl的display(不太理解Open的作用) pygame.RESIZABLE:的窗口可变大小 pygame.NOFRAME:窗口没有边框和控制条 depth:参数表示颜色的位数...你也可以添其他的,常见的有; 8 bits 256 色 15 bits 32,768 色 16 bits 65,536 色 24 bits 16.7 百万色 32 bits 16.7 百万色 display...) 如果给定的参数没有显示模式可用,那么会返回一个空的列表,列表中的模式按照分辨率从大到小排列。
整个系列教程会大量结合示例代码和运行日志来进行深入分析,蕴含多年开发经验于其中,代表作有百亿级大数据实时计算项目。...开源地址:https://github.com/NewLifeX/X (求star, 765+) 全表缓存 在实际项目开发中,经常遇到有一些表数据很少(1000行以内),不会频繁修改(平均每行几个小时才会修改一次...还是学生班级的例子,为了在学生列表页展示班级名称,而学生表student只有班级编号classid字段,当时的做法是建立Class扩展属性,借助Class.FindByID查询。...因为班级数量不会特别多,更是极少修改,因此我们可以在Class.FindByID内部使用实体缓存,把所有班级都缓存起来。...设置文件的 EntityCacheExpire, 默认10秒 添删改过期。对实体类的添删改操作完成后,都会直接修改实体缓存对应项,而不会清空整个列表。
扫雷是一款单人益智游戏,相信大部分人都在以前上微机课的时候玩过。游戏的目标是借助每个区域中相邻地雷数量的线索,清除包含隐藏的“地雷”或炸弹的单元格,但不引爆其中任何一个,全部清除后即可获胜。...def won(self): return self.mines_found == self.mines 关于扫雷游戏的逻辑语句 一个句子由一组棋盘单元和这些单元格的数量组成。...这个功能应该: 1)将单元格标记为已进行的移动 2)将单元格标记为安全 3)根据 cell 和 count 的值在 AI 的知识库中添加一个新句子 4)如果可以根据 AI 的知识库得出结论,则将任何其他单元格标记为安全或地雷...pygame.init() size = width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode(size) 字体 字体可以在自己电脑中C:...Github 存储库上添一些星星就更好了。
pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。
1.pycharm的pygame安装 PS:一开始我在cmd里面安装过pygame的,但是我用IDLE运行时还是出错,于是只能自己去网上下载来安装 第一步.下载对应版本(我一般都是安装最新的)的.whl...文件 下面给个我下载的xml文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1lfzv8NcuLSRgpX9EV80sNQ 提取码:vbxs 第二步.把pygame-1.9.6-...c p38-cp38-win a md64. whl拖入进python的安装地址 然后按下图操作 第三步.打开POWERSHELL,输入:”pip install pygame-1.9.6-...给的报错的地址下,按shift后右键安装 (我的报错地址是: C:\Users\罗添尹\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts) 输入如下命令后再次重启pycharm...提取码:xqjq 拖动这个插件安装在谷歌浏览器的扩展插件处 经检测还是无法复制network中的user_agent…
实体过滤器EntityModule,用于拦截实体类的添删改操作,内置最常用的3个过滤器UserModule/TimeModule/IPModule 上一章末尾推荐的8个常用字段还记得吗?...然后在实体基类EntityBase的静态构造函数中写入这个模块所共有的代码。 初始化数据 有些数据表需要默认初始化一些数据,如类别表、配置表等,便于开发测试。...重载添删改 实体类的添删改操作都可以重载(Insert/Update/Delete/OnInsert/OnUpdate/OnDelete) ? ?...重载后可以做业务代码判断,也可以级联更新其它表,还可以记录添删改操作日志,甚至还可以做假删除(重载OnDelete然后实际执行OnUpdate) 分为两组重载,实际执行顺序是:Insert=>Valid...和FindAllByClassID中,用到了真正的数据库查询 Find(__.Mail, mail) 和 FindAll(_.ClassID == classid); 默认生成的代码,都带有实体缓存和对象缓存的例子
前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...我的其它教程 教程点击进去将会有目录 《看聊天记录都学不会C语言?太菜了吧(1)我在大佬群里问基础问题没人理?...小媛:挺简单的呀,小东西,就等你教了。 小C:唔,那这一节我们就创建我们的主角让他动一动。 小媛:怎么动? 小C:当然是左右横跳了,最近不是很火吗? 小媛:昂,那你教我,我去试试。...我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。 小媛:嗯,那怎么添加? 小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。...小C:是的,那我们现在在之前的代码上添加加载主角的图片,我们现在正是进入游戏开发了,我们的主角也是一张很好看的图片,资源包屏幕前的小伙伴可以加我好友私信我,我会发邮箱之类的发送给你们。
项目结构 1.实体类 2.Mapper层 3.service层 4.工具层 5.测试层 项目截图 1、实体类 创建班级类(Clazz)和学生类(Student),添加相应的方法。...并在 Student 中添 加一个 Clazz 类型的属性, 用于表示学生的班级信息. 2 mapper 层 a) 在 StudentMapper.xml 中定义多表连接查询 SQL 语句, 一...次性查到需要的所有数据, 包括对应班级的信息....b) 通过定义映射关系, 并通过指 定对象属性的映射关系. 可以把看成一个 使用. javaType 属性表示当前对象, 可以写 全限定路径或别名.
你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。...学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图: 如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图...按下空格发射子弹,子弹每次移动delta 飞机群每次移动 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束 转化为对应的代码为: if __name...实话讲,我本想定价在2999元,毕竟是实实际际的精品课程, 并且我会不断扩充更多课(比如数据分析、算法等)到这个课中, 所以相当于花一门课的钱,学到了很多门课 你说值不值?!...但是我看了后台数据,关注我的很多都是在校大学生,所以我直接定在299元,更优惠的是,再放出10个168元的名额。 这个课我会提供班级群,会在里面答疑每一个提问。 所以现在买,绝对是最优惠的时候。
12.7.1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、 存储在screen中的主显示surface...12.8.2 创建 Bullet 类 下面来创建存储Bullet类的文件bullet.py,其前半部分如下: bullet.py import pygame from pygame.sprite...__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 1 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width...为创建子弹实例,需要向__init__()传递 ai_settings、screen和ship实例,还调用了super()来继承Sprite。 注意 代码super(Bullet, self)....在1处,我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。
显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...在第 48 行创建一个新的。...之前,您看到它pygame.event.get()返回事件队列中的事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键的唯一方法。
,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
(sprite_1,sprite_2) if result: print "Collision occurred" MySprite使我们上个博客中创建的类,他继承自sprite。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。...(None, 36) timer = pygame.time.Clock() #创建精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() food_group = pygame.sprite.Group
思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用的模块 import random import pygame 在导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self....pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。...为创建子弹实例,需要向__init__()传递i_settings、screen和ship实例,还调用了super()来继承Sprite。我们创建了子弹的属性rect。...__init__() self.screen=screen #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect
14.3.8 显示等级 为在游戏中显示玩家的等级,首先需要在GameStats中添加一个表示当前等级的属性。...中的值创建一幅图像(见),并将其right属性设 置为得分的right属性(见)。...在check_events()中,现在需要向check_play_button()传递sb,让它能够访问记分牌对象: game_functions.py def check_events(ai_settings...接下来,需要修改Scoreboard,在其中创建一个可供显示的飞船编组。...下面是其中的import 语句和方法__init__(): scoreboard.py import pygame.font from pygame.sprite import Group from
介是你没有玩过的船新版本包含最小依赖集求法候选码求法 在模式分解之前,首先对于1NF,2NF,3NF,BCNF做一个简明扼要的介绍。...1NF是指数据库表的每一列都是不可分割的基本数据项,即实体中的某个属性不能有多个值或者不能有重复的属性。 2NF要求属性完全依赖于主键,不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。...2.BCNF比较抽象,略作解释:在学生信息表里,学号是一个候选码,学号可确定学生姓名;(班级,学生姓名)也是一组候选码,有(班级,学生姓名)->学号,因此在主属性间形成了传递依赖。...若要连接成无损,再添候选做子集。...:若要连接成无损,再添候选做子集。
ubuntu中安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame hash和eq一定要一起重写...pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...('窗口标题') # 创建精灵组 jlz = pygame.sprite.Group() jj = Jl() jlz2 = pygame.sprite.Group(jj
在本系列关于第6部分中从头开始构建Python游戏的,创建一些供角色旅行的平台。...在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...例如,在Krita中,单击图像菜单并选择属性。您可以在“属性”窗口的顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单的Python脚本来告诉您图像的尺寸。打开新的文本文件并在其中键入以下代码: #!...要设置此脚本,必须安装一组额外的Python模块,其中包含脚本中使用的新关键字: $ pip3 install Pillow --user 安装后,从游戏项目目录中运行脚本: $ python3 ....它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。
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