在OpenGL和Pygame中旋转3D立方体时,可能会遇到一些问题。以下是一些建议和解决方案,帮助您解决问题:
glEnableClientState
和glVertexPointer
启用顶点属性指针,以便OpenGL知道如何解释顶点数据。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, cube_vertices) glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, cube_colors)glDrawArrays
或glDrawElements
绘制立方体。以下是一个使用glDrawArrays
的示例:
def draw_cube(): glRotatef(1, 1, 1, 1) # 根据需要调整旋转角度和轴 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24)draw_cube
函数以实时更新旋转效果。
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) pygame.quit() quit()如果您在旋转立方体时仍然遇到问题,请检查以下几点:
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