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【Web前端】在 CSS 中调整大小

调整元素的大小是一个重要的技能,CSS 提供了多种方法来控制和调整元素的尺寸,以适应不同的设计需求和屏幕尺寸。...一、原始尺寸(或固有尺寸) 原始尺寸,通常称为固有尺寸,是指元素在未进行任何 CSS 样式调整时的默认大小。这种尺寸由元素的内容、内边距、边框和外边距等因素决定。...例如,一个图片元素的固有尺寸由图片本身的实际像素决定,而一个文本块的固有尺寸则由文本内容和字体大小决定。 示例 : 图片的固有尺寸 在不同的屏幕宽度下,内边距会根据其实际宽度进行调整。...这些属性在设计响应式布局时非常重要,可以确保元素在不同的屏幕尺寸下不会变得过小或过大。 示例 : 使用 ​​min-​​ 和 ​​max-​​​ 尺寸 <!

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    使用Fastai中的学习率查找器和渐进式调整大小提高训练效率

    当我第一次开始使用fastai时,我非常兴奋地建立并训练了一个深度学习模型,它可以在很短的时间内产生惊人的结果。 我将在本文的最后链接我以前的文章,在这些文章中我用fastai记录了我的学习过程。...什么是渐进式调整大小,我们如何应用它? 就像Jeremy在他的书中所说的那样:使用小图像开始训练,然后使用大图像结束训练。将大多数时期的训练花费在较小的图像上,有助于更快地完成训练。...这是一种实验技术,与获得相同大小的图像时相比,这种技术已被证明在获得更高的精度方面非常有用。 现在让我们看看如何训练多种尺寸,对吗? 我们将批处理大小设为64,图像大小设为较小的128x128。...现在我们已经在较小的图像尺寸上训练了模型,我们可以继续进行训练的第二部分。 在下一个模型微调中,我们使用批处理大小为128,图像大小为224。...如您所知,在我们的训练中,我们的准确性达到了将近95%,在GPU上只需花费三分钟的时间进行训练!

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    在VMware虚拟机软件中安装的Ubuntu虚拟机的窗口不能自动调整大小的解决办法

    在 VMware虚拟机软件 中安装的 Ubuntu虚拟机 的窗口不能自动调整大小的解决办法:   配置虚拟机时,发现屏幕大小太小,一般解决思路是:需要安装vmware tools ,屏幕就会自适应 。...1)首先是打开虚拟机,在菜单栏找到“VM”选项,并在其子菜单中选择 “Guest” --> "Install/Upgrade VMware Tools" (注意:是要在虚拟机启动的状态下进行操作)。     ...3)在主文件夹里面或者子目录里创建或指定一个文件夹,将 VMwareTools-x.x.x-xxxxxxx.tar.gz 复制到该文件夹里面并解压到当前目录。     ...(中文版是:查看 --> 自动调整大小 --> 自动适应客户机大小 )   9)Ubuntu分辨率调整,进入“系统设置”,找到 “显示” 点击进入调整你需要的分辨率,通常数值越大,界面就越大,能显示的内容就越多...至此配置成功,虚拟机可随VMware窗口大小自动调整。 问题解决之后的界面: ?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    跟踪变量中的当前渲染比例并检查其是否不为1。 ? 但是,我们应该把边界设置的更模糊一些,因为与1的非常微小的差异将不会在视觉上和性能上产生任何差异。因此,仅在差异至少1%时才使用缩放渲染。 ?...剔除成功后,在Render中设置适当的缓冲区大小。如果按比例缩放渲染,则按比例缩放摄影机的像素宽度和高度,并将结果转换为整数,向下取舍。 ?...(不正确的扰动 渲染缩放为1.5) 发生这种情况是因为Unity在_ScreenParams中放置的值与摄影机的像素尺寸匹配,而不是我们要定位的缓冲区的尺寸。...但是,在最后DrawCall期间重新缩放会带来一些不利影响。 2.1 当前方法 我们当前的重新缩放方法会产生不希望的副作用。...首先,正如我们之前已经注意到的,在向上或向下缩放比1亮的HDR颜色时,总是混叠的。插值仅在LDR中执行时才能产生平滑结果。HDR插值所产生的结果仍然大于1,根本不会出现混合效果。

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    Unity【Dynamic Bone】- 关于人物模型头发、衣物等细节的处理

    关于Dynamic Bone的介绍: Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。...DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化,也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发、绳子等这些不容易拉伸但容易形变的物体...,介绍插件的使用方法: 首先要确保模型中包含头发的骨骼节点,单纯的一个头发模型是不能用的。...为想要控制的节点添加Dynamic Bone组件,Root设为该骨骼节点: 调整其核心属性值: 1.Damping 阻尼:可以理解为阻力,值越大运动幅度越小 2.Elasticity 弹性:可以理解为灵活性...Collider大小及位置: 并将其添加给头发的Dynamic Bone组件中的Colliders: 查看效果:

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    VR中的动画就是这么玩哒

    导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求...Ps:上面有个has exit time参数,如果勾选,当满足某条件需要跳转时并不会马上跳转,只能等到当前正播放动画播放完之后,才可以跳转;不勾选,则直接可以跳转。...多的东西:相对之前导入的动画资源,多了一些Materials材质,多了一些贴图,fbx文件内多了一些mesh文件(这些多出来的东西就是针对每个模型特有的皮肤,好比张三和李四,内部的骨骼大概都是一样的,当然也可能不一样...这里进行骨骼映射,比较省力的方法是,直接apply,系统会自动把模型的骨骼肌肉和unity内部的肌肉映射,然后点击configure查看映射关系,如果有问题,再进行调整。...举个例子,有一个向前跳跃的动画,要穿过一堵墙上的小孔,我们可以这么实现:先为这个动画片段加入动画曲线;然后,在动画跳跃起来后,设置动画的碰撞体大小为很小或0;最后,在穿墙过后,或者说动画播放过后,碰撞体大小再进行恢复

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    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    可以查看模型、材质、纹理以及导入的动画剪辑。 添加到场景: 将模型资源拖放到场景视图中,即可将其添加到场景中。可以调整模型的位置、旋转和缩放。...TimeLine编辑器在Unity中的目的 TimeLine编辑器是Unity引擎中的一个工具,旨在帮助开发人员创建和编辑场景动画、游戏剧情和游戏事件序列。...Unity动画事件 是在动画剪辑中添加的特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件的帧时,Unity会自动调用与事件关联的函数。...将复杂的动画细分为多个层次,每个层次负责不同的动画细节,这样可以让动画师同时处理多个层次的动画,并且在性能优化时可以针对不同层次进行更具针对性的优化。 2....骨骼合并可以将多个模型的骨骼合并为一个骨骼,减少骨骼的数量,提高渲染性能;而动画压缩则可以通过降低动画帧率、裁剪冗余的关键帧等方式减少动画资源的大小,提高加载和播放的效率。 5.

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    2d像素游戏基本架构

    骨骼绑定 在Unity中,Sprite骨骼绑定的高级技巧包括以下几个方面: 使用Sprite Editor进行骨骼绑定:在Unity中,可以通过Sprite Editor来创建和管理骨骼动画。...使用2D动画包工具:Unity 2022.1版本提供了新的艺术家和设计师工具,可以直接在Unity中创建骨骼动画,包括骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...动画时间轴:Animation视图的右侧是当前剪辑的时间轴,每个动画属性的关键帧都显示在此时间轴中。通过时间轴,可以观察到动画的整个流程,并进行相应的调整。...骨骼动画:除了基于关键帧的动画,Unity还支持骨骼动画。骨骼动画通过控制角色的骨骼结构来实现更复杂的动画效果。用户可以在Unity中使用骨骼动画来模拟角色的自然动作。

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    Unity的UI设计

    在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸,可以通过以下几种方法: 使用Unity UI系统:Unity的UI系统提供了多种功能来创建响应式UI。...ContentSizeFitter组件:这是一个用于自动调整UI元素大小的组件,可以根据内容的大小自动调整UI元素的宽度和高度。...Layout Element组件:这个组件可以根据父元素大小自动调整大小,其Min Width/Min Height是最先分配的值大小。...使用Profile工具进行性能分析:利用Unity提供的Profile工具对UI性能进行分析,找出瓶颈并进行针对性优化。 在Unity中封装UI组件的最佳实践和技巧是什么?...可以选择已有的较成熟的游戏框架或者自己搭建一个。以框架为骨骼,这些开源的组件为肉,在添加进项目前,按照框架的一些需求和工作流进行修改和封装。

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    Unity基础(13)-光照系统

    Cookie Size:调整Cookie贴图大小 Draw Halo:灯光是否显示辉光,不显示辉光的灯本身是看不见的 Flare:Flare可以使用一张黑白贴图来模拟灯光在镜头中的“星状辉光”效果...:在当前质量下阴影贴图分辨率,这就对应了灯光面板中的Resolution参数。...反射光,特指天空漫反射之外的所有环境漫反射。在Unity3D中主要通过光照贴图或灯光探针来模拟。 自发光物体。...在Unity3D中自发光物体本身的亮度仅使用颜色来模拟,自发光物体对于环境的影响则通过光照贴图或灯光探针来模拟。...Lighting Setting中的Reflection Bounces提高反射次数(这样就不会出现强反射物体在另一个反射物体中是黑色的情况了)。

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    Unity3D--Mecanim动画系统(一)

    针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。...Paste_Image.png 1、Animation动画状态机 Animation是U3D旧版的动画状态机,我们一般将模型中的动画放入其中,通过代码开执行动画。...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型的骨骼系统创建一套自己的Avatar. 何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。...Avatar: 是一个将一个角色的骨骼信息重定向到另一个角色上的接口。(下图展示就是一个Avatar) 我们一般查看内部的骨骼有没有错误,或者肌肉的伸展有没有问题.

    1.7K10

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    30分钟浏览完该文章,带你了解在Unity中所有常用的、不常用的、熟悉的、生疏的所有组件,方便日后进行针对性学习!...Slider Joint 2D还支持连接物体的碰撞处理,可以确保它们在相对移动过程中不会互相穿透。开发者可以使用Unity的物理引擎来处理物体的碰撞,从而实现更加真实的物理效果。...Slider组件可以设置滑动条的大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滑动条的显示效果。它还可以设置滑动条的最小值、最大值、当前值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。...Scrollbar组件可以设置滚动条的大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滚动条的显示效果。它还可以设置滚动条的当前值、最大值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。...使用Unity Scale Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如缩放调整、弹性、大小调整等,使游戏更加生动和真实。

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    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。...Raw Edit Mode (原始编辑模式) 在 Inspector 中调整 Pivot 和 Anchor 时,物体会维持目前的位置与大小(Inspector 中数值部分),调整情形如下,请注意数值部分...,使此图形大小在父物件中完全贴齐,此模式可能不会包覆所有空间 调整比例 (方便明显看出父物件增加黑底) 调整父物件大小,物体会依据比例贴齐父物件 Envelope Parent:依据比例将 宽高、位置...可以快速、方便的排列多个 UI,当大小改变时会自动调整内容,也能应用在多层崁套下,在日后调整与修改上也是非常方便与直觉,是 UI 系统中必学的功能之一 !!...如果在 Unity 的 Game view 使用 Free Asspect 观察画面时,任意的拉动视窗边缘去调整画面比例,可以发现 UGUI 本身是并不会移动位置或缩放大小,如果将 320x480 变为

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。...场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。...当前地形仅支持上图中Terrain组件的Mesh Resolution属性导出,具体在LayaAir中的支持情况如下: Unity的Terrain组件Mesh Resolution属性 LayaAir是否支持导出的说明

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    漫步VR——Unity语音聊天室开发

    完成上面四个步骤的准备后便可以在Unity中尽情绘制你的VR世界了。...3、将OVRPlayerController组件添加到场景中,调整位置,大小,碰撞器等。...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...第三部分:多个角色(三个)动画的适配 其实Unity动画系统Mecanim的retargeting,我觉的有两层意思 第一,就是导入的模型骨骼,和系统内部的内置的骨骼肌肉进行映射关联...选中OVRPlayerController中的CenterEyeAnchor,使视线和中央视野锚点绑定 视线周围实现了一个进度圈,在视线碰撞到物体时,视线周围会出现对应的进度条提示用户当前存在操作

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    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    由于LayaAir引擎当前是依托于Unity工具编辑3D场景并导出资源的,那Unity中到底是哪些功能可以用,哪些功能不可用,本文会进行全面和系统的介绍。...随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。...在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。...场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。

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    LayaAir 2.9.0的3D渲染效果大幅提升(支持CommandBuffer、反射探针等众多3D功能)、插件功能大幅升级

    在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,...在LayaAir 2.9.0beta版开始,引擎中支持了反射探针功能,并且还支持开发者将Unity中的Reflection Probe属性设置导出。...插件新增3D粒子编辑面板 用过LayaAir引擎Unity导出插件的都知道,LayaAir引擎虽然支持在Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所有属性,所以当不熟悉LayaAir...引擎的导出规则时,可能会由于在Unity面板中使用了LayaAir引擎不支持导出的属性功能,从而使得运行效果与Unity中编辑的效果不一致。...美术在调整的时候再也会由于不小心或者不熟悉规则而出错了。 下图是3D粒子编辑面板界面效果图。 ? 未来,还会推出更多LayaAir功能面板来替换Unity功能界面。提升会员功能的易用性。

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