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在NetLogo中,如何每隔n个节拍提取一组乌龟的x和y坐标?

在NetLogo中,可以使用every命令来实现每隔n个节拍提取一组乌龟的x和y坐标。

具体步骤如下:

  1. 创建一个空列表来存储乌龟的坐标。例如,可以使用let coordinates []来创建一个名为coordinates的空列表。
  2. 使用ask turtles命令来遍历所有乌龟。
  3. ask turtles命令的代码块中,使用if ticks mod n = 0条件来判断是否是每隔n个节拍。
  4. 在满足条件的情况下,使用set coordinates lput [xcor] of myself coordinates命令将当前乌龟的x坐标添加到coordinates列表中。
  5. 同样,在满足条件的情况下,使用set coordinates lput [ycor] of myself coordinates命令将当前乌龟的y坐标添加到coordinates列表中。
  6. 最后,可以使用show coordinates命令来显示提取到的乌龟坐标。

这样,每隔n个节拍,就会提取一组乌龟的x和y坐标,并存储在coordinates列表中。

NetLogo是一种用于建模和仿真的编程语言,主要用于研究复杂系统的行为。它提供了丰富的图形化界面和命令,使得模型的创建和操作变得简单易用。NetLogo可以广泛应用于教育、社会科学、生态学等领域的研究和教学。

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  • 【转载】理解矩阵(二)

    上一篇里说“矩阵是运动的描述”,到现在为止,好像大家都还没什么意见。但是我相信早晚会有数学系出身的网友来拍板转。因为运动这个概念,在数学和物理里是跟微积分联系在一起的。我们学习微积分的时候,总会有人照本宣科地告诉你,初等数学是研究常量的数学,是研究静态的数学,高等数学是变量的数学,是研究运动的数学。大家口口相传,差不多人人都知道这句话。但是真知道这句话说的是什么意思的人,好像也不多。简而言之,在我们人类的经验里,运动是一个连续过程,从A点到B点,就算走得最快的光,也是需要一个时间来逐点地经过AB之间的路径,这就带来了连续性的概念。而连续这个事情,如果不定义极限的概念,根本就解释不了。古希腊人的数学非常强,但就是缺乏极限观念,所以解释不了运动,被芝诺的那些著名悖论(飞箭不动、飞毛腿阿喀琉斯跑不过乌龟等四个悖论)搞得死去活来。因为这篇文章不是讲微积分的,所以我就不多说了。有兴趣的读者可以去看看齐民友教授写的《重温微积分》。我就是读了这本书开头的部分,才明白“高等数学是研究运动的数学”这句话的道理。

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