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Vue 计算属性的函数名和 data 中的属性可以同名吗?为什么?

在 Vue.js 中,计算属性(computed properties)的函数名和 data 中的属性名可以同名,但这样做通常会导致一些问题和混淆。以下是详细解释:1....技术上可行从技术上讲,Vue 允许计算属性的函数名和 data 中的属性名同名。Vue 会根据上下文来决定使用哪个属性。2....覆盖:如果计算属性和 data 中的属性同名,计算属性会覆盖 data 中的属性。这意味着 data 中的属性将不可用。3....因此,this.message 实际上调用的是计算属性,而不是 data 中的属性。4. 最佳实践为了避免混淆和潜在的问题,建议不要让计算属性的函数名和 data 中的属性名同名。...总结虽然 Vue 允许计算属性的函数名和 data 中的属性名同名,但这样做通常不是一个好的做法。为了提高代码的可读性和维护性,建议使用不同的名称来区分计算属性和数据属性。

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业务用例的研究组织可以在同一个建设系统中可以变化吗

2013-02-08 9:44:15 上孙安俊(359***041) 请问大家一个问题,业务用例的研究组织可以在同一个建设系统中可以变化吗?...2013-02-08 9:44:51 潘加宇(3504847) 没有必要变化了 2013-02-08 9:46:55 潘加宇(3504847) 这个划定的范围,能把你要改进的场景被包在里头就可以。...2013-02-08 9:51:42 潘加宇(3504847) 部门就可以了,把这些场景组织到部门的用例下面 2013-02-08 9:54:44 潘加宇(3504847) 既然改进的范围波及整个部门,...2013-02-08 10:14:41 上李帅(958**7) 意味着缺少了资源 2013-02-08 10:25:47 上孙安俊(359***041) 请假与加班是相对的,可以进行调休 2013-02...2013-02-08 11:11:15 潘加宇(3504847) 请假本身不是部门的用例,但会影响部门的某些用例的实现,把请假作为一个场景放在这些用例下面。

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    带你走进Flutter_Mobx

    如果你还不熟悉 flutter_mobx 的使用,可以参考它的文档:https://pub.dev/packages/flutter_mobx,也可以参考我之前写的一篇文章: Flutter与Mobx...在 enforceWitePolicy中,会检查是否有在计算中去观察变量的行为,有的话会报错。...那么就是 Context了,那么这个 Context 又是做什么的呢?Context 是在顶层函数中创建的,本质上是一个单例,是一个 ReactiveContext 对象的实例。...可以理解成是观察者 Atom 具体被观察的变量 image.png flutter_mobx flutter_mobx 提供了一个 Observer 组件,在这个组件里面使用 Store 里面的被观察对象...虽然数据状态本身的处理细节比较复杂,但是我们其实也可以不做过多关心。了解flutter_mobx的大致实现对于我们在遇到具体问题的时候,可以提供一些有效的帮助。

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    前端推荐!阿里高性能表单解决方案——Formily

    ,虽然在 DOM 更新层面是有 diff,但是 diff 也是有计算成本的,浪费了很多计算资源,如果用时间复杂度来看的话,初次渲染表单是 O(n),字段输入时也是 O(n),这样明显是不合理的。...所以,借助 Mobx,完全可以解决表单字段输入过程中的 O(n) 问题,而且是可以很优雅的解决,但是 Formily2.x 在实现的过程中发现 Mobx 还是存在一些不兼容 Formily 核心思想的问题...用张图来描述: 从上图可以看到,想要达成一个联动关系,核心是将字段的某些状态属性与某些数据关联起来,这里的某些数据可以是外界数据,也可以是自身数据,比如字段的显示/隐藏与某些数据的关联,又比如字段的值与某些数据关联...关于精确渲染,我们已经确定可以选用类似 Mobx 的 Reactive 方案,虽然是重新造了一个轮子,但是,Reactive 这种模式始终还是很适合抽象响应式模型,所以基于 Reactive 的能力,Formily...可以看到,我们的联动,其实核心是基于: 条件 条件满足的动作 条件不满足的动作 来实现的,因为内部状态管理借助了 类似 Mobx 的@formily/reactive方案,所以,Formily 很轻松的就实现了被动和主动联动场景

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    MobX 背后的基础原理

    更酷的是,如果在事务结束之前使用了一个计算值,MobX 将会保证你得到一个更新后的值! 实际上几乎没人明确的使用事务,在 MobX 3 中,事务甚至被弃用了。因为 action 自动应用了事务。...因为其不被允许有副作用,MobX 就可以安全的对其执行先后重新排序,以保证重新运行次数的最小化。可以简单的认为,如果计算值未被观察,就懒运行其计算。 计算值会被自动缓存。...基于这个原因,MobX 有一些不完善之处,比如不完全支持 可扩展对象的动态属性(Expando properties) 并且使用了 类数组元素(faux-arrays)。...一直计划最终迁移到基于 Proxy 的实现也不是个秘密了。MobX 3 已经有一些为使用 Proxy 做出的改变了,首个可选的基于 Proxy 的特性指日可待。...可以轻易的在 MobX 问题追踪器中找出一些无意间将对象转为可观察对象引起的非预期行为的问题。

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    MobX 和 React 十分钟快速入门

    我们为 MobX 标记了一些 @observable 属性,这些属性的值可以随时改变。计算值是用 @computed 标记以表示他们可以由 state 推导出来。...但是不要担心,MobX 中所有的装饰器对应有 ES5 的形式。 在构造函数中,我们创建了一个小函数来打印 report 并用 autorun 包裹它。...你可能会惊讶,MobX 是如何操作这些引用的?是我们的 state 可以被用于创建一个图表吗?在上面的例子中,你可能发现 todo 上有一个 assignee 属性。...包提供了一个被用于 MobX + ReactJS 应用的显示在屏幕右上角的开发工具。...@computed 装饰器可被用于创建基于 state 自动计算值的函数。 使用 autorun 来自动地运行依赖于 observable state 的函数。

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    redux、mobx、concent特性大比拼, 看后生如何对局前辈

    (store, inject) 当应用存在多个store时(这里我们可以把一个store理解成redux里的一个reducer块,聚合了数据、衍生数据、修改行为),mobx的store获取方式有多种,例如在需要用的地方直接引入放到成员变量上...,属于同一个模块内的方法可以直接基于方法引用调用,且reducer函数并非强制一定要返回一个新的片断状态,仅用于组合其他reducer也是可以的。...mobx版本(computed,useObserver) 利用装饰器或者decorate函数标记要观察的属性或者计算的属性 import { observable, action, computed }...介入, 而mbox需用computed修饰getter字段,在函数组件需要使用useObserver包状态返回UI,concent更注重一切皆函数,在组织计算代码的过程中消除的this这个关键字,利用fnCtx...4 - 衍生数据 还记得mobx的口号吗?

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    实现简版 react 状态管理器 mobx

    React 使用react 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染这里配上官网的 mobx 执行流程图图片页面的状态存储在 mobx 中,通过事件触发 mobx 的方法函数,改变状态,...如果有计算属性(类似 vue)依赖了 state,计算属性的值也会改变, mobx 监听到了 react render 中的变量修改,重新执行 render 实现渲染。...(obj)console.log(o)图片由打印结果可知,mobx 是基于 Proxy 实现的数据监听,对于对象来说可以实现深度监听autorunimport {observable, autorun}...用过 vue3 的朋友应该了解,effect 函数也是和内部的属性进行关联的,我们可以定义一个全局变量存储,当执行 autorun 的函数时,对该变量进行赋值,同时我们可以通过拦截的 get 方法对属性和全局的值进行关联...我们知道 autorun 会自动收集内部函数中使用的属性进而绑定关联,那我们在函数的 render 方法中使用了 store 的数据,当属性改变时,就会触发 autorun,我们在 autorun 中重新渲染

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    用故事解读 MobX源码(三) shouldCompute

    本文基于 MobX 4 源码讲解 A. Story Time 宁静的早上,执行官 MobX 将自己的计算性能优化机制报告呈现给警署最高长官。 在这份报告解说中,谈及部署成本最高的地方是在执行任务部分。...在源码里搜索一下关键字 shouldCompute,就可以知道的确只有 derivation(执行组,探长也属于执行组)、reaction(探长)、computeValue(会计师)这些有执行权力的人才能调用这个方法...2.3、有两个会计师的情况 我们继续在上一个示例上修改,再新增一个计算值 indication(这个变量的创建没有特殊的含义,纯粹是为了做演示),由会计师 C2 了负责其进行计算。...而其背后的支持则是 dependenciesState 属性(上文中的 D 属性)和 lowestObserverState (上文中的 L 属性),这两个属性依托 MobX 中自动化机制在适当时机(搭...到本篇为止,我们已经耗费 3 篇文章来解释 MobX 的(绝大部分)自动化响应机制。经过这 3 篇文章,读者应该对 MobX 的整个运转机制有了一个比较清晰明了的理解。

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    用故事解读 MobX 源码(二)computed

    本文基于 MobX 4 源码讲解 在写本文的时候,由于 MobX 以及升级到 4.x,API 有较大的变化,因此后续的文章默认都将基于 4.x 以上版本进行源码阅读。...bankUser.income 属性和 bankUser.debit 属性; 派遣计算组中的会计师 C1 计算张三的贷款比,其所需数值来源于观察员 O1、O2; 探长 R1 任务中所需的“张三的账户存款...2.2、 懒惰的会计师 会计师有一个特性就是比较懒:就算观察员所观察到的值变更了,他们也不会立即重新计算,而只在必要的时候(比如当上级前来索取时)才会重新计算。...因此避免职员不必要的计算开销,也是在我方案部署规划之内。正如您所见,上述方案中会计师的‘惰性’、探员在事务之后再进行任务等机制,都是基于优化性能所采取的措施。...3、其他说明 本文为了方便说明,所以单独使用 mobx.computed 方法定义计算值,平时使用中更多则是直接应用在 对象中属性 上,使用 get 语法: var bankUser = mobx.observable

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    干货 | 浅谈React数据流管理

    这种模式有利有弊,有利就是在一个大型的多人团队中,这种开发模式反而容易形成一种规约,让整个状态流程变得清晰,弊端就是对于小规模团队,尤其是着急发布上线的,这种繁重的代码模板无疑是一种负担。...); 5)完全可以替代react自身的状态管理; 6)支持typescript; 但是mobx真的这么完美吗,当然也有缺陷: 1)没有状态回溯能力:mobx是直接修改对象引用,所以很难去做状态回溯;(这点...其实现在主流的数据流管理分为两大派,一类是以redux为首的函数式库,还有一类是以mobx为首的响应式库,其实通过刚刚的介绍,我们会发现,redux和mobx有一个共同的短板,那就是在处理异步数据流的时候...在观察者模式中,有两个重要的角色:Observable和Observer,熟悉mobx的同学对这个一定不陌生(所以我建议想要学习rxjs的同学,如果对mobx不熟悉,可以先学习一下mobx,然后再学习rxjs...在rxjs中,作为事件响应者(消费者)的Observer对象也有一个next属性(回调函数),用来接收从发布者那里“推”过来的数据。

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    用故事解读 MobX源码(四) 装饰器 和 Enhancer

    本文基于 MobX 4 源码讲解 按照步骤,这篇文章应该写 观察值(Observable)的,不过在撰写的过程中发现,如果不先搞明白装饰器和 Enhancer(对这个单词陌生的,先不要着急,继续往下看)...这样,我们就可以直接在 index.js 中粘贴我们需要的代码,因为基于 Webpack 打包,所以示例代码是可以运行的。...解答完第一个问题,我们继续讲本文开头提出的另一个问题:MobX 中的 enhancer 是什么概念? C....从另一个角度来讲,在 mobx 代码实现中,Enhancer 是实现 Observable 观察值必不可少的一部分,没有它就实现不了观察值功能,也就构建不起 MobX 体系了;而如果缺失 @observable...MobX 中其他 enhancer 也是基于这个函数创建相应的装饰器的: ?

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    MobX 实现原理揭秘

    mobx 每次都是修改的同一个状态对象,基于响应式代理,也就是 Object.defineProperty 代理 get、set 的处理,get 时把依赖收集起来,set 修改时通知所有的依赖做更新。...我们声明了 Timer 的 class,有一个属性是 secondsPassed 代表过去了几秒,有两个方法来修改它。 在构造器里调用 makeAutoObservable 来创建响应式的代理。...这样就完成了 mobx 和 react 的结合使用,看下效果: 我们是把时间(secondsPassed)放在 mobx 的全局 state 中管理的,在组件里使用,然后定时更新它。...在 timer 对象确实是有这个属性的: 用 Symbol 声明了一个私有属性 mobx administration 来放 ObservableObjectAdministration 对象。...,它是用于管理属性和它的依赖的,在 get 的 时候收集依赖,然后 set 的时候就可以通知所有收集到的依赖(Reaction)做更新。

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    mobx 能为我们带来哪些改变

    视图层缓存 mobx提供了一个computed方法,通过computed方法计算的值如果放到了监听器中,那么这个值会被缓存,state没有变动的情况下,computed的值不会重新计算。...想想我们的react中的render方法, 在方法中创建的中间变量都会被重新计算,例如下面的代码,每render一次,就需要计算一次totalPrice,简单的场景还好,如果计算量偏大,这样的消耗就不该发生...答案是可以的。mobx提供了一个computed方法,用于将state映射为新的值,这些值常常被用作视图层的渲染。...需要妥协的有: 1、内存上的增加: mobx会将给定对象深拷贝一份作为私有变量,然后再创建一个对象,包含该私有变量所有属性的getter和setter方法。...= 18; // nothing happened 关于原生变量的情况,mobx返回的是一个observable.box对象,可以去官方文档中查看。

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    React 进阶 - React Mobx

    ,可以称之为 ObserverValue 有了观察者,那么就需要向观察者中收集 listener ,mobx 中有一个 Reaction 模块,可以对一些行为做依赖收集,在 React 中,是通过劫持...在正常情况下,在 React 应用中使用 Mobx ,本质上 mobx 里面的状态,并不是存在 React 组件里面的,是在外部由一个个 mobx 的模块 model 构成,每一个 model 可以理解成一个对象...通过 action 包裹的函数,可以用来修改 mobx 中的状态 @action setName(name) { this.name = name } computed 根据现有的状态或其它计算值衍生出的值...inject 高阶组件可以把 Provider 中的 mobx 模块,混入到组件的 props 中,所以就可以在组件中消费状态,或者调用改变状态的方法 @inject("Root") class Index...可拓展性比较强,可以通过中间件自定义增强 dispatch 在 Redux 中,基本有一个 store ,统一管理 store 下的状态,在 mobx 中可以有多个模块,可以理解每一个模块都是一个 store

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    状态管理库 MobX 和 react

    MobX MobX 是一个简单、方便扩展、久经考验的状态管理解决方案 基本概念 MobX 是一个独立的组件,可以配合各种框架使用,由于项目中需要使用 react & MobX。...自动执行只在 state 改变的时候触发,就好像 Excel 中的图表只在单元格数据改变时更新一样。...[0].task = "grok MobX tutorial"; 举个栗子(sf 的一个问题有感) 对于单个对象,我可以使用computed通过计算获得一些属性,比如 @observable good...这种情况我如何通过computed获得数组某个元素的计算属性呢,还是只能在改变number的函数中手动去更改,但是我数组的对象中并没有一个totalPrice的属性,每次把单个good push到goodsList...的函数自动执行,这个用来写 log,发请求很不错; @observer 修饰器让 React 组建自动起来,它会自动更新,即便是在一个很大的程序里也会工作的很好; MobX 不是一个状态容器 很多人把

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    【MobX】390- MobX 入门教程(上)

    // undefined 因此在实际开发中,需要注意数组长度的判断。...如果前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会重新运行。 如果某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会重新运行。 在这种情况下,它将被暂停。...知识点:错误处理 计算值在计算期间抛出异常,则此异常会被捕获,并在读取其值的时候抛出异常。 抛出异常不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。...内置比较器有: comparer.identity, comparer.default, comparer.structural; requiresReaction: boolean 在重新计算衍生属性之前...,而是达到一个效果(如:打印日志,发起网络请求等命令式的副作用); @computed中,如果一个计算值不再被观察了,MobX 可以自动地将其垃圾回收,而 autorun 中的值必须要手动清理才行。

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    用故事解读 MobX 源码(一)autorun

    因此这一行代码执行后, name、income 和 debit 这三个属性都变成可观察的; 若以故事场景来叙述中,执行官 MobX 在部署的时候委派了 3 位探员,分别监视这 3 个属性;而故事中交给探长任务中仅仅涉及了那位监视...你翻看源码,将会发现此方法 onInvalidate 是 Reaction 类的一个属性,且在初始化 Reaction 时传入到构造函数中的,这样做的目的是方便做扩展。...Mobx 则借鉴了 事务 这个概念,它实现比较简单,就是通过 成对 使用 startBatch 和 endBatch 来开始和结束一个事务,用于批量处理 Reaction 的执行,避免不必要的重新计算。...这么做是基于一个前提,该前提是:所运行的任务 MobX 它无法控制(警署长官今天下达 A 命令,明天下达 B 命令,控制不了)。...由于环境是自己营造的,MobX 可以为所欲为,在环境中穿插各种因素:探长、观察员、数据情报室等等(后续还有其他角色),这样就将任务的运行尽最大可能地控制在这套所创造的体系中 —— 孙猴子不也翻不出如来佛的五指山么

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