取决于机器的配置和资源。竖井是Orleans中的一个概念,用于表示一个物理或虚拟机器上的运行环境。每个竖井都可以承载多个Orleans角色(Grain)的实例。
在Orleans中,可以通过配置文件或代码来指定每个机器上的竖井数量。默认情况下,每台机器上有一个竖井,但可以根据需要进行调整。增加竖井的数量可以提高系统的并发性能和扩展性,因为每个竖井都可以处理并发请求。
增加竖井的数量也会增加系统的资源消耗,包括内存、CPU等。因此,在决定每台机器上的竖井数量时,需要考虑机器的配置和可用资源。
在应用场景方面,增加竖井的数量适用于需要处理大量并发请求的系统,例如实时游戏、社交网络、实时数据分析等。
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