在Lua和Love2d中,for循环会遍历空表。在Lua中,for循环可以用来遍历数组和迭代器。当遍历一个空表时,for循环会直接跳过,不会执行任何迭代操作。这是因为空表没有任何元素可以被遍历。
在Love2d中,它是一个基于Lua的游戏开发框架,因此在Love2d中的for循环的行为与Lua是一致的。当遍历一个空表时,for循环会直接跳过,不会执行任何迭代操作。
总结起来,无论是Lua还是Love2d中的for循环都不会遍历空表。
return else: print(l[index]) printlist(l, index + 1) printlist(a, 0) *****for和while...循环底层用的是递归实现的 汉字转码: s = r'\u722c\u866b\u95ee\u9898' s1=s.encode(encoding='utf-8').decode('unicode_escape
如果CSV中有中文,应以utf-8编码读写. 1.导入CSV库 python中对csv文件有自带的库可以使用,当我们要对csv文件进行读写的时候直接导入即可。...import csv 2.对CSV文件进行读写 2.1 用列表形式写入CSV文件 语法:csv.writer(f): writer支持writerow(列表)单行写入,和writerows(嵌套列表...-8')as fp: reader = csv.reader(fp) # 获取标题 header = next(reader) print(header) # 遍历数据...要获取csv的内容则需要遍历再输出。...如文件存在,则清空,再写入 a:以追加模式打开文件,打开文件可指针移至末尾,文件不存在则创建 r+:以读写方式打开文件,可对文件进行读和写操作 w+:消除文件内容,以读写方式打开文件
因本人知识储备有限,可能存在错误,如有错误,可在评论处进行评论,一起探讨进步 一.Lua相关注释 这里需要注意的是在C#中单行注释是使用”//“,多行注释是”/%内容%/“,在lua中的单行注释和多行注释相关格式如下图...注意: 1.在lua中索引是从1开始的 2.通常在获取长度的时候关键字是# 3.打印长度时,nil(空)在末尾是被忽略的,但是不在末尾而是在某一位置,则会影响获取长度,由于底层的不同,有时转而打印在nil...Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 [while 循环] 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。...这里很有可能会认为输出的是1,因为age=1,但是他的结果为nil,也就是意味着为空;在使用_index时需要用 _index指定表,如下代码: 这里有一个小小的坑:__index的赋值需要放到表外面赋值...在lua中的对象便是由属性 和方法 组成,lua中最基本的结构 是table,所以需要用table来描述对象的属性 封装 Object ={} Object.id=1 这还是只是一个表,还有一个参数是
比如,像SNKRX这样一款可玩性高的小游戏,开发起来难吗? 有网友指出,这款游戏是受到Auto Battlers的启发,将不同的部分设置成不同角色,再通过蛇的外形组合起来。...如果让我教新手,我可能让他们从LÖVE开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用Lua的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...使用Love2d已经有几年了,你说的很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣的事情。 API能够满足需求,再加上Lua的简单性,这是一个强大的组合。...但是,当通往关卡入口的路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古的弹球游戏。 ?
比如,像 SNKRX 这样一款可玩性高的小游戏,开发起来难吗? 有网友指出,这款游戏是受到 Auto Battlers 的启发,将不同的部分设置成不同角色,再通过蛇的外形组合起来。...如果让我教新手,我可能让他们从 LÖVE 开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用 Lua 的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...使用 Love2d 已经有几年了,你说的很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣的事情。 API 能够满足需求,再加上 Lua 的简单性,这是一个强大的组合。...但是,当通往关卡入口的路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古的弹球游戏。 ?
虽然在Lua语言中也可以使用表来实现数组和列表,但表实际上比数组和列表强大很多。使用表时,很多算法可以被简化。例如,由于表本身就支持任意数据类型的直接访问,因此我们很少在Lua语言中编写搜索算法。...队列及双端队列 在Lua语言中实现队列的一种简单方法是使用table标准库中的函数insert和remove。...在Lua语言中,还可以用一中高效且简单的方式来表示这类集合,即集合元素作为索引放入表中。那么,对于指定的元素无须再搜索表,只需要该元素检索表并检查结果是否为nil即可。...在Lua语言中进行字符串连接buff..line.."\n"时,会创建一个50020字节的新字符串,然后从buff中复制50000字节中到这个新字符串中。...我们使用一个由两个字段组成的表来表示每个节点,即name(节点名称)和adj(与此节点邻接的节点和集合)。由于我们会从一个文本文件中加载图对应的数据,所以需要能够根据节点的名称来寻找指定节点的方法。
a,b,c,d = 1,2,3,4 如果左侧的变量个数比右侧的多的话,那么多余出来的变量就会被赋予nil值,nil在lua中表示没有意义,空值(类似于C++中的NULL)。...在Lua中,有3中不同的变量:global(全局)、local(局部)、table fields(表)。如果一个变量没有用local修饰的话,那么它默认就是global的。...在一个变量被赋值之前,它的值是nil。 2.Lua类型 Lua中有以下的8种基本数据类型: (1)Nil空 nil和其他的类型都不同,她用来表示没有意义,空值。...一个userdata类型的变量不能在Lua中创建和修改,只有通过C/C++接口才可以(下篇我们会介绍这种方法)。 ...另外还有一种for循环用来遍历表 --语法 for key,value in table do xxxxx end key和value分别代表键和值,table就是我们要遍历的表。
,遍历k,v在tabA创建。遍历只需要对 table 类型进行递归拷贝即可。其它所有类型直接用赋值拷贝或浅拷贝。...其中 table 可以说是 lua 数据结构的根基,要实现其它的数据结构都要依赖它,在 lua 程序中模拟面向对象类也离不开它,然而它不能简单通过赋值进行拷贝,而是需要创建一个新的 table 并将原...table,key为复制源table,value为复制后的table -- 为了防止table中的某个属性为自身时出现死循环 -- 避免本该是同一个table的属性,在复制时变成2个不同的...中,接着执行 Look[tabA] = newTab,这里newTab是新建的地址 遍历tabA,newTab.x = 1,因为是值,DeepCopy会直接返回,得到 newTab.x = 1 接着遍历...如下第二段代码,在内存中有一个{name = “123”}的table,并用a和b[1]指向它,然后置空a,此时就只剩下b[1]指向它了。这种引用方式和我们所认知的引用是一样的。
Lua中的循环控制语句包括: while循环:在判断条件为true时会重复执行循环体语句。...数值for循环通过exp1、exp2、exp3控制循环次数,泛型for循环通过ipairs或pairs遍历表。...来获取所有额外的参数,它们会作为一个表返回。 function sum(numbers, ...)...4.1.14 Lua中其他语法的使用 Lua中ipairs函数的使用方法和示例 ipairs是一个迭代器函数,它返回一个用于遍历table(表)的迭代器。...布尔值(Booleans):布尔值是Lua中的逻辑类型,只有两个值:true和false。布尔值常常用于条件判断和逻辑运算。 nil:在Lua中,nil是一个特殊的值,表示空或不存在的值。
使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 可以使用type函数测试给定变量或者值的类型。...泛型for循环 泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。...多返回值 Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值。 可变参数 Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。...Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素
表是Lua中最主要和强大的数据结果。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结果。Lua语言也使用表来表示包和其他对象。...表构造器 表构造器是用来创建和初始化表的表达式,也是Lua语言中独有的也是最有用、最灵活的机制之一。 正如我们此前已经提到的,最简单的构造器是空构造器{}。...-- 1 10 -- k hi -- 2 function:0x420610 -- x 12 受限于表在Lua中的底层实现机制,遍历过程中元素的出现顺序可能是随机的,相同的程序在每次运行时也可能产生不同的顺序...唯一可以确定的是,在遍历的过程中每个元素会且只会出现一次。...会确保遍历是按照顺序进行的。
进阶篇中有些题目在基础篇已经有了,这里划分模块时有些会再加一遍用于加深印象学习。 所以本篇文章就来整理一下Unity 热更新与Lua语言,说不准就会面试的时候就会遇到!...使第一个表完成内容私有性。 13. 简述Lua有哪8个类型?简述用途 nil 空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil ,使其被删除。...在这些方案中,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。例如在xlua中是XLua.LuaDLL.Lua这个类,在slua中是SLua.LuaDll这个类。...Lua中 pairs与ipairs区别 pairs会遍历所有key,对于key的类型没有要求,遇到nil时可以跳过,不会影响后面的遍历,既可以遍历数组部分,又能遍历哈希部分。...__index元方法也可以是一个表,Lua语言就访问这个元表 对表中不存在的值进行赋值的时候,解释器会查找__newindex __newindex元方法如果是一个表,Lua语言就对这个元表的字段进行赋值
//在一个哈希表key中存储多个键值对 HMGET key field [field ...]...注意:但是scan并非完美无瑕, 如果在scan的过程中如果有键的变化(增加、 删除、 修改) ,那么遍历效果可能会碰到如下问题: 新增的键可能没有遍历到, 遍历出了重复的键等情况, 也就是说scan并不能保证完整的遍历出来所有的键...生成循环,永久执行测试 -t 仅运行以逗号分隔的测试命令列表 理解Redis对Lua脚本的操作 1.介绍 1)Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用...,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问,访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。 ...脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用时要注意不能出现死循环、耗时的运算。
有两个子类:userdata和light userdata thread就是lua中的协程 table是lua中唯一的聚合类型,不像c++的STL那样,拥有vector、map、set等多种容器,在...默认创建出来的的表,都是空的,在插入元素的过程,逐渐翻倍扩大,从0到1, 1到2,2到4,...都会触发realloc,同时把旧元素拷贝到新申请的空间中,对于最终有成千上万个元素的table,扩张的开销可以接受...Lua 5.3.4包含47条虚拟机指令, 比如创建一个表(OP_NEWTABLE), 执行一次循环(OP_FORLOOP),从表中查找一个元素(OP_GETTABUP)。...collectable object)都被标记为白色,垃圾回收启动后,会从全局表和Lua栈出发,把所有可以到达的GCObject全部标记为黑色,标记完成后,把所有保持白色的GCObject释放掉,然后把黑色...1级子节点都被放入了灰色链表,就把这个灰色节点置黑,反复遍历灰色链表,直到灰色链表为空。
在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。...顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。...Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。...由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。...exp3可选,如果不设置默认为1 for i = 1,100,10 do print(i) end 泛型for循环 泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。
在 Lua 语言中,只会将 false 和 nil 视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中 0 和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。...使用 table 表时,Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。Lua 语言中的表本质上是一种辅助数组。...Lua 语言先测试 while 语句的条件,若条件为假则循环结束;否则,Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。...由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。...泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于 Java 中的 foreach 语句。
在Lua中,函数可以作为一种值来传递和操作。Lua中的函数可以有多个返回值,还支持匿名函数和闭包。userdata:用于表示用户自定义的数据类型。通常通过C/C++语言扩展Lua来实现。...如果你有一个包含非连续索引或字符串键的表,你应该使用pairs函数来遍历它。3.8.4 匿名函数Lua还支持匿名函数(也称为Lambda函数),这些函数没有名字,但可以在需要时定义和使用。...在Lua中,nil和false是假值(falsy values),而所有其他值(包括所有数字、字符串、表、函数等)都是真值(truthy values)。...在条件语句(如if语句)中,not操作符特别有用,因为它允许你检查某个条件是否不成立。3.9.2在Lua中,#(井号)是一个长度操作符,主要用于获取字符串的长度或表中元素的数量。...对于非序列表,你可能需要编写自己的函数来计算长度或遍历表中的所有元素。
与众不同的 表和字符串索引从1而不是0开始. 对一个表中的值赋 nil 会从表中删除它....没有 continue 语句, 尽管有一个 解释 和一堆的替代品, 如在循环中使用 repeat break until true 跳出 或者使用一个Lua 5.2中的goto 语句....循环的控制变量默认是局部的, 循环完了就没了. for 循环中的极限和步进值是 缓存过的; 这意味着 for i = init(), limit(), step() do ... end 中的三个函数...init, limit, 和step 只在循环开前调用过一次....字符串和数字会自动转换 (需要一个数字时提供一个字符串, 反之亦然), 除了相等比较: 0 == "0" 为false, {} ~= 1 为 true, 还有foo["0"] 和foo[0] 引用的是表中不同的值
Lua语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的if以及用户循环的while、repeat和for。...while 当条件为真时while循环会重复执行其循环体。Lua语言先测试while语句的条件,若条件为假则循环结束;否则,Lua会执行循环体并不断地重复这个过程。...由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。...-- 输出第一个非空的行 local line repeat line = io.read() until line ~= " " print(line) 和大多数其他编程语言不同,在Lua语言中,...如果要在循环正常结束前停止for,那么可以使用break语句。 泛型for 泛型for遍历迭代函数返回的所有值。例如我们已经在很多示例中看到过的pairs、ipairs和io.lines等。
迭代器是一种可以让我们遍历一个集合中所有元素的代码结构。在Lua语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的”下一个“元素。...这个闭包将它的状态保存在其外部的变量t和i中,这两个变量也是由values创建的。每次调用这个迭代器时,它就从列表t中返回下一个值。在遍历完最后一个元素后,迭代器返回nil,表示迭代结束。...因此,可以在多个循环中使用同一个无状态迭代器,从而避免创建新闭包的开销。 正如刚刚所看到的,for循环会以不可变状态和控制变量为参数低啊用迭代函数。一个无状态迭代器只根据这两个值来迭代生成下一个元素。...在后续的调用中,node不再是nil,所以迭代函数会像我们所期望的那样返回node.next。 按顺序遍历表 一个常见的困惑发生在开发人员想要对表中的元素进行排序时。...如果使用pairs遍历表,那么函数名会按照随机的顺序出现。由于这些函数名是表的键,所以我们无法直接对其进行排序。不过,我们把他们放到数组中,那么就可以对它们进行排序了。
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