首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在LibGDX中使用触摸板仅以45°的步幅移动播放器

LibGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持使用Java语言进行开发。在LibGDX中使用触摸板以45°的步幅移动播放器,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在LibGDX项目中引入了相关的库和依赖。
  2. 创建一个播放器对象,可以是一个精灵或者一个游戏角色,用于表示播放器的位置和状态。
  3. 在游戏的渲染循环中,监听触摸事件。可以使用LibGDX提供的InputProcessor接口来处理触摸事件。
  4. 当触摸事件发生时,获取触摸点的坐标,并计算触摸点与播放器当前位置之间的角度。
  5. 将角度转换为弧度,并使用三角函数计算出触摸点相对于播放器当前位置的水平和垂直方向上的位移。
  6. 根据计算得到的位移,更新播放器的位置。

下面是一个示例代码,演示了如何在LibGDX中使用触摸板以45°的步幅移动播放器:

代码语言:java
复制
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    private SpriteBatch batch;
    private Texture playerTexture;
    private Player player;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        playerTexture = new Texture("player.png");
        player = new Player(playerTexture, 0, 0);

        Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter() {
            @Override
            public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
                // 获取触摸点相对于播放器当前位置的角度
                float angle = MathUtils.atan2(screenY - player.getY(), screenX - player.getX());

                // 计算触摸点相对于播放器当前位置的水平和垂直方向上的位移
                float deltaX = MathUtils.cos(angle) * 45;
                float deltaY = MathUtils.sin(angle) * 45;

                // 更新播放器的位置
                player.setPosition(player.getX() + deltaX, player.getY() + deltaY);

                return true;
            }
        });
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        batch.draw(playerTexture, player.getX(), player.getY());
        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        playerTexture.dispose();
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个名为MyGame的类,继承自ApplicationAdapter,并实现了create()render()dispose()方法。在create()方法中,我们初始化了播放器对象、纹理和输入处理器。在render()方法中,我们清空屏幕并绘制播放器。在dispose()方法中,我们释放了相关资源。

请注意,上述代码中的Player类是一个自定义的类,用于表示播放器的位置和状态。你可以根据自己的需求来实现该类。

希望以上内容能够帮助到你。如果你对LibGDX或其他云计算领域的问题有任何疑问,请随时提问。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

libgdx 概述

libgdx 是一个跨平台2D/3D游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github...你可以使用Android上面同样代码桌面PC上面编写,测试,调试你应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写游戏应用),剥离了常见Windows之间/...3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx音频操作,文件读取,2D/3D...其次Libgdx要求游戏中使用图片宽与高皆为2整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must be powers of two)。...输入文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D封装,可以满足一般需求。

2.3K20
  • 一个月体验,终于懂了程序员为什么喜欢用MacBook!

    没用MacBook之前,一直不知道为什么各种文章说它就是程序员标配?直到前段时间换了台Macbook,真香~ ?...9999元rmb起,买之前看到这个价格,我就果断关闭了apple官网。很多人会问这1w元值不值?...Windows本里,个人觉得只有surface外观才能媲美的上了。 手感,超大触摸板真的是不能再舒服了,还附带了苹果3D touch功能。苹果触摸板让我都不想用鼠标了。...这个点不得不说,对于一些移动办公人群真的是太便携了,非常轻薄。移动办公必备笔记本。我之前使用是一台联想拯救者,游戏本,那个重量简直要命,移动办公起来非常难受。...最后给各位推荐一些非常好mac软件: 1.IINA: https://iina.io/ 最强播放器 2.keka: https://www.keka.io/zh-cn/ 压缩文件管理器 3

    3.8K20

    开发者的如何优雅使用OSX

    如果 Dock 栏没有 Launchpad 图标,可以 Finder 应用程序文件夹中找到,并拖到 Dock 栏。 ? ? 4. 如何卸载应用?...如果是通过 App Store 安装应用,也可以 Launchpad ,「长按应用图标」或者「长按 option 键」,应用就会晃动并在左上角显示叉叉图标,点击就可以卸载应用了。 5....OSX没有我电脑图标,也没有C、D、E盘符,这让很多刚接触Mac新手最难受,记住类Unix系统,所有的资源都抽象成文件,所有的资源都在根目录下形成一个层级树,要去找这些文件:直接用系统自带...系统稳定不说,高灵敏触摸板配合OSX系统手势支持,直接就颠覆了鼠标操作方式了。 ? 手势 ? ? ?...workflow版本,使用workflow让你更加得心应手。

    1.4K30

    开发者的如何优雅使用OSX

    如果 Dock 栏没有 Launchpad 图标,可以 Finder 应用程序文件夹中找到,并拖到 Dock 栏。 4. 如何卸载应用?...OSX没有我电脑图标,也没有C、D、E盘符,这让很多刚接触Mac新手最难受,记住类Unix系统,所有的资源都抽象成文件,所有的资源都在根目录下形成一个层级树,要去找这些文件:直接用系统自带...触摸板让人爱不释手手势 Mac不仅工业设计厉害,系统硬件均衡,整体性能很高,比那些堆配置垃圾PC强多了,另外就是它系统优越性,非常稳定!...系统稳定不说,高灵敏触摸板配合OSX系统手势支持,直接就颠覆了鼠标操作方式了。...版本,使用workflow让你更加得心应手。

    1.3K100

    libgdx 图形绘制

    一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应顶点来描述纹理。...而绘图大小和位置由几何描述和OpenGLviewport设置共同决定。当然大部分游戏都会让viewport大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制合适大小和位置。...image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定 Gdx.files是libgdx文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件...运行结果: 上面示例说明: 首先,create()申请texture,从内部assets文件夹读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal...("image03.png")); 然后,render() 渲染绘制图片 batch.draw(texture, 10, 10); // 绘制region 最后,dispose销毁资源 texture.dispose

    1.6K30

    第002课 ubuntu环境搭建和ubuntu图形界面操作(免费)

    原文地址: http://wiki.100ask.org 第001节新建目录新建并编辑文件 首先了解下Ubuntu工具栏,安装好Ubuntu进入图形界面后,左边默认有10个工具图标,加上我们后面安装音乐播放器和视频播放器...音乐播放 Ubuntu里自带有Rhythbox播放器,但对中文支持不太好,这里推荐使用Audacious。...::2.2 先选中网络适配器选项,右边“设备状态”勾选上“已连接”和“启动时连接”。“网络连接”框,选择“桥接模式”。...浏览器输入“网易云音乐”,进入首页后,点击下载Linux客户端(Ubuntu16.04 64位),下载保存,再点击下载安装包输入密码安装即可。...第007节_Linux目录结构初体验 打开Ubuntu文件浏览器,默认进入是home目录。 Windows,有C盘,D盘,E盘这些概念,需要进入哪个盘,双击进入即可。

    1.8K30

    把笔记本触摸板用起来

    还在让你触摸板吃土?...大部分笔记本用户对于触摸板都是当作没有鼠标时一个替代品,但是现在windows触摸板內置了不少快捷功能,比自己去鼠标找然后点击效率会高一点,如果没有外接键盘,双手随便可以触碰到的话,使用触摸板会把体验提升一个档次...单指单,双击和滑动 这是我们使用最多一个情景了,平时用来移动鼠标,选中,打开文件 双指操作 双指操作可以模拟鼠标的滚轮 双指左右,上下移动 当页面存在滚动条或者打开了图片查看器,可以触发滚动屏幕或者查看下一张图片...双指点击 : 模拟鼠标右键 双指收缩放大 模拟缩放和放大情景,可以浏览器触摸板双指缩放和放大,可以使页面进行缩放和放大 三指操作 三指点击: 呼出windows自带搜索菜单...三指下滑: 最小化当前窗口(如果有打开窗口)并显示桌面 三指上划: 打开任务桌面,可以新建一个虚拟桌面(同ctrl + win + D),ctrl + win + >||<,即是左右箭头,作用可以虚拟桌面来回切换

    1.7K42

    免费升级你触摸板支持win10多点触摸

    作为多点触摸先驱者,Apple甚至为 MacBook 也装上了硕大触摸板。不过由于驱动原因,无论大小如何,Windows 平台下笔记本触摸板使用体验却一直不尽人意。...好在微软自 Windows 8 以来一直优化移动设备使用体验, Windows 10 ,我们只需一个驱动就能轻松将触摸板免费升级为精确式触摸板,从而开启 Windows 自带触摸手势功能。...要想安装驱动,我们首先需要确认触摸板生产厂商。首先在“此电脑”上点击右键,选择管理,并切换到设备管理器。展开“鼠标和其他指针设备”后,即可查看你触摸板生产厂商。...卸载完成后官网下载对应触摸板驱动,并且解压手动安装。解压完成后右键点击你触摸板,选择“更新驱动程序”,并在随后选择“浏览我计算机以查找驱动程序软件”。...下载完成后对驱动程序进行解压,但不需要使用自带程序安装。只需重复以上“更新驱动程序”步骤,“从磁盘安装”中选择新下载驱动即可。

    2.4K10

    如何关闭笔记本小键盘_笔记本电脑怎么关键盘灯光

    2016-12-08 15:00:40 您使用下面两个方法,都可以用来关闭触摸板:(1)请您“双击”触摸板左上角位置小圆点,当指示灯为橙色时,表示触摸板关闭。...使用方法是,按住FN键(左下角)… 2017-03-03 11:38:45 Fn按键是笔记本辅助按键,本身不具备功能,需要结合其它键组合成组合按键才能实现开关功能,比如笔记本调节屏幕亮度,开启蓝牙或者无线网络时候均需要用到...首先确认所购买产品是否有独立触摸板开关按键,一般情况下,该按键触摸板右边不远处。...2、注册表依次展开“HKEY_USERS/.DEFAULT/Control Panel/Keyboa… 2017-03-01 12:22:13 笔记本小键盘区一般是右手边字母区,是蓝色字。...2.开机后注销一次,登录界面关闭小键盘,然… 2017-01-08 10:01:22 笔记本怎么关闭键盘和触控板方法:1按键盘上【fn+f9】组合键来实现关闭触摸板,而且F9上面的图标按就是关触摸控板样子

    2.4K10

    VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

    +TouchpadWalking:触摸板移动+RoomExtender:游玩区空间扩展组件 1、VRTK_BasicTeleport:基础传送器 (1)概念: 基础传送器更新[CameraRig]游戏世界...具体例子:VRTK框架工具17场景. 5、VRTK_TouchpadWalking:触摸板移动 (1)概念: 通过手指在触摸板上滑动来实现用这个脚本让游玩区游戏世界能够移动。...Max Walk Speed:当触摸板被触摸到轴极限时游玩区所能达到最大移动速度。触摸板距离中心越近位置被触摸,移动速度就越慢。...具体例子:VRTK框架工具17场景. 7、VRTK_RoomExtender:游玩区空间扩展 (1)概念: 允许游玩区跟随玩家移动。CameraRig 只达到定义边缘才会移动。...demo场景里就是一个地板上柱体,使用之前要关闭碰撞。 具体例子:VRTK框架工具28场景.

    1.6K10

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...建议i:AndEngine是比较流行引擎,底层openGl封装比较好,我一些北京同学公司多在用这个开发。还有一些使用cocos2d-android,有点是成熟引擎,例子多,教程多。...虽然在学习过程可以使用激活成功教程版unity3d,但是激活成功教程版打包出来软件貌似通不过app store审核(google pay不清楚了),而且激活成功教程版打包出来软件比未激活成功教程打包出来软件大了接近...我原来看过一个调查,游戏开发者,用unity3d开发大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名游戏引擎来进行开发。...并且近几年移动互联网发展速度太快,那么使用跨平台引擎,以后移植和团队合作方面会有很大优势。

    2.3K10

    libgdx 环境搭建

    三、 简单示例 1) 新建Activity 自己项目myLibgdx, 新建一个MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication public class MainActivity...initialize() 使用了自定义 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements...游戏逻辑更新常在此方法,即循环刷新绘制游戏逻辑画面 pause() android当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态好时刻,resume()不一定会被调用 resume...() 这个方法仅在android调用,当应用从pause状态重新获取焦点时resume dispose() 当应用销毁destroyed时,调用此方法,pause()之后 libgdx 应用开发逻辑流程图...所以实际情况是,我们游戏中大部分绘图工作都是放在这个页面进行 参考推荐: libgdx 概述 The Life-Cycle(libgdx wiki) libgdx游戏引擎教程 ApplicationListener

    1.1K20

    Win教程33: Win10 使用技巧

    IT之家-鼠标指针频道 直接浏览或搜索关键字找到你喜欢鼠标指针样式并下载 下载完成后解压, 找到资源包“install.inf”文件,右键选择“安装”即可。...最后传统桌面空白区域,右击个性化,打开“更改鼠标指针”;鼠标“指针”方案,选择你刚才安装鼠标指针方案。 适用于 Windows 10 触摸板手势 高级用户!... Windows 10 笔记本电脑触摸板上试用这些手势: 选择项目:点击触摸板。 滚动:将两个手指放在触摸板上,然后以水平或垂直方向滑动。 放大或缩小:将两个手指放在触摸板上,然后收缩或拉伸。...显示更多命令(类似于右键单击):使用两根手指点击触摸板,或按右下角。 查看所有打开窗口:将三根手指放在触摸板上,然后朝外轻扫。 显示桌面:将三根手指放在触摸板上,然后朝里轻扫。...切换虚拟桌面:将四根手指放在触摸板上,然后向右或向左轻扫。 部分手势仅适用于精确式触摸板,因此当你无法使用某个手势时不必过于担心。

    1.4K20

    Mac下提升工作效率方式

    熟记各个应用快捷键:每个应用有各自快捷键,像xcode,android studio,甚至是一些娱乐应用,比如播放器,听歌应用,都可以通过键盘去完成一些常用操作。...使用快捷键目的在于注意力集中屏幕上,通过肌肉记忆去完成辅助操作,而不用分神去摸鼠标,点击菜单等。...还有其他一些应用设置就不一一介绍了,重点是每个人可以根据自己使用习惯设置最方便记忆触摸板手势,使用时间越长,对提升工作效率帮助也就越大。...后来开始使用Chrome,Chrome速度上完胜Firefox,浏览体验非常棒,稳定性也比Firefox好些。做一些简单web页面调试时候也很方便。现阶段使用频次也比较高。...Safari收藏夹,浏览记录等可以各个设备之间完美同步,现在使用iPhone和iPad阅读场景越来越多,多设备同步功能很重要。

    1.3K30

    arpara VR手机观影APP全新上线,沉浸体验高清巨幕观影

    据了解这款APP不但实现了头显直连手机可轻松看高清3D电影效果,同时还充分照顾到了首次使用用户操作上易用性,不论用户是否操作过VR设备,都可以轻松上手。...头显连接手机后画面显示方面,arpara home会自动将头显分辨率调至连接手机模式下最优显示,即3840*1920 3D模式,可以让手机端视频输出发挥到最极致效果,真正实现移动高清巨幕观影体验...该模式下手机屏幕充当触摸板,头显负责显示视频画面。这大大减少了用户观影时对视频操作,需要频繁摘下头显困扰。用户可通过各类手势控制播放器菜单播放/暂停、快进/快退,音量加减等。...另外,APPNAS功能还加入了帮助选项,可以帮助使用者快速配置NAS,实现高清视频在线播放。...为了配合arpara home APP上线,官方固件也相应做了更新,此次V1.10版本除了易用性和画面显示上做了优化以外,还更新了intel核显输出时灰阶表现,使用核显连接头显时拥有更为顺滑画面灰阶表现

    61220

    一个Mac系统,能让程序员编程效率提升30%

    熟记各个应用快捷键:每个应用有各自快捷键,像xcode,android studio,甚至是一些娱乐应用,比如播放器,听歌应用,都可以通过键盘去完成一些常用操作。...使用快捷键目的在于注意力集中屏幕上,通过肌肉记忆去完成辅助操作,而不用分神去摸鼠标,点击菜单等。...),有想学习web前端,或是转行,或是大学生,还有工作想提升自己能力,正在学习小伙伴欢迎加入学习。...还有其他一些应用设置就不一一介绍了,重点是每个人可以根据自己使用习惯设置最方便记忆触摸板手势,使用时间越长,对提升工作效率帮助也就越大。...后来开始使用Chrome,Chrome速度上完胜Firefox,浏览体验非常棒,稳定性也比Firefox好些。做一些简单web页面调试时候也很方便。现阶段使用频次也比较高。

    2.2K20

    MacBookPro你真的会使用吗?

    . —— Bruce Lee " 经过不懈努力,小闫同学终于使用上了 MacBook Pro,先小小炫耀一番。(不要打我哈~)顺便晒两张图: ? ?...设置方式如下:桌面任意位置鼠标右键(或者触摸板双指触碰一下)-> change desktop background -> screen saver -> Hot corners。...我将右下角设置为了 Lock Screen ,只要鼠标往右下角一划或者触摸板上往右下角一划即可锁屏走人。 这都是一些简单但是非常提高效率设置,那么 Mac 上是如何提高生产力呢?...选中图标之后按住 option 键,松开 command 键即可打开应用 4.类似 home 键和 end 键快捷操作: 4.1 快速移动到行首: control+A 4.2 快速移动到行尾...你可能需要这份总结 浅谈密码加密 Django框架英文单词 Django数据库相关操作 DRF框架英文单词 DRF框架 Django相关知识点回顾 python技术面试题-腾讯

    1.1K21

    第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

    日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.LibGdx,提供控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx,控件需要样式(Style)才能完成控件初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont颜色,可自定义...texture) 按钮(Button) ImageButton (Drawable imageUp, Drawable imageDown, Drawable imageChecked) 1.定义:UI控件按钮...4.Drawable:一直一个给定矩形内,绘制本身。它提供了边框大小和最小尺寸,通过它自带方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

    83920

    【私人整理】空间金字塔池化网络SPPNet详解

    数据实验如下: 当a*a为13*13时,要得到4*4输出,池化层大小为4,移动步幅为3; 当a*a为13*13时,要得到2*2输出,池化层大小为7,移动步幅为6; 当a*a为13*13时,要得到...当a*a为10*10时,要得到2*2输出,池化层大小为5,移动步幅为5; 当a*a为10*10时,要得到1*1输出,池化层大小为10,移动步幅为10; (3)原始论文中两个训练过程 上面的红色字体表明了多尺度训练过程一个漏洞...single-size过程: 当a*a为13*13时,要得到3*3输出,池化层大小为5,移动步幅为4; 当a*a为13*13时,要得到2*2输出,池化层大小为7,移动步幅为6; 当a*a为13...*13时,要得到1*1输出,池化层大小为13,移动步幅为13; 这没有问题: multi-size过程: 当a*a为10*10时,要得到3*3输出,池化层大小为4,移动步幅为3; 当a*a为10...*10时,要得到2*2输出,池化层大小为5,移动步幅为5; 当a*a为10*10时,要得到1*1输出,池化层大小为10,移动步幅为10; 这也没有问题。

    9.3K61
    领券