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java==、equals不同ANDjs==、===不同

一:java==、equals不同        1....因为Integer类,会将值-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储,而后者因为-128到127范围内,不会创建对象,而是从IntegerCache获取。...==操作符:如果两个操作数不是同一类型,那么==运算符会尝试一些类型转换,然后进行比较。比如,char类型变量和int类型变量进行比较时,==会将char转化为int进行比较。

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为啥同样逻辑不同前端框架效果不同

前端框架中经常有「将多个自变量变化触发更新合并为一次执行」批处理场景,框架类型不同,批处理时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程工作过程,新任务如何参与调度? 第一个问题答案是:「消息队列」 所有参与调度任务会加入任务队列。根据队列「先进先出」特性,最早入队任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列任务被称为宏任务,宏任务执行过程可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中微任务队列。...即流程图中右边部分: 事件循环流程图 宏任务执行结束前会遍历其微任务队列,将该宏任务执行过程中产生微任务批量执行。...利用了宏任务、微任务异步执行特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。

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    【C++】构造函数分类 ② ( 不同内存创建实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

    一、不同内存创建实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建实例对象 情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 不需要手动销毁 , 函数生命周期结束时候 , 会自动将栈内存实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存...声明 类 实例对象 方式是 : 该 s1 实例对象存放在栈内存 , 会占用很大块栈内存空间 ; Student s1; 堆内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存..., 栈内存只占 4 字节指针变量大小 ; Student* s2; C++ 语言中 , 可以使用 new 关键字 , 调用有参构造函数 , 创建 实例对象 ; 在下面的 C++ 代码 ,

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    nodejs创建cluster

    简介 在前面的文章,我们讲到了可以通过worker_threads来创建线程,可以使用child_process来创建子进程。本文将会介绍如何创建nodejs集群cluster。...// 本例子,共享是 HTTP 服务器。...一个工作进程创建后会自动连接到它主进程。当 ‘disconnect’ 事件被触发时才会断开连接。...而本质上,worker.send主进程,这会发送消息给特定工作进程。相当于 ChildProcess.send()。工作进程,这会发送消息给主进程。相当于 process.send()。...而在子进程,则可以使用worker全局变量process来发送消息。 总结 使用cluster可以充分使用多核CPU优势,希望大家实际项目中应用起来。

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    Vue创建可重用 Transition

    我们案例,我们真正需要是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...如果我们可以相同组件这样做,并公开一个将切换到transition-group实现group prop,那会怎么样呢?...再做一些调整,通过mixin中提取 JS 逻辑,我们可以将其应用于轻松创建transition组件,只需将其放入下一个项目中即可。...我认为它非常方便,可以轻松地不同项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本过渡示例开始,并最终通过可调整持续时间和transition-group支持来创建可重用过渡组件。...我们可以使用这些技巧根据并根据自身需求创建自己过渡组件。 希望读者从本文中学到了一些知识,并且可以帮助你们建立功能更好过渡组件。

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    百篇(5):FeignClient 不同场景应用

    Defaults to true. */ boolean primary() default true; } 源码可以看到比较有用四个注解 name , url, fallback...,因为 feignclient 中使用 占位符,所以你需要在配置文件添加 user-server-api.url= 否则会报出如下异常信息 org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException...boot项目值是不需要注册到微服务,单独项目 首先引入依赖 org.springframework.boot <artifactId...其中后面的地址为网关访问地址 user-server-api.url=192.168.0.101:8089/api/user-server/ 启动类添加注解 @EnableFeignClients...FeignClient 注解上设置 url,例如例子程序 项目配置 properties 文件,这里我使用 server.properties 下面是我测试时候自己起 网关地址 server.properties

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    IDEA创建maven项目

    IDEA创建maven项目   现在JavaWeb项目中,绝大多数都是采用maven结构项目,而对于maven支持最好IDE开发工具为IDEA,所以说我就以IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本不同所造成困扰,我先讲我开发工具版本号公布一下,我开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入界面如下,该页面,点击箭头所示“Create New Project”选项   接下来页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建是一个最简单maven...项目,所以说我们需要做是勾选图示所示“Create From Archetype”复选框,在下面的下拉选项我们选择“quickstart”,之后点击【Next】   接下来面板,我们填写...填写完之后,点击【Next】   接下来面板中选择本地maven,选择完成后点击【Next】   比如说我maven选择如下所示:   接下来慢板填写项目名,比如说我填写如下

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    Docker创建私有仓库

    仓库简介 随着创建镜像日益增多,就需要有一个保存镜像地方,这就是仓库。目前有两种仓库:公共仓库和私有仓库。...最方便就是使用公共仓库上传和下载镜像,下载公共仓库镜像不需要注册,但上传镜像到公共仓库是需要注册。...公共仓库填写完成仓库ID号、邮箱以及登录仓库密码并在邮件中进行激活就可以上传自己镜像。 那么怎么构建属于自己私有仓库呢?可以使用registry来搭建本地私有仓库。...it registry /bin/bash //创建容器 # docker ps -a //查看容器运行状态 # docker start 67b98e15c857 # docker run...-d -p 5000:5000 -v /data/registry:/tmp/registry registry //宿主机/data/registry自动创建挂载容器/tmp/registry

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    nodejs创建child process

    注意,worker_threads创建是子线程,而child_process创建是子进程。 child_process模块,可以同步创建进程也可以异步创建进程。...同步创建方式只是异步创建方法后面加上Sync。 创建出来进程用ChildProcess类来表示。...注意,close事件和exit事件是不同,因为多个进程可能共享同一个stdio,所以发送exit事件并不一定会触发close事件。...子进程将会在message事件,将该handle传递给Callback函数,从而可以子进程中进行处理。...他们区别就在于windows环境,如果要执行.bat或者.cmd文件,没有shell终端是执行不了。这个时候就只能以exec来启动。execFile是无法执行

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    Excel创建瀑布图

    标签:Excel图表技巧,瀑布图 Excel很容易创建瀑布图,因为自Excel 2016就推出了瀑布图。然而,改变瀑布颜色稍微有点困难。...刚开始选择数据并插入瀑布图时,没有被标记为“汇总”列,这意味着所有列都将是浮动。我们可以两次单击应该为总计列,这将选择该列。然后,该列上单击鼠标右键,选择“设置为汇总”,如下图1所示。...图1 从图1可以观察到,可以更改每个点填充和轮廓。如果希望瀑布以橙色表示正,灰色表示负,可能会右键单击每一列并手动更改颜色。这是一种“笨”办法!并且,如果数据从正变为负,则颜色不会改变。...此时,可以单击功能区“页面布局”选项卡,再单击“主题”组“颜色”下拉列表,选取其底部“自定义颜色”。其中,着色1用于增加,着色2用于减少,着色3用于汇总。改变这三种颜色,瀑布图中颜色就会改变。...现在,可以清楚地看到连接线在哪里,它们呈细微灰色,可以对其进行相应格式设置。 瀑布图是一种很好图表类型,希望Microsfot能够不断改进,让其更好。

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    nodejs创建child process

    nodejs创建child process 简介 nodejsmain event loop是单线程,nodejs本身也维护着Worker Pool用来处理一些耗时操作,我们还可以通过使用nodejs...注意,worker_threads创建是子线程,而child_process创建是子进程。 child_process模块,可以同步创建进程也可以异步创建进程。...同步创建方式只是异步创建方法后面加上Sync。 创建出来进程用ChildProcess类来表示。...子进程将会在message事件,将该handle传递给Callback函数,从而可以子进程中进行处理。...他们区别就在于windows环境,如果要执行.bat或者.cmd文件,没有shell终端是执行不了。这个时候就只能以exec来启动。execFile是无法执行

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    Excel创建悬浮图

    标签:Excel图表技巧 有时候,我们想将图表数据列悬浮呈现。本文介绍如何实现这样效果技巧。 原始数据及想要创建图表如下图1所示。...图1 步骤1:根据原始数据,整理用于创建图表数据,如下图2所示。一个名为“隐藏”列,计算出悬浮高度,也就是前面显示柱状高度之后;一个名为“显示”列,即绘制可见柱状高度。...图2 步骤2:选择新数据区域,单击功能区“插入”选项卡“图表”组“插入柱形图或条形图——堆积柱形图”,得到图表如下图3所示。...步骤4:单击功能区“插入”选项卡“插图——形状——箭头符号”,图表附近绘制一个向上箭头形状。 步骤5:单击选取箭头形状,按Ctrl+C复制箭头。...步骤6:单击图表可见柱形,这将选择所有柱形。按Ctrl+V进行粘贴,箭头将替换柱形。结果如下图5所示。 图5

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    怎样 Unity 创建 UI

    Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 菜单如何创建一个简单暂停菜单。...层级视图 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...我主要是想用这个 tag 来展示这个教程富文本功能。 如何创建按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下时候来响应某些事件。...在你场景创建一个空游戏物体,命名为『_GM』 层级视图中选中『_GM』然后检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...下面是关于本次教程总结:希望你能更好地理解如何在 Unity 创建用户界面。还有很多其他更复杂 UI 组件,我没有本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷东西。

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