在Javascript中做游戏时,每次按下向左或向右箭头按钮时,对象加速的原因可能是因为你没有正确处理按键事件。下面是一个可能的解释和解决方案:
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(event) {
// 检查按下的是向左箭头或向右箭头按钮
if (event.keyCode === 37 || event.keyCode === 39) {
// 执行加速操作
accelerateObject();
}
});
// 监听键盘松开事件
document.addEventListener('keyup', function(event) {
// 检查松开的是向左箭头或向右箭头按钮
if (event.keyCode === 37 || event.keyCode === 39) {
// 停止加速操作
stopAcceleratingObject();
}
});
// 加速对象的函数
function accelerateObject() {
// 在这里实现对象加速的逻辑
}
// 停止加速对象的函数
function stopAcceleratingObject() {
// 在这里实现停止对象加速的逻辑
}
在上面的代码中,我们使用addEventListener函数来监听键盘按下和松开事件。当按下向左或向右箭头按钮时,会执行accelerateObject函数来加速对象。当松开按钮时,会执行stopAcceleratingObject函数来停止对象的加速。
请注意,上述代码只是一个示例,你需要根据你的具体游戏逻辑来实现加速和停止加速的函数。
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