流是 C# 中的一个基本概念,用于处理可能需要一些时间才能完成的大量数据、网络通信和文件 I/O 操作。...在许多情况下,这些操作的持续时间是不可预测的,因此拥有一种在等待结果时不会阻止整个过程的机制至关重要。 Stream 是一个抽象,它们携带一个字节序列。...这有助于说明数据流的概念以及缓冲区如何管理信息流。 另一个重要方面是知道当缓冲区已满时从何处恢复读取数据。如果无法记住我们在哪里停止,我们就有可能再次读取相同的数据或跳过某些部分。...在 C# 中使用 Stream 读取文件内容 下面是使用 C# 中的 FileStream 类从文件中读取数据的示例。...刷新:对于可写流,尤其是涉及缓冲的流,请务必确保在流关闭之前将缓冲区中的所有数据推送到底层数据源。这是使用该方法完成的,该方法将任何剩余的缓冲数据写入其最终目标,从而防止数据丢失。
在JavaScript中,函数表达式是一种将函数赋值给变量的方法。函数表达式可以出现在代码的任何位置,而不仅仅是函数声明可以出现的位置。...函数表达式的语法如下: var myFunction = function() { // 函数体 }; 上述代码中,将一个匿名函数赋值给变量myFunction。...函数表达式的工作方式如下: 1:变量声明:使用var、let或const关键字声明一个变量,例如myFunction。 2:函数赋值:将一个函数赋值给该变量。函数可以是匿名函数,也可以是具名函数。...这样的函数在函数内部和外部都可以通过函数名来调用自身。...函数声明会被提升到作用域的顶部,而函数表达式不会被提升。因此,在使用函数表达式之前,需要确保该表达式已经被赋值。此外,函数表达式还可以根据需要在运行时动态创建函数,具有更大的灵活性。
EDI(电子数据交换)如何工作,这大概是企业主、公司经理、企业EDI系统管理人员常问的一个问题。尽管现在EDI已经是一项相当广泛的技术,但仍有一些问题需要讨论。...那些没有连接到EDI的人通常并不理解EDI(电子数据交换)和互联网通信技术之间的区别。那么EDI(电子数据交换)在供应链中是如何工作的呢?继续阅读下文,您将会找到一个答案。...如果您有接触或是了解过采购业务中传统的文件流通方式,您可能会注意到,纸张操作和邮寄需要花费大量时间。...与此同时,在将订单、商品等信息手动录入到交易伙伴的业务平台中花费了大量的时间和精力,占用了大量的人力资源。...此外,由于人工操作带来的错误和损失更是不可估量,很大程度上会严重破坏与交易伙伴的贸易合作关系,对企业未来即业务关系发展造成不利影响。
游戏开发中的矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...本指南大部分内容都使用Transform2D和 Vector2进行2D方面的研究,但是3D中的工作方式却非常相似。 注意 正如前面提到的教程,一定要记住,在陀,Y轴点是很重要的倒在2D。...将变换应用于变换 关于转换最重要的事情之一是如何一起使用其中的几个转换。父节点的变换会影响其所有子节点。让我们剖析一个例子。 在此图像中,子节点在组件名称之后带有“ 2”,以将其与父节点区分开。...这一切在3D中如何运作? 转换矩阵的一大优点是它们在2D和3D转换之间的工作原理非常相似。...上面用于2D的所有代码和公式在3D中的工作方式相同,但有3个例外:添加了第三个轴,每个轴均为Vector3类型,并且Godot将基准与Transform分开存储,因为数学可以变得复杂,将其分开是有意义的
中的源码,看方法名我们知道这里肯定是初始化EurekaClient启动时的相关定时任务的。...看到了register就感觉到希望来了,这里使用的是DiscoveryClient.register方法,其实这里我们也可以先找DiscoveryClient中的register方法,然后再反查调用方,...eurekaTransport.registrationClient去进行注册,我们在最开始DiscoveryClient构造方法中已经截取了eurekaTransport创建及初始化代码,这里再贴一下...中的start() (2)InstanceInfoReplicator的start()方法里面,将自己作为一个线程放到一个调度线程池中去了,默认是延迟40s去执行这个线程,还将isDirty设置为了ture...这里找的是EurekaTransport,在构造的时候,调用了scheduleServerEndpointTask()方法,这个方法里就初始化了专门用于注册的RegistrationClient。
什么是web容器?...web容器的作用 servlet需要由web容器来管理,那么采取这种机制有什么好处呢? 通信支持 利用容器提供的方法,你可以简单的实现servlet与web服务器的对话。...声明式实现安全 利用容器,可以使用xml部署描述文件来配置安全性,而不必将其硬编码到servlet中。 jsp支持 容器将jsp翻译成java! 容器如何处理请求 ?...03.PNG 容器根据请求中的URL找到对应的servlet,为这个请求创建或分配一个线程,并把两个对象request和response传递到servlet线程中。 ?...URL与servlet映射模式 Ch1Servlet ch1Servlet.Ch1Servlet
在不同的上下文中,元数据的定义和用途可能会有所不同,但其核心目的是帮助管理和理解数据。...在集群环境中,与 cluster 相关的元数据可能包括:节点信息(Node Information):节点的名称、IP 地址、端口号、状态等。...配置信息(Configuration Information):集群的配置参数,如心跳检测间隔、消息过期时间等。元数据是如何保存的?元数据的保存方式取决于具体的应用场景和技术架构。...常见的保存方式包括:数据库:将元数据存储在关系型数据库或 NoSQL 数据库中。文件系统:将元数据以文件的形式存储在文件系统中。内存:将元数据存储在内存中,适用于需要高性能访问的场景。...分布式存储系统:将元数据存储在分布式存储系统中,如 Hadoop 的 HDFS、Cassandra 等。元数据在 cluster 中是如何分布的?
当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。...对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。...新的 2D 渲染选项 2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。...下载地址:https://godotengine.org/download ------ 我们创建了一个高质量的技术交流群,与优秀的人在一起,自己也会优秀起来,赶紧点击加群,享受一起成长的快乐。
该项目具有以下核心优势: 快速的工作流程 多种可直接使用的功能 godotengine/godot-demo-projects[4] Stars: 3.7k License: MIT 这个项目是一个包含多个演示项目的仓库...,每个文件夹都有一个 project.godot 文件,可以与开源 2D 和 3D 游戏引擎 Godot Engine 一起使用。...该项目具有以下特点和优势: 兼容不同版本的 Godot 引擎。 可以将所有演示一次性导入到项目管理器中。 大部分演示已经在 GitHub Pages 上进行了导出,并且可以在浏览器中查看。...godotengine/godot-docs[5] Stars: 2.6k License: NOASSERTION 这个项目是 Godot 引擎文档的源文件,使用 reStructuredText...它们可以通过 Sphinx 文档生成器解析,在 Godot 网站上构建 HTML 文档。
吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是 Godot 中的 TileMap 瓦片地图节点。...理论如此,但在操作过程中会有一个问题:一张大图由很多的小图拼成,这些小图需要制作成一个个的 Sprite 节点,那么如何精确的把这张大图划分为大小统一的小图呢?这样做工作量岂不是比第一种方式要大很多?...第三种方式:新版本中瓦片地图新特性 终于轮到新版本中的地图新特性了!这种方式最为方便,也是功能最强大的一种方式,操作流程也与上面两种方式截然不同。...另外, TileMap 新特性中的有些功能是我们没见过的,比如,我们制作 TileSet 范围就是勾画 Region 区域,而 Bitmask 区域则是告诉 TileMap 如何自动完成整片地图的绘制,...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?
现在来看它仍然是一个很棒的引擎,特别是在 3D 方面。但是在 Critical Studio 工作室关闭后,我需要一个更为简单的工具来做开发。...如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦的一件事了,特别是在大型团队里。 在 Godot 中任何对象都是以文本文档的形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强的文件格式。...(不过我们还是蛮喜欢 Unity 的新 GUI 系统的说) GDScript 脚本和 API GDScript 是 Godot 中代码处理的默认编程语言,能和引擎的相关特性非常吻合的结合在一起。...场景是由一组节点有层次的组织在一起构建而成,如同一棵大树。 这也是我们最喜欢的特性,关于节点这个图做出了最好的解释: Godot 中一切都是场景。每一个场景都能包含其他场景和节点。...在 Godot 中创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,在指定的文件夹中创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。
吃鸡、农药、战地、塞尔达…都离不开着色器,着色器被誉为照亮虚拟世界的"魔法"。 着色器还可以用来做后期处理,类似PS。 ? 着色程序是一整套编译好并链接在一起的着色器的集合。...以下一系列着色技术,都是具有高可移植的技巧,无论是Godot还是Unity都将适用。通过这些技术,你的游戏视觉效果将提升到新的高度。...在此设置中,示例代码执行以下操作: 存储几何数据(如顶点位置或法线)供以后使用 存储材料数据(如漫反射颜色)供以后使用 UV映射各种纹理(漫反射,普通,阴影等) 计算环境光,漫反射光,镜面光和发光光 呈现雾...纹理和光照(Lighting) 纹理涉及使用UV坐标将一些颜色或一些其他类型的矢量映射到片段。...在光学中,尤其是录影或是摄影,是一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。
通过使用 GDExtension C++ 编写扩展插件,可以作为库文件在 Godot 中交互使用。...背景与介绍笔者刚开始学习 Godot 游戏开发,发现关于 GDExtension 的介绍资料较少,官方文档也很简略,导致我在一开始的环境配置时就踩了不少坑。...本文使用的 src 目录下的文件是 Godot 4.2 官方文档中的示例代码,具体见 GDExtension C++ example — Godot Engine (stable) documentation.../extension_api.json"其中 ${WorkingDir} 是当前工作目录,需要替换为实际的绝对路径。...for the Godot script APIMinGW、MinGW-w64 与TDM-GCC 应该如何选择?
,至少也要发送一个通知或者提示 如何在代码中判断当前游戏是否为服务器非常简单,在 Godot 中可以使用下面的代码: if self.get_tree().is_network_server():...在 Godot 中我们使用 rpc 关键字调用远程方法, rset 调用远程属性,了解了服务器和客户端,接下来一起深入探讨远程调用相关知识。...有点网络知识的朋友都知道,所谓“远程”就是本地与非本地,或者联网中的服务端、客户端之间的关系,举一个很简单的例子:玩家A和玩家B联网游戏,玩家A发送一条消息后,这条消息会同时显示在两个玩家的屏幕上,玩家...某个时候玩家A在自己的主场景中发送了一条私密信息,这条信息以玩家C为特定的接收对象,也就是说玩家B所在场景是看不到该消息的,只有玩家C才能看到,如何实现呢?...[master和puppet场景结构] 上图说明两个联机游戏场景的结构是完全一样的,但有“主次”节点之分,在实际游戏中的就像下图: [master和puppet在场景中的节点] 总结一下,在 Godot
一、前言 在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动...Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...在第二篇文章中,我们又通过学习 TileSet 和 TileMap 可以在游戏中制作出复杂的场景,但问题是:地图上还缺少碰撞体,无法和玩家进行交互。...老生常谈的话题,前面的文章已经多次介绍如何制作完整的 Player 玩家节点了,这里我们的地图是支持 Player 上下左右移动的,实现起来也不难,具体请参考上一篇文章的详细介绍:Godot3 游戏引擎入门之五...以及帮助大家提高效率,在强大开源的 Godot 游戏引擎中以正确的姿势开发 2D 小游戏!
在开启这个游戏之前,我们先一起来讨论平台游戏中涉及到的最重要的一些游戏理论知识: 2D 碰撞检测理论。...: move_and_collide/move_and_slide 三个物理节点 在 Godot 中有三个常用的 2D 节点,它们具有碰撞检测与反馈的功能,这三个节点的基础区别在我之前的文章中已经讨论过...这里重点要提到的概念是碰撞图层以及碰撞图层掩码。在使用碰撞图层之前,你必须在 Godot 项目设置中对你所需要的图层进行添加并合理命名: ?...第二个:这两个方法在某场景中是完全可以互相取代的,只需要对碰撞行为作出对应的处理即可。...这种情况在 Unity 中就稍显麻烦了,你还得使用射线( Raycast )处理与墙壁、地面等的碰撞检测,而 Godot 中对于小游戏而言,一个方法就能解决所有问题,听起来是不是有点小激动?
但不要误会作者的意思,他认为自己的所有工作都让它们变得更好,但它们仍然存在严重缺陷。事实上,他们已经变得更糟了。...不是因为 API 发生了变化,而是因为当我处理这些东西时,我们对指针应该如何工作的理解太天真了。 本文分为 3 个部分:概念背景、当前设计的问题和提出的解决方案。...原文链接:https://gankra.github.io/blah/fix-rust-pointers/ Rust 中#[doc]属性的改进 从 Rust1.54 开始,我们现在可以在属性中使用类似函数的宏...0.10 版本发布 godot-rust是一个Rust库,为Godot游戏引擎实现本地绑定。...这允许你在Godot中开发游戏或其他应用程序,同时受益于Rust的优势,如其类型系统、可扩展性和性能。
它 简单易用:减少了开发者认知负荷,使其能够更关注问题中真正重要的部分。 灵活性强:通过逐步揭示复杂性原则,在简化工作流程同时保持灵活性,并且可以构建高级工作流程。...它可以在极快的速度下创建高品质、像素完美的网站,适用于任何主题、页面和设计。以下是该项目的核心优势和关键功能: 直观易用:通过直观且简单易懂的拖放编辑器进行操作。...massalabs/massa[4] Stars: 4.2k License: NOASSERTION Massa 是一个基于多线程技术的新型区块链,支持每秒超过 10000 个交易,在成千上万个节点的完全去中心化网络中运行...文件,可以与开源 2D 和 3D 游戏引擎 Godot Engine 一起使用。...该项目具有以下特点和优势: 兼容不同版本的 Godot 引擎。 可以将所有演示一次性导入到项目管理器中。 大部分演示已经在 GitHub Pages 上进行了导出,并且可以在浏览器中查看。
Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...与使用常规过程相比,这使物理和运动计算的工作方式更具可预测性,如果帧率太高或太低,则常规过程可能会出现尖峰或失去精度。...在CollisionShape2D的shape属性中创建一个新的CircleShape2D。...下一步是将重力添加到混合中,这样,它的行为就有点像常规游戏角色: using Godot; using System; public class PhysicsScript : KinematicBody2D...让我们在触摸方向键时向左右两侧行走。请记住,所使用的值(至少对于速度而言)是像素/秒。
Godot Engine是一款2/3D多平台开源游戏引擎,由OKAM工作室开发,已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。...可以实现跨平台的Godot Engine引擎是一个开源的非盈利项目,可以通过其官方网站或Steam免费下载。 ?...正如Godot Engine网站上的文章中所描述的那样,Godot 3.0的开发用时超过18个月,其中做了大量的改进和更新,包括“全新的渲染引擎、具有最先进技术的、可用于3D的PBR工作流、改良过的资源输送管线...VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架构”的,它可以让各种AR和VR平台与Godot Engine相连。...Olij最近发布了一段视频,演示了在GDNative模块正式成为库中的asset之后,用户可以很容易的从项目中启动OpenVR。
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