Flex和AIR都是基于Adobe Flash平台的开发技术:
两者都使用ActionScript 3作为编程语言,共享相同的核心库,这使得代码共享成为可能。
创建独立的库项目,包含可共享的代码:
MySharedCodeProject/
├── src/
│ ├── com/
│ │ └── example/
│ │ ├── services/
│ │ │ └── DataService.as
│ │ ├── utils/
│ │ │ └── StringUtils.as
│ │ └── models/
│ │ └── UserModel.as
└── MySharedCodeProject.library
然后在Flex和AIR项目中引用这个库项目。
使用条件编译来处理平台特定的代码:
public class PlatformUtils {
public static function getPlatformInfo():String {
CONFIG::AIR {
return "Running on AIR: " + NativeApplication.nativeApplication.applicationID;
}
CONFIG::FLEX {
return "Running in browser";
}
}
}
在编译配置中添加:
-define+=CONFIG::FLEX,true
-define+=CONFIG::AIR,false
定义通用接口,提供不同实现:
// 共享接口
public interface IFileService {
function saveData(data:String, fileName:String):void;
function loadData(fileName:String):String;
}
// Flex实现
public class FlexFileService implements IFileService {
public function saveData(data:String, fileName:String):void {
// 使用SharedObject或浏览器API
}
// ...
}
// AIR实现
public class AIRFileService implements IFileService {
public function saveData(data:String, fileName:String):void {
var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath(fileName);
// 使用AIR文件API
}
// ...
}
原因:Flex和AIR有不同的API,如文件操作、网络请求等
解决方案:
public class ServiceFactory {
public static function createFileService():IFileService {
if (Capabilities.playerType == "Desktop") {
return new AIRFileService();
} else {
return new FlexFileService();
}
}
}
原因:Flex和AIR可能渲染UI组件有细微差别
解决方案:
原因:引用了平台特定的类而没有正确使用条件编译
解决方案:
通过合理规划代码结构和使用上述技术,可以高效地在Flex和AIR项目间共享代码,同时保持各自的平台优势。
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