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第六章:C++中的指针和引用

第六章:C++中的指针和引用 C++中的指针和引用 在C++中,指针和引用是重要的概念,它们提供了灵活性和功能强大的方式来操作变量。...通过*ptr,我们可以读取或修改指针所指向的变量的值。 引用 引用是一个别名,它提供了对变量的另一种访问方式。引用与指针类似,但更安全且语法更简洁。...指针和引用的区别 尽管指针和引用都提供了对变量的间接访问,但它们之间有一些重要的区别。 赋值和初始化:指针在定义时需要显式地赋予地址,而引用在定义时必须立即初始化为变量的别名。...然后,在main函数中创建两个整数变量num1和num2,并演示了如何使用指针和引用调用swap函数来交换这两个变量的值。...指针通常用于实现动态内存分配和传递数组,而引用则更适合作为函数参数使用。

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在 Flutter 和 Dart 中取消 Future 的 3 种方法

本文将引导您了解在 Flutter 和 Dart 中取消 future 的 3 种不同方法。 使用异步包(推荐) async包由 Dart 编程语言的作者开发和发布。...按钮的背景从靛蓝变为红色,其标签从“开始”变为“取消”,现在您可以使用它来取消Future。 如果您在Future完成前 5 秒内点击取消按钮,屏幕将显示“Future已被取消”。...一个演示价值超过一千字: 代码 1.通过执行以下操作安装异步包: flutter pub add async 然后运行: flutter pub get 2.main.dart 中的完整源代码(附解释...现在您可以取消对该流的订阅。...结论 你已经学会了不止一种方法来取消 Flutter 中的Future。从其中选择一个以在您的应用程序中实现,以使其在处理异步任务时更加健壮和吸引人。

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    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择

    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择 最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。...作为一个经典的设计模式,本身并没有太多要说的内容。但是在我尝试使用C++去实现这个模式的实例的时候,出现了一些看似无关紧要但是却引人深思的问题。 首先,我想简单介绍一下这个实例的含义。...当然,使用引用或许更合理,因为按照平常的经验,很多使用C++指针的地方都可以用引用代替,有人甚至建议多使用引用少使用指针(当然我也承认C++引用也有很多好处~)。...其实并不是,佛家说:“今日之果皆来自昨日之因”,一切的一切都是由于我们使用了本以为毫无悬念的引用导致的!如果使用指针就不可能发生和拷贝构造函数冲突的问题,也不会导致编译器优化的问题!...回视本文刚开始举的例子和该文的主题,或许我们应该清楚有时候的确要好好区分一下指针和引用的差别了,当然本文也是从一个实践的例子中去发现和挖掘这一点。

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    在Word中插入一个可以勾选和取消的方框

    操作步骤如下: (1)在Word中的开发工具菜单栏,选择带勾号的复选框,插入到word中。 此时复选框既可以勾选,也可以取消勾选,但是勾选后是叉号(×),不是我们要的勾号(√)。...这样,点击复选框后,就是我们想要的勾号。 延伸阅读: 如果不使用控件箱中带勾号的复选框,如何在Word中插入一个带勾号的方框呢?下面介绍两种方法。...(2) 字母R转为勾号 把光标定位于需要插入勾选框的位置,输入大写字母R。选中字母R,鼠标右键,在菜单栏中选择需要的字体Wingdings 2。点击确定,这时,R就变成了我们需要的打钩样式了。...参考资料: [1] 如何在word插入一个可以勾选和取消的方框(https://blog.csdn.net/qq_27445049/article/details/87883134) [2] word方框...(□)中打钩(√)的5种方法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/94069754)

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    在云计算环境中,如何实现资源的高效分配和调度?

    在云计算环境中,可以通过以下几种方法实现资源的高效分配和调度: 负载均衡:通过负载均衡算法,将云计算集群的负载均匀地分配到各个节点上。常见的负载均衡算法有轮询、最小连接数、最短响应时间等。...资源调度算法:为了高效利用资源,可以采用资源调度算法,将任务分配给最适合执行的资源。常见的资源调度算法有先来先服务、最短作业优先、最高优先权等。...弹性资源管理:根据负载情况,实时动态调整云计算资源的分配。可以通过自动伸缩策略来根据负载情况自动增加或减少资源。...故障容错和备份:通过备份和冗余技术,确保云计算环境中的资源和服务的高可用性和可靠性。当发生故障时,能够快速切换到备份资源。...以上是一些常见的方法,云计算资源的高效分配和调度还需要根据具体的应用场景和需求来进行定制化的设计和实施。

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    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

    文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...的值 , 就是为其赋值一个地址值 , 使用 & 取地址符 , 将变量地址赋值给指针变量 , 或者使用 malloc 函数分配内存赋值给 指针变量 ; // 将变量地址赋值给一级指针 p...return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 中 ,...在 函数中 , 使用 * 符号 , 修改 二级指针 指向的 一级指针 的变量值 ; 注意 : 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量...三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 ---- 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为

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    c和c++的区别 (三)const&(引用)和const*(地址)在函数中的应用

    &a=GetInt();//错误 //引用初始化的值要能取地址,寄存器没有地址 修改为:const int& a=GetInt(); return 0; } 二、返回局部变量的地址...//不能返回局部变量的地址或引用 int* GetIntPtr(){ int value=10; //const int value=10;是数据,在.data段,这种情况可以返回地址...int value=10; return &value; //lea eax,[value] } int main(){ int *&p=GetIntPtr();//错误,引用初始化的值要能取地址...//修改为常引用:int* const&p=GetIntPtr(); return 0; } 四、返回局部变量的引用 //不能返回局部变量的引用 int& GetIntRef(){...int a=GetIntRef(); *eax->p } 五、返回指针的地址、返回指针的引用 int** GetIntPtrPtr(){ static int data=10;

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    jvm性能调优 - 05对象在JVM内存中的分配和流转

    包括在“loadReplicasFromDisk()”方法中创建的“ReplicaManager”实例对象,也都是一样分配在新生代里的 同样,我们以一张图,来展示一下: ?...然后这些对象都是之前有人引用,比如各种各样的方法中的局部变量,但是现在也都没人引用了。 如下图所示 ? 这个时候,如果新生代我们预先分配的内存空间,几乎都被全部对象给占满了!...其实话说回来,大家自己仔细回忆一下,我们在代码中创建的大部分对象,其实都是这种使用之后立马就可以回收掉的生存周期极短的对象,是不是?...因为他一直被“Kafka”类的静态变量给引用了,所以他不会被回收。那么此时JVM就有一条规定了 如果一个实例对象在新生代中,成功的在15次垃圾回收之后,还是没被回收掉,就说明他已经15岁了。...没错,这是肯定的,但是暂时我们先不用过多的去考虑这里的细节,后面我们会进行深入剖析。 ---- 关于新生代和老年代的对象分配,这就完了吗? 还有人会说,关于新生代和老年代的对象分配,这就结束了吗?

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    velocity:在eclipse和ultraedit中增加对vm脚本语法的高亮显示支持

    最近又要写velocity脚本,实在不能忍了,去velocity的官网仔细研究了一下,原来虽然velocity没有提供velocity的专用编译器,但是有贡献者为velocity提供了在各种编辑器上的语法高亮等扩展支持...我常用的编译器是ultraedi和eclipse,所以根据《Velocity and Development Tools》中的说明,为ultraedit和eclipse分别增加了velocity支持。...ultraedit ultraedit的语法高亮支持是可以自定义的,关于在ultraedit上添加对velocity的语法高亮支持的详细说明,参见这里velocity addition for Ultraedit...注意: ultraedit.uew文件中最开始的/L9这个数学要根据你的wordfiles文件夹中的文件数来决定。...eclipse eclipse对velocity的支持是通过插件来实现的,根据《Velocity and Development Tools》中的说明可以找到好几个支持velocity的eclipse插件

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    Delphi异常机制与SEH

    介绍SEH机制的文章很多,但基本都是C++的,关于Delphi的很少。最近项目需要,仔细阅读了VCL关于异常的处理,有些心得体会,希望和大家一起分享。...VCL对SEH的封装 在Delphi里我们通常使用try except end 和 try finally end 来处理异常,那么在VCL里是怎么来实现的呢?...1 、 VCL 的顶层异常捕获 在DELPHI开发的程序中,出错的时候,我们很少看到出现一个错误对话框,提示点确定结束程序,点取消调试。而在VC或VB里就很常见,这是为什么呢?...using [EDX] saves some space over [0] } LEA EAX,[EBP-12] /// 这里就是直接将 begin 处分配的内存指针传给...基础上扩展了hEBP和另外一个指针,这是符合规范的,因为系统只要求前两位就行了。

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    Delphi类型和引用

    我们可以初步把它理解为一个指向输出该方法的对象实例的指针。举例说明,我们在Delphi的可视环境下 建立一个表单窗口时,它实际上是创建了一个从TForm类中继承下的类类型。...当您用类来引用类的构造时,实际上程序做了这么一些工作: 首先是在堆中开辟一块区域用于存贮对象,然后把这块区域初始化,包括把有序类型的字段清零, 指针类型和类类型的字段设为nil,字符串类型的字段清为空...由于构造将执行缺省的初始化动作,可能把指针类型和类类型的字段清为空,这就要求析构在 对这些字段操作以前要判断这些字段是否为nil。...类引用类型实际上就是指向某种类类型的指针,用这个指针可以引用任何同类型的类。...类引用类型的声明语法如下: Type TClassRef=Class of Tobject; 上例中,声明了一个类引用类型TClassRef,它指向TObject类。

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    垃圾收集策略静态内存分配和回收动态内存分配和回收1 Java堆内存的回收2 回收无效对象的过程3 方法区的内存回收4 垃圾收集算法5 Java中引用的种类

    包括原生数据类型及对象的引用 这些静态内存空间在栈上分配的,方法运行结束,对应的栈帧撤销,内存空间被回收....每个栈帧中的本地变量表都是在类被加载的时候就确定的,每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定时就已知了,因此这几块区域内存分配和回收都具备确定性,就不需要过多考虑回收问题了....动态内存分配和回收 在程序执行时才知道要分配的存储空间大小,对象何时被回收也是不确定的,只有等到该对象不再使用才会被回收....堆和方法区的内存回收具有不确定性,因此垃圾收集器在回收堆和方法区内存的时候花了一点心思. 1 Java堆内存的回收 1.1 判定回收的对象 在对堆进行对象回收之前,首先要判断哪些是无效对象即一个对象不被任何对象或变量引用...它和没有引用没有区别,无法通过虚引用取得对象实例. 设置虚引用唯一的作用就是在该对象被回收之前收到一条系统通知. 虚引用通过PhantomReference类来实现.

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    ECMA-262-3深入解析第八章:评估策略

    通过共享与指针(By sharing and pointers) 关于C/C++,这种策略与通过指针传递类似。仅在C语言中,仍然可以取消引用指针并从外部更改对象。...但是,为指针重新分配一个值仅仅只是把它重新绑定到一个小的内存块中,而不影响旧的内存块。仍然可以使用指针修改原始对象的属性。...在这种情况下,通过共享是某种“语法糖”,该“语法糖”在分配时的行为类似于“非解除引用”指针,并且在属性发生更改的情况下(如引用),不需要进行解除引用操作。有时可以将其命名为“安全指针”。...可以看出,他们仅在分配语义上有所不同:”by reference“可以完全替换内容,而”by sharing“将指针重新绑定到新的对象。 实际上,C++中的引用只是指针的语法糖。...从这个位置可以说ECMAScript中的所有内容都是按值传递的。 或者,“通过共享调用”,这与“按引用”和“按价值”有所区别。在这种情况下,可以分隔传递类型:原始值是通过值与对象(即共享)传递的。

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    10个经典又容易被人疏忽的JVM面试题

    当变量(或者对象)在方法中分配后,其指针有可能被返回或者被全局引用,这样就会被其他方法或者线程所引用,这种现象称作指针(或者引用)的逃逸(Escape)。...在即时编译过程中,也会在「特定的位置」生成 OopMap,记录下栈上和寄存器里哪些位置是引用。...如果Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的的内存都被放到一边,空闲的内存放到另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,所分配内存仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的实例,这种分配方式就是...❝如果Java堆内存中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,不可以进行指针碰撞啦,虚拟机必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在分配的时候从列表找到一块大的空间分配给对象实例,...如果一个线程正在给A对象分配内存,指针还没有来的及修改,同时另一个为B对象分配内存的线程,仍引用这之前的指针指向,这就出「问题」了。

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    C++ CreateThread的使用

    不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等....ResumeThread 和 SuspendThread 分别对应 TThread 的 Resume 和 Suspend 方法, 很好理解. 4、参数4:函数参数 线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer...尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的...前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长; 那主线程的栈有多大?...为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突.

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    10道饿了么JVM面试真题(两轮面试亲身经历)

    当变量(或者对象)在方法中分配后,其指针有可能被返回或者被全局引用,这样就会被其他方法或者线程所引用,这种现象称作指针(或者引用)的逃逸(Escape)。...在即时编译过程中,也会在「特定的位置」生成 OopMap,记录下栈上和寄存器里哪些位置是引用。...如果Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的的内存都被放到一边,空闲的内存放到另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,所分配内存仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的实例,这种分配方式就是...from=pc] ❝ 如果Java堆内存中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,不可以进行指针碰撞啦,虚拟机必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在分配的时候从列表找到一块大的空间分配给对象实例...如果一个线程正在给A对象分配内存,指针还没有来的及修改,同时另一个为B对象分配内存的线程,仍引用这之前的指针指向,这就出「问题」了。

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