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通过深度学习魔法为您的照片添加样式

将中间图像的“样式”(“样式”图像)应用于内容图像。希望由于中间的图像有一个大城市的夜晚时间氛围,这将反映在最终图像 - 这正是在最右边的结果中发生的事情!...只是希望它看起来像是在夜间拍摄完全相同的照片。 在该研究发表之前出现的许多样式迁移算法扭曲了许多呈现原始图像的内容。在当时的神经风格迁移技术的结果中,常见的事情就是制作直线波浪和改变物体的形状。...作者为实现这一点做了两件主要的事情: (1)损失函数中的照片写实正则化术语 (2)用作指导的内容图像的语义分割。 照片写实正规化 想想如何在图像中直观地保持照片写实。希望原始图像的线条和形状保持不变。...有了这个限制,直线永远不会波动,输出中不会出现任何奇怪的形状变化! 分段指导 除了保持点,直线和平面之外,还希望确保样式图像中各种“事物”的样式实际上是实际迁移的。...默认情况下,它设置为运行3000步,但如果觉得更多步骤正在改善结果,则可以增加该步骤。 亲自试试代码,非常有趣!查看样式迁移后照片的外观。

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    解决 Vue CSS 样式重复载入,为 Vue 添加全局 less 或 sass 基础样式库

    诉求 项目开发使用了 iView 组件库,在开发过程中想自定义 iView 主题但是按照 iView 官方推荐「变量覆盖」方法配置完后会出现 CSS 样式重复载入的情况,如下图: 网上包括 Vue CLI...mian.js 中引用自定义的 less 文件代替引用 iview less 入口文件。...而 Vue CLI 提供的自动化导入教程是这样的: image.png 实质上就是在每个文件(全局)导入我们提供的样式文件(示例中是 ....我当时的错误配置如下: 解决方案 正确的配置方法是将原本糅杂的样式文件分离成「全局样式入口文件」和「基础样式库文件」两个文件: 「全局样式入口文件」用来引入需要的文件(在我的项目中是「iview less...入口文件」和「基础样式库文件」); 「基础样式库文件」用来存放项目的基础样式(一般为 less sass 变量和公用函数等等); 修改后的配置如下: 注:我的「自动化导入」部分是参考 码路芽子

    3.8K20

    在站点中添加Valine评论系统并修改评论样式

    Valine对Hexo的支持可以再此页面中查看,对于Hexo一般大同小异,由于之前添加过gitment,所以官方扩展方式都没看,下面是我自己的添加方式,应该和官方的差不多。...在indigo\layout_partial\plugins目录下添加valine.ejs 在indigo_config.yaml中添加变量的赋值 注意:valine.ejs中的变量部分,theme.xxx 凡是使用theme.xxx...的变量都需要在_config.yaml中被赋值,所以,按照我这里第一步中valine.ejs的写法,在_config中的初始配置代码应该如下: valine: notify: true verify.../notify/ 添加底层容器块,保持评论与全站的风格一致 12345678 主要是修改valine.ejs中的代码,在初始化valine插件之前添加下面的内容<% if (theme.valine

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    在Vue 中如何使用动态样式

    在日常开发中随着用户需求的日益多样化,界面设计也日益复杂,如何在保持代码简洁的同时,实现界面的动态变化,是一项不小的挑战。...动态样式在Vue中的应用,主要体现在通过数据绑定、计算属性、条件渲染等技术,使得界面元素的样式能够根据数据状态、用户交互等条件实时调整。...这样做的好处是可以在一个地方集中管理项目的样式,便于统一修改和维护。SCSS变量的优势一致性:通过全局变量,可以确保整个项目中使用的颜色、字体大小、间距等样式属性保持一致。...,各种组件都需要统一使用样式变量,每个页面引入是不现实的,最佳的解决方案就是,将scss中的变量在全局引入,所有页面都可以访问到.安装 sassnpm install sassvite.config.ts...important; }}2 .vue文件中获取全局皮肤颜色设置对应样式,且提前初始化样式(这一步可以放到 App.vue中 全局出发一次)

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    使用Data Annotations进行手动数据验证

    本文转载:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3606285.html Data Annotations是在Asp.Net中用于表单验证的,它通过Attribute直接标记字段的有效性...在非Asp.Net程序中(如控制台程序),我们也可以使用Data Annotations进行手动数据验证的,一个简单的例子如下(需要添加System.ComponentModel.DataAnnotations.dll..., 50)]         public int Age { get; set; }     } 编写自己的Data Annotations 虽然系统已经自带了常用的验证Attribute,但是,在实际应用中...更多信息: 关于Data Annotations的更多知识这里就不做介绍了,感兴趣的朋友可以参看这篇文章:DataAnnotations Validation for Beginner WPF中的数据验证...: 实际上,数据验证往往并非用于前例所示的控制台程序程序,而是用于WPF这类GUI程序中。

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    在Mapx中设置单个图元的样式

    把记忆的东西零星整理一下: Mapx4不支持具体到图元的样式的指定,只能够指定到图层的样式 而在MapInfo中,是可以为每个图元指定样式的 在Mapx5中,支持对个别图元的样式的指定,所以如果有这个需要...,就需要考虑用mapx5 不管是图元样式还是图层样式,都是一个style,这是一个超集。...对于Label,也可以指定样式,而用的style是文字相关的style。只不过这个style,是从labels集合中的元素关联的style。...GetLabel(fs.Item(1).FeatureKey, Map1.Layers(PLayer).Labels)       If Not lb Is Nothing Then             '为标注加下划线效果...fs.Item(1)         'fs.Item(1).Update       End If       Map1.MousePointer = miCustomCursor    '鼠标样式

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    在 Visual Studio Code 中为代码片段(Code Snippets)添加快捷键

    那么在没有智能感知提示的情况下如何快速插入代码片段呢? 可以使用快捷键! 本文介绍如何为代码片段绑定快捷键。...---- 代码片段本没有快捷键相关的字段可供设置的,不过在快捷键设置中可以添加代码片段相关的设置。 首先,在 Visual Studio Code 中打开快捷键设置: ?...在配置文件中添加这些代码即可关联一个代码片段: [ { "key": "alt+p", "command": "editor.action.insertSnippet", "...alt+p 是我指定的快捷键,editor.action.insertSnippet 表示执行命令插入代码片段,生效条件为 editorTextFocus 及文本编辑器获得焦点的期间。...这个名称是我在 在 Visual Studio Code 中添加自定义的代码片段 中做的代码片段的名称。 保存,现在按下 alt+p 后就会插入指定的代码片段了。

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    在 Xcode 中添加 Swift package 依赖

    这为Swift的 Sequence类型(Array,Set,Dictionary甚至是range都符合)添加了一个小的扩展,它可以同时提取许多随机项。...现在,我们可以在我们看来尝试它。例如,我们可以模拟一个简单的彩票,方法是制作一个从1到60的数字范围,选择7个数字,将它们转换为字符串,然后将它们连接为一个字符串。...在Swift中这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...在我们的例子中,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。...现在将此最后一行添加到属性中: return strings.joined(separator: ", ") 这就完成了我们的代码:文本视图将显示结果中的值,该结果将继续并选择随机数,对其进行排序,将它们进行字符串化

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    Java 在 PDF 中添加表单域

    PDF表单域是指用户在PDF文件中可以自主进行填写、选择等操作的区域,其主要目的是采集用户输入或选择的数据。常见的表单域包括文本框、单选按钮、复选框、列表框和组合框等。...文本将介绍如何使用 Free Spire.PDF for Java在Java程序中创建PDF表单域。...Jar包导入 方法一:下载Free Spire.PDF for Java包并解压缩,然后将lib文件夹下的Spire.Pdf.jar包作为依赖项导入到Java应用程序中 方法二:直接通过Maven仓库安装...; //文本框前的文字 page.getCanvas().drawString(text, font, brush1, new Point2D.Float(0, baseY)); //在PDF...中绘制文字 Rectangle2D.Float tbxBounds = new Rectangle2D.Float(baseX, baseY , 150, 15); //创建Rectangle2D

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