,颜色为c,半径为radius1,稍微大点
fluid.addDensity(px, py, radius1, red(c) / 255.0, green(c) / 255.0, blue(c).../ 255.0, 1.0f);
// 给流体上的点添加密度,颜色为白色,半径为radius2,稍微小点
fluid.addDensity(px, py, radius2, 1.0f,...,颜色为c,半径为radius1,稍微大点
fluid.addDensity(px, py, radius1, red(config.c) / 255.0, green(config.c) /...image(pg_fluid, 0, 0);
// 显示障碍物层
image(pg_obstacles, 0, 0);
}
// 绘制圆心在画布中间,直径为500的障碍物圆
void drawObstacles...,颜色为c,半径为radius1,稍微大点
fluid.addDensity(px, py, radius1, red(config.c) / 255.0, green(config.c) / 255.0