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指针在函数中的作用

传递地址 指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。 指向函数的指针 指针变量也可以指向一个函数。...一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针型的数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回的值的类型是指针类型而已。返回指针的函数简称为指针函数。...从函数中返回指针 当我们定义一个返回指针类型的函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value的地址值。...指针数组 数组中的元素均为指针变量的数组称为指针数组,一维指针数组的定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组中的数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针的指针...指针数组中的元素可以使用指向指针的指针来引用。

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    在C++中调用Python

    但是C++的一个缺点是比较难找到很好的轮子,这也是很多人专用Python的一个重要原因。这篇文章我们要介绍的是一个比较特殊的场景——用C++的代码去调用Python函数中实现的一些功能。...这样的话,如果代码的主体还是用C++完成的,而部分功能为了简便,引入一些Python中已经封装好的函数,这样就可以很好的结合两种语言各自的特点。...VS Code配置 这里我们使用的IDE是VS Code,但是上述提到的几个路径,在VS Code中默认是不被包含的,因此在代码编辑的过程中在include 这一步就会报错了。...调用Python函数string.split() 在C++中如果我们想分割一个字符串,虽然说也是可以实现的,但是应该没有比Python中执行一个string.split()更加方便快捷的方案了,因此我们测试一个用...但是我们同时借助于PyRun_SimpleString调用了Python中的os库,执行了一个查看路径和当前路径下文件的功能,我们发现这个C++文件和需要引入的pysplit.py其实是在同一个路径下的

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ① ( C++ 类中的 this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++

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    全局变量在 Python 中的应用场景

    在Python中,全局变量是在程序的全局范围内定义的变量,可以在整个程序中访问。...虽然在Python中使用全局变量并不像在其他编程语言中那样被推荐,因为它可能导致代码不易理解和维护,但在一些特定的情况下,全局变量仍然是有用的。...1、问题背景在 Python 中使用 Tkinter 库创建 GUI 时,有时会遇到 "button1 is not defined" 的错误。这可能是由于在函数中使用了在其他函数中定义的变量。...全局变量在 Python 中的应用场景有很多,例如,可以用来在函数之间共享数据。然而,使用全局变量也存在一些弊端,例如,容易导致代码难以维护和调试。因此,在使用全局变量时,需要权衡利弊。...总的来说全局变量在某些情况下很方便,但过度使用全局变量可能会导致代码的可维护性下降。主要是因为,在编写Python代码时,应尽量减少对全局变量的使用,而是更多地采用函数参数和返回值来传递数据。

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    在Go中什么时候使用指针?

    1 在方法中使用指针什么是receiver?...receiver.Name = "ls"}func (receiver *receiver) methodB() { receiver.Name = "ls"}结果:{0 zs 0}{0 ls 0}2 在结构体中使用指针方式一...是struct并且包含互斥类型sync.Mutex,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝如果receiver是较大的struct或者array,使用指针则更加高效。...内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大如果receiver是struct,array或者slice,并且其中某个element指向了某个可变量,则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显如果...最后,如果不确定用哪个,使用指针类的receiver参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/395747448我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖

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    “”在python中是什么意思?

    在本文中,我们将详细了解 Python 中的 // 运算符。 要在 Python 中进行楼层划分,请使用双斜杠 // 运算符。...例 以下程序使用 Python 中的 // 和 / 运算符返回第一个数字的楼层除法和除以第二个数字 − # input number 1  inputNumber_1 = 10 # input number...注意 − 如果我们用负数进行楼层除法,结果仍将向下舍入(最接近的整数) 双斜杠 // 运算符函数类似于 math.floor() 在 Python 中,math.floor() 与双斜杠 // 运算符一样...例 因为它们在幕后做同样的事情,math.floor() 是 // 运算符的替代品。...division of inputNumber_1 by inputNumber_2 =  3 The floordiv method returns the same result as =  3 结论 在本教程中

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    C++中this指针的本质

    一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?...我们看下面这个很简单的C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a的结果是一样的。由此可以看出,this就是a的地址,而a是类A的一个对象,占用了sizeof(A)的内存空间。

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    浅析C++中的this指针

    看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。...在类的非成员函数中如果要用到类的成员变量,就可以通过访问ecx寄存器来得到指向对象的this指针,然后再通过this指针加上成员变量的偏移量来找到相应的成员变量。...此时,this指针指向test对象,test对象只有两个int型的成员变量,在test对象内存中连续存放,也就是说this指针目前指向m_iValue1。...在4中已经说明,eax寄存器内存放的是this指针,而this指针指向连续存放的int型的成员变量m_iValue1。this指针加4(sizeof(int))也就是成员变量m_iValue2的地址。...通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。

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    在JavaScript中的数据结构(队列)

    队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素。...在JavaScript中,可以使用数组(Array)或链表(Linked List)等数据结构来实现队列。 其实可以用窗口排队打饭为案例,先来的先排队打饭。...为了解决假上溢问题,引入循环队列,即把向量空间想象为一个首尾相接的圆环,在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。...只不过当头尾指针指向向量上界(MAXNUM-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。 ---- 优先队列是什么? 优先队列,队列修改版。元素的添加和移除是基于优先级的。...因此可以对它们使用默认的出列操作: ---- 总结 在JavaScript中,队列(Queue)是一种具有先进先出(FIFO, First-In-First-Out)特性的数据结构,它可以用于在计算机程序中管理和存储元素

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    Go 在结构体中定义下划线(_)字段原来还有这个特殊用途?

    前言 在 Go 语言中,我们经常会看到下划线(_)的使用,例如将 _ 作为占位符,用于忽略不需要的变量,或者导入但不使用的包(即 Import for side-effects),以及忽略类型转换中的变量等等...然而,大多数人可能没有见过在结构体中使用下划线(_)的情况,例如定义一个名为 _ 的结构体字段。那么,定义这样一个字段的用途是什么呢?本文将为你揭示这个疑惑。 准备好了吗?...我们再来看下包含下划线(_)字段的结构体代码例子: 在 model 包里定义一个 User 结构体,包含 Name 和 Age 以及 _ 三个字段。...通过对比有无下划线(_)字段的结构体代码示例,我们可以总结出在结构体中定义下划线(_)字段的用途:在结构体中定义一个名为 _ 的字段,可以强制要求该结构体在初始化时必须使用具名字段初始化(声明零值结构体变量的场景除外...小结 通过本文的探讨,我们了解了在 Go 语言中结构体字段命名使用下划线(_)的特殊用途。 具体来说,定义一个名为 _ 的字段可以有效地强制开发者在初始化结构体时使用具名字段初始化,而不是位置初始化。

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    指针在液晶屏显示中的用法(二)

    饭量也得到了很大的提升,以至于公司食堂在考虑要不要收他双人份的伙食费。 这天,张三在爬楼的时候遇到了保洁阿姨,于是上前打招呼。...这个屏幕虽然有光标显示的功能,但是不符合要求。它就像word里的光标一样,写入一个字,光标自动后移。但实际上,我们设定的时候,是要求光标固定在一个位置不要动的。...所以我百度了一下,用纯软件的方式实现的。 进入设定状态的时候,在特定位置循环显示” ”和”_”,循环时间是几百个微秒,这样人眼能看到。...后来我想指针能发挥什么作用,于是试了一下,真的被我发现了。跟之前您告诉我的方法类似,我也定义了一个指针数组PageA_p(页面A的),把这几个光标的地址存了下来。...数组里的元素地址都是连续的,所以这就是个小学生的计算题。

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    ---链表是什么?JavaScript链表是一种数据结构,用于存储和组织一系列的元素。它由一系列节点(Node)组成,每个节点包含了两部分:数据域(存储数据)和指针域(指向下一个节点)。...通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...每节车皮都是列表的元素,车皮间的连接就是指针。---链表的好处添加或移除元素的时候不需要移动其他元素,这是链表最大的好处。存储多个元素,数组或列表是最常用的数据结构。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存中并不是连续放置的。...每个节点被表示为一个包含数据和指针属性的对象,通过这些对象之间的引用来构建链表结构。常见的链表类型有单向链表(单链表),双向链表和循环链表。

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    在 vue-test-utils 中 mock 全局对象

    在本次测试中,虽然并不会真正关心翻译文件看起来什么样,不过还是看一看这次用到的: export default { "en": { helloWorld: "Hello world!"...我们先不用 mock,尝试在测试中渲染该组件: import { shallowMount } from "@vue/test-utils" import Bilingual from "@/components...$t is not a function" 这是因为我们并未安装 vue-i18n,所以全局的 $t 方法并不存在。...Mock Value" 这个示例中用到了 Jest,所以我将把默认 mock 描述在 jest.init.js 文件中 -- 该文件会在测试运行前被自动加载。... (译注:依然无法应付复杂的翻译) 总结 本文论述了: 在测试用例中使用 mocks 以 mock 一个全局对象 用 config.mocks 设置默认的 mock

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    链表是什么? JavaScript链表是一种数据结构,用于存储和组织一系列的元素。它由一系列节点(Node)组成,每个节点包含了两部分:数据域(存储数据)和指针域(指向下一个节点)。...通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。 与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...每节车皮都是列表的元素,车皮间的连接就是指针。 ---- 链表的好处 添加或移除元素的时候不需要移动其他元素,这是链表最大的好处。 存储多个元素,数组或列表是最常用的数据结构。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。...每个节点被表示为一个包含数据和指针属性的对象,通过这些对象之间的引用来构建链表结构。 常见的链表类型有单向链表(单链表),双向链表和循环链表。

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