组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;
不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件...16 毫秒过程中
CPU 渲染
CPU 传递数据到 GPU
GPU 渲染
是三大耗时操作 , 上述分析的背景过渡绘制 , 是从减少 GPU 渲染时间角度出发 , 降低图像渲染时间 ;
CPU 传递数据给...: CPU 不传递这些组件到 GPU 中 , 但是在布局中仍然正常摆放 ;
2....GPU 存储纹理机制 : GPU 中的显存可以存储纹理资源 , 即多维向量图形资源 , 在渲染时 , 可以直接使用该存储的资源 , 不用每次都让 CPU 传递数据过来 ;
2....纹理 ) 中 , 传递给 GPU 进行渲染 , GPU 每次进行渲染时直接从存储区域取出这些资源 , 进行渲染 , 不再依赖 CPU 实时传递 ;
这种变化较少的资源 , 适合一次性加载 , 应用或界面的主题资源基本不会改变