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    在 Android P 中使用默认的 TLS 来保护你的用户

    如同我们在 Android P 预览版中宣布的一样,我们正在通过阻止目标为 Android P 的应用在默认情况下允许未加密的连接这一行为来进一步改进这些保护措施。...为了防止意外的非加密连接,我们在 Android Marshmallow 中引入了新的 manifest 属性 android:usesCleartextTraffic。...在 Android Nougat 中,我们通过创建 Network Security Config 来扩展了这个属性,用来表明 app 并没有使用加密网络链接的倾向。...在 Android Nougat 和 Oreo 中, 我们仍然允许明文传播。 如何更新我的 APP 呢? 如果你 app 的所有网络请求已经使用上了 TLS,那么你什么都不用做。...移动设备则是更加容易受到攻击,因为它们经常性地链接到许多不同的网络,比如咖啡店的 Wi-Fi。

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    在 Fragment 当中使用 Kotlin-Android-Extensions 需要注意的

    如果你不知道我在说什么,我简单提一句,我们在 xml 布局当中定义了一个 id 为 logoutView 的按钮: <Button android:id="@+id/logoutView"...可是有了 kotlin-android-extensions 之后,我们可以直接在 Activity、 Fragment、 View 当中使用这个 logoutView 了。...关于这个问题,我在将近一年前的一篇文章当中提到过,就是一些编译期的黑魔法啦,不信我们来看下刚才那段 Kotlin 代码对应的字节码: L5 LINENUMBER 43 L5 ALOAD...原来编译器为我们生成了一个叫做 _$_findCachedViewById 的方法,如果你深入查看这个方法的实现,你还会发现有个缓存来存储找到的 View,也就是说在我们使用 logoutView 的时候...在 Fragment 中使用 Kae 有什么毛病? 好啦,介绍到此,我们来说说问题。

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    在设计师眼中,Android和iOS的4点设计不同之处

    2、开放与封闭,设计思路大不同 如果只能用一对词来概括 Android 和 iOS 系统的不同,我想那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同。...然而细心的设计师会发现,Android 和 iOS 的动效思路是截然不同的。...用一句话概括两边设计语言的物理模型就是:Material Design 运用的是机械物理和电磁物理,而 iOS 的动效更多建立在镜头运动和景深变化上。 ?...而 Android 也一直因为屏幕尺寸的多样化而被设计师们所”嫌弃“。所以在设计的过程中,不仅仅需要调整当前页面的最佳设计效果,同时也应该思考这样的设计是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。...尽量把设计元素的所占空间用百分比来表示,同时根据开发实现的效果来调整一些极端情况下具体的间距,以求“满足大部分主流屏幕的完美显示以及其他屏幕的可接受显示”原则。

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    羊皮书APP(Android版)开发系列(十九)在ScrollView中使用ListView、GridView的方法

    开发中布局嵌套是很常见的,ScrollView中使用ListView、GridView需要自定义,不能直接使用系统自带的ListView和GridView。...android.widget.GridView; /** * 基本功能:适配ScrollView 的 GridView * 创建:王杰 * 创建时间:2015-09-09 */ public...; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.widget.ListView; /** *...View,在布局文件中使用自定义的View替换原始的View即可,如下: <cn.studyou.base.view.GridViewForScrollView android...题外话:前几天给简书提的bug,收到了20元简书包优惠码,自己不需要,也不知道怎么用,谁需要给我简信,我送给你,只有一个哦。

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

    继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。...本章的目标:        用脚本创建一个MonoBehaviour。并挂载到某个物体上,在Start方法中使用协程加载 baidu 的首页的html,然后将它的html代码显示到文本框上。...可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:在VS中,写下要确定的这个类的名字。 右键点击刚才写的类名,在弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在的dll。 ?...如此,即可在热更新项目中使用WWW相关的类型 在脚本中使用MonoBehaviour。

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    【Android 返回堆栈管理】打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 | Activity 任务栈信息分析 | Activity 在相同 Stack 中的不同 Task

    文章目录 一、打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 一、打印 Android...; 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 ---- 默认状态下 , 同一个应用启动的两个 Activity 都在相同 Stack 的相同 Task 中 , 但是如下情况会出现...Activity 在相同 Stack 的不同 Task 中 ; 参考 【Android 应用开发】Activity 任务亲和性 taskAffinity 设置 ( taskAffinity 属性 )...任务亲和性 ( taskAffinity ) 与 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记 章节 , 为 Activity 设置不同于当前包名的 taskAffinity 亲和性 , 然后设置...singleTask 启动模式 , 则新启动的 Activity 放在另一个 Task 中 ; 注意 : 两个 Activity 虽然在不同的 Task 任务中 , 但还是在相同的 Stack 栈中

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    用最简单的方式在C#中使用多线程加速耗时的图像处理算法的执行(多核机器)。

    在单核时代,多线程程序的主要目的是防止UI假死,而一般情况下此时多线程程序的性能会比单线程的慢,这种情况五六年前是比较普遍的,所有哪个时候用VB6写的图像程序可能比VC6的慢不了多少。...可在多核时代,多线程的合理利用可以使得程序速度线性提升。      在一般的编程工具中,都有提供线程操作的相关类。...但是直接的使用Threading类还是很不方便,为此,在C#的几个后续版本中,加入了Parallel这样的并行计算类,在实际的编码中,配合Partitioner.Create方法,我们会发现这个类特别适合于图像处理中的并行计算...第二:凡是变量的值会在并行程序改变的变量,都必须定义在Parallel的大括号内,否则会出现莫名的错误。   ...那我们用C#对改算法进行并行的主要代码如下: public static void ZoomBlur(Bitmap Bmp, int SampleRadius = 100, int Amount = 100

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    分享我用Qt开发的应用程序【二】在Qt应用程序中使用字体图标fontawesome

    为了使用简单,需要先写一个单件类,头文件的代码如下: 其中静态方法Instance保证IconHelper的实例全局唯一 (注意构造函数已经私有化了) #ifndefICONHELPER_H #defineICONHELPER_H...voidSetIcon(QPushButton*ctl,QCharc,intsize=10); signals: publicslots: }; #endif//ICONHELPER_H 下面来看一下CPP文件的代码...RightBtn,QChar(0xf178),12); 详见:http://fontawesome.io/cheatsheet/ ----------------------- 我又开发了一个桌面日历的小程序分享给大家...1、黑色背景是我的桌面颜色,大家可以忽略 2、虽然右键菜单里写了“开机自启动”,但我并没有开发这个功能,请见谅 3、我会在下一篇文章里公布这个小程序的源码,敬请期待 4、这个小程序会始终在你的桌面上,...你点显示桌面,它还是在你的桌面上 ?

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    Android OpenGL ES 基础原理

    坐标 在Android中通过Canvas进行绘制的坐标原点是在屏幕的左上角,同时它的坐标范围都是以屏幕的宽高来定义。...形状与方向 在OpenGL ES中,绘制的形状都是以三角形为基础,也就是说它必须由3个或者以上的点来进行绘制。所以它是由多个三角形进行组合成特定的形状,经过不同程度的交叉与重叠来达到不同的形状。...在创建GL程序之前,我们先来了解顶点着色器与片段着色器。 着色器源码 GL程序渲染的过程中需要确认顶点位置与对应的颜色,而这两个部分分别借助于顶点与片段着色器来实现。...attribute是变量修饰符,用的比较多的是以下三种。 attribute:表示只读的顶点数据,应用在顶点着色器中。...可修饰声明顶点、颜色等数据 uniform:顶点着色器与片段着色器的共享数据,在程序中值的不变的,初始值由程序外部传入 varying:顶点着色器输入,片段着色器输出;由顶点着色器传输给片段着色器中的插值数据

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    Flutter的文本、图片和按钮使用

    这些参数分为: 控制整体文本布局的参数,如文本对齐方式textAlign、文本排版方向textDirection,文本显示最大行数maxLines、文本截断规则overflow等都是构造函数中的参数 控制文本展示样式的参数...与单一样式的关键区别在于分片,即如何把一段字符串分为几个片段,给每个片段单独设置样式: Android中使用SpannableString实现 iOS中使用NSAttributedString来实现...,它用来显示一段特定样式的字符串,类似', style: redStyle), //第1个片段,红色样式 TextSpan(text:'Android', style: blackStyle...图片显示方式很多,如资源图片、网络图片、文件图片等,图片格式各不相同,在Flutter也有多种方式加载不同形式、支持不同格式图片: 加载本地资源图片,如Image.asset(‘images/logo.png...CachedNetworkImage使用类似Image,除了支持图片缓存,还提供比FadeInImage更强大的加载过程占位与加载错误占位,支持比用图片占位更灵活的自定义控件占位。

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    安卓开发中的Model-View-Presenter(MVP模式)

    在软件开发行业中找到一个Android开发的架构标准是相当复杂的。...依赖项投资原则(DIP)只在一个方向得到了解(视图=>服务,而不是服务=>视图)。这个问题是存在的,因为两个方向上的依赖关系的给了我们更大的内聚性和更少的耦合,但也增加了复杂性。...对于层之间的通信,在经典的MVP案例中,我们发现它是通过回调完成的(这将最终把我们的应用程序变成回调地狱),而在MVVM LiveData中使用,虽然它允许我们避免回调,但它没有为我们提供大量的操作符来操作数据...View 在Android中,我们的视图的实现将对应于一个活动或一个片段(在示例/项目中是片段),但它可以是一个ViewModel,甚至是一个可视化组件。...这里不讨论视图是由N个片段组成的活动的情况,因为每个片段都有M个演示者,我们可以假设视图是这些片段中的每一个,尽管它们随后被分组到一个片段中(甚至在另一个片段中)。

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    浅谈 Glide - BitmapPool 的存储时机 & 解答 ViewTarget 在同一View显示不同的图片时,总用同一个 Bitmap 引用的原因

    Glide 在使用默认的Targer方式下,同一个 View 加载不同 URL 图片的时候,返回的 Bitmap 引用地址是一样的,但图片像素不一样。...,没过多的操作,仅仅是在 onResourceReady 处做了加载回来的 Bitmap 的保存工作。...之所要保存它,是因为这个APP要实现多开,每一个页面其对应的有一个二维码图片,每一个二维码图片的 bitmap 是不同的,这样在切换的时候,就可以对应显示出属于当前页面的 bitmap。...那么到底是什么原因导致了: Glide 在满足下面两点的时候,加载返回的 Bitmap 引用地址是一样的,但图片像素不一样?...BitmapPool.get 的时机。 Glide 加载图片最后的解码代码在 Downsampler.java 里面。

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    Fragment初识

    例如:新闻应用可以使用一个片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两个片段并排显示在一个 Activity 中,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。...这特别重要,因为模块化片段让您可以通过更改片段的组合方式来适应不同的屏幕尺寸。 在设计可同时支持平板电脑和手机的应用时,您可以在不同的布局配置中重复使用您的片段,以根据可用的屏幕空间优化用户体验。...因此,应用可通过重复使用不同组合的片段来同时支持平板电脑和手机,如上图右侧。 如需了解有关通过利用不同片段组合来适应不同屏幕配置这种方法设计应用的详细信息,请参阅支持平板电脑和手机指南。...Fragment的几个子类 很多时候我们都是直接重写Fragment,inflate加载布局完成相应业务了,子类用的不多,等需要的 时候在深入研究!...要么用全部用app,要么全部用v4, 不然可是会报错的哦!当然如果你要自己的app对于低版本的手机也兼容的话,那么就可以选择用v4包!

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    【Kotlin 协程】Flow 异步流 ② ( 使用 Flow 异步流持续获取不同返回值 | Flow 异步流获取返回值方式与其它方式对比 | 在 Android 中使用 Flow 异步流下载文件 )

    文章目录 一、使用 Flow 异步流持续获取不同返回值 二、Flow 异步流获取返回值方式与其它方式对比 三、在 Android 中 使用 Flow 异步流下载文件 一、使用 Flow 异步流持续获取不同返回值...* 该接口通常不应该直接实现,而是在实现自定义操作符时作为[flow]构建器中的接收器使用。 * 这个接口的实现不是线程安全的。...Flow 异步流中 , 通过调用 FlowCollector#emit 函数生成元素 ; ⑤ 收集元素 : 在 Flow 异步流中 , 通过调用 Flow#collect 函数可以收集 在 Flow 异步流中生成的元素...; 三、在 Android 中 使用 Flow 异步流下载文件 ---- Android 中主线程不可执行网络相关操作 , 因此只能在 子线程 中下载文件 , 可以在协程中使用 Dispatcher.IO...#emit 向主线程中发送进度值 , 在主线程中 , 可以 使用 Flow#collect 函数 收集 Flow 异步流中发射出来的数据 , 如 : 进度 , 捕获的异常 , 下载状态等 ; 完整流程

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    如何在flutter中构建响应式布局(第五节)

    在继续在 Flutter 中构建响应式布局之前,我想说明一下 Android和iOS如何处理不同屏幕尺寸的原生布局。...安卓方法 为了处理不同的屏幕尺寸和像素密度,Android 中使用了以下概念: 1. 约束布局 在 Android 世界中引入的用于 UI 设计的革命性工具之一是?ConstraintLayout。...例如,您可以在平板电脑等设备中使用拆分视图来提供良好的用户体验并明智地使用大屏幕空间。!...[ 在 Android 中,您可以为不同的屏幕尺寸定义 单独的布局文件,Android 框架会根据设备的屏幕尺寸自动处理这些布局之间的切换。![ ?随时了解应用开发新闻 3. 片段 使用?...当前方向 要确定小部件的当前方向,您可以使用[?OrientationBuilder类。 **记住:**这与您可以使用 检索的设备方向不同MediaQuery。

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