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    网站建设(二)通用--页面刚加载时的loading效果

    撇开如何优化加载资源不谈,在页面加载时,不论是有过多的加载资源,还是有一些提前处理逻辑。这一过程可能不希望用户看到,显示一个友好的loading会比较好一点。...全部执行完毕, 执行 DOMContentLoaded 事件绑定的逻辑. loading出现 所以在第一步结束后,第二步开始时,直接放置一个loading的效果出来。这样对吗?...也就是说需要渲染完页面元素以后,显示loading才是正确的选择。所以引用外部的script,抑或所有的ajax,尽量写到body最后,在加载这些资源前,设置出现loading。...loading消失 在页面全部加载完成后, window.onload = function(){ // 清除loading效果 } pace.js 也是一个不错的选择,这个之后会介绍到...2)监听 iframe 的onload事件,当 iframe 加载完成时,移除 loading 效果。

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    vue 加载页面时触发时间_Vue 刷新页面时会触发事件吗「建议收藏」

    使用localstorage做本地存储,然后我想在刷新页面或者离开页面的调用localstorage方法 1、页面刷新使用localstorage,也就是当vue被实例化之后有如下几个可以供你使用...// 创建前状态 } created () { // 创建完毕状态 } beforeMount(){ // 挂载前状态 } mounted(){ // 挂载结束状态 } } 这几个都是可以在页面刷新的时候操作本地存储...注: 其实本地存储也可以不写在vue实例当中,本质上与vue无关,你只是在当页面刷新的时候为了执行一段js而已 main.js /* 项目启动 */ import Vue from ‘vue’ import...$mount(‘#app’) 2、页面关闭与vue的生命周期无关,也不存在销毁一说,因此关闭页面没有方法让你使用操作localStorage,这一点跟楼上几位说的不一样。

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    使用原生 JavaScript 在页面加载完成后处理多个函数

    一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的在代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...window.onload 事件 onload 事件只有在整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证在 HTML 元素被加载完成之后,...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

    2.8K20

    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

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    HarmonyOS 开发实践——滑动页面占位符加载完成时延问题分析思路&案例

    场景导入滑动页面占位符加载完成时延:可滚动页面中,滚动停止开始算起,到屏幕内占位符(一般为图片)加载完成。2. 性能指标2.1 性能指标介绍滑动页面占位符加载完成时延的S标为40ms。...滑动页面占位符加载完成,是以滑动停止为起始点,在Trace中APP_LIST_FLING泳道可以体现滚动视图的FLING惯性滚动状态的起止,惯性滚动停止则滚动停止,此时开始计算占位符加载时延。...加载完成时延终止点:APP_LIST_FLING终点视为滑动停止后,图片加载完成即页面不再发生变化(应用侧不提交Vsync信号到RenderService),则是加载完成时延终止点。...因为在长列表应用中,一般使用分页加载功能实现更多数据,在滚动停止或者将要停止时触发加载更多功能,发送网络请求,收到响应数据后解析并刷新数据源,驱动页面刷新。...常见根因归档4.1 因网络加载导致占位符加载完成时延不满足S标4.1.1 问题场景分析滑动页面触发上拉加载,在loading动画期间等待数据请求,数据请求完成后刷新列表,占位符加载完成时延不满足S标。

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    在 CSS 中,怎样有效地优化样式表的加载性能,减少页面加载时间?

    有几种方法可以有效地优化CSS样式表的加载性能,从而减少页面加载时间: 最小化样式表:移除不必要的代码和注释,并将多个样式合并为一个文件,以减少样式表的大小。...内联关键样式:将页面上的关键样式直接内联到HTML中,以避免额外的网络请求。这对于页面的首屏渲染非常有帮助。...延迟样式加载:将非关键的样式移动到页面底部,或使用异步加载方式加载,以确保页面的主要内容优先加载。 使用缓存:使用适当的缓存策略,如HTTP缓存头来缓存样式表,以减少网络请求和响应时间。...使用媒体查询:只加载适用于特定设备或屏幕尺寸的样式表,以避免不必要的样式加载。 避免嵌套选择器:避免使用过多的嵌套选择器,因为它会增加样式解析的复杂性和时间。...通过采取这些优化措施,可以显著提高CSS样式表的加载性能,减少页面加载时间。

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    在JTAG下载器连接时FPGA不加载flash里的程序

    :当板断电或断开电缆连接时,Vivado将在硬件管理器中关闭硬件目标。 重新打开板电源或重新连接电缆后,Vivado现在将自动尝试在Hardware Manager中重新打开硬件目标。...电路板上电或正在上电 (上面描述的就是我们说的;在JTAG下载器连接时FPGA不加载flash里的程序,基本就一样不差) 如果使用了任何配置接口(JTAG除外),并且还连接了JTAG电缆,则JTAG...在以下三种情况下可能会发生此问题(上面情况时必发生的): 设备上电或重启。脉冲PROGRAM_B不会导致此问题,因为Vivado硬件管理器看不到电缆断开连接并执行了电缆自动检测。...有关更多信息,请参见《(UG894)Vivado Design Suite用户指南中的使用Tcl脚本》中的“加载和运行Tcl脚本”一章。...get_property HW_JTAG $tmp_target close_hw_target $tmp_target open_hw_target $tmp_target 我试过第一种方式,同时用两种方式加载了

    1.7K21

    jqueryvuereact前端多语言国际化翻译方案指南

    换种说法,「应用程序」的功能和「代码设计」时考虑在不同地区运行的需要,其代码适应不同区域要求。开发这样的的过程,就称为国际化( internationalization),简称i18n。...在社会快速发展的进程中,在线翻译扮演越来越重要的角色。 运行规则 将单词序列(一个或多个句子)作为输入,并生成单词的输出序列,这是通过递归神经网络(RNN)实现的。...它将编码器生成的隐藏向量、自身的隐藏状态和当前单词作为输入,从而生成下一个隐藏向量,最终预测下一个单词。 谷歌插件在线翻译 ❝ 谷歌不再提供对 Google 翻译的网站翻译器的新访问。...❝ PS: 谷歌翻译插件会在替换文本时修改标签(DOM结构)会导致Vue、React这种基于virtual dom的框架产生问题 ❞ 问题:难以避免的误差 机器翻译其误差在所难免,原因在于,机器翻译运用语言学原理...,但在机器翻译时就会有不同的意思。

    2.7K20

    绕过混合内容警告 - 在安全的页面加载不安全的内容

    混合内容警告 攻击者最近有个问题,因为他们的技巧只在不安全的页面有效,而浏览器默认情况下不从安全网站呈现不安全的内容。...这是很有道理的:许多网站使用 HTTP 协议从外部加载它们的图像,或更糟的情况,它们在资源中硬编码了指向本地图像的 HTTP 协议,但内容本身(html/scripts)是安全的。...所以,它们决定允许图像标签加载一个没有警告的渲染器,除了地址栏右边的小挂锁会消失。 这是地址栏在 IE 上加载不安全图片之前和之后的样子。注意主地址栏的安全协议根本不会改变。...之前我们知道了在没有用户交互的情况下渲染内容的规则(image 标签)存在着例外情况,我尝试加载源是图像的 IFRAME (而不是 IMG),但并没有成功。...当不安全的 bing.com 试图渲染另一个不安全的 iframe 内部内容时,问题发生了。换句话说,iframe 的子元素也需要是安全的或者绕过这点,相同的技巧也需要重定向。

    3.2K70

    java.util.ResourceBundle用法详解

    )中加载它。...null : defaultLocale; } 当显式定义的本地化信息并不是当前系统的本地化信息时,若未能通过显式定义的找到资源包,那么就去转而通过当前系统的本地化信息去找了~ 最后放一点小知识吧...国际化有时候被简称为i18n,因为有18个字母在国际化的英文单词的字母i和n之间。...文本的元素,比如状态信息或GUI截面的lables,不是直接写(hardcoded)在程序中,而是被存储在本地化的数据中,并且能被程序正确的动态的使用。...本地化有时候被简称为l10n,应为有10个字母在本地化的英文单词的字母l和n之间。通常本地化最耗时的工作应该是文字翻译。本地化工作者们要根据地区的具体需求来为日期、数字和通货等数据建立新的格式。

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    基于 Go 语言开发在线论坛(八):消息、视图及日期时间本地化

    在这个项目中,只有一个消息提示文本,那就是访问的群组不存在时返回的 Cannot read thread,因此,我们在项目根目录下创建 messages.go,并基于 go-i18n 提供的类型编写消息模板如下...自动生成 active.en.json 翻译文件 编写中文版本翻译文件 然后,要进行本地化编程,可以在同级目录下创建并编辑 active.zh.json 用于存放消息文本的中文翻译: ?...通过配置加载本地视图 打开 handlers/helper.go,在 generateHTML 方法中通过读取全局配置加载对应的本地化视图模板: func generateHTML(writer http.ResponseWriter...测试视图本地化 重启应用,访问首页,即可看到页面视图已经都是中文显示了: ? 在线论坛首页 ? 群组详情页 ? 登录页面 ?...注册页面 3、日期时间本地化 看起来都已经 OK 了,不过还有个小问题,那就是日期时间显示还是英文风格的,对应的实现代码在 models/thread.go 中: func (thread *Thread

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