具体实现、功能函数定义、函数声明分别放在了三个文件中。 从main函数入口开始。...if (i == 0) { //棋盘左上角用四个空格填充 printf(" "); //列标与棋盘的棋子对齐,考虑到棋盘可能增大到两位数,加一点格式输出 for (j...在每一行只打印一次 for (j = 0; j < column; j++) { if (j == 0) { printf(" %-2d ", i + 1); }...board[i][j]); if (j < column - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { //棋盘行标相关的四个空格...: 10行15列: ---- END
在四子连珠游戏中,玩家(一个红色,一个黄色)轮流将圆盘放置在面板的列中。游戏板有 7 列 6 行(一共有 42 个圆孔)。每一个圆孔可以为空或者被一个红色或黄色的圆盘占用。...计数器“counter()”函数显示在 content 属性中。 所以最简单的方法就是设置计数器,然后统计四子连珠游戏中 :checked 的 input 的数量。这种方法只有两个困难。...要想赢得比赛,玩家必须在一列、一行或对角线上放四个圆盘。在许多编程语言中,这是一个非常简单的任务,但是在纯 CSS 世界中,这是一个巨大的挑战。将它分解成子任务是系统地处理这个问题的方法。...在被列包裹的一列中,检测四子相连存在问题,但是我们先把这个问题放到一边。 如果采用类似的方法判断一行中是否有四子相连,那将是一个可怕的想法。...如上面的代码片段所示,列的特殊的位置关系可以检测一行中的四子相连。同样的技术可以通过调整这些位置来检测对角线上的四子相连。注意对角线可以在两个方向上。
每个玩家试图创建一排四个他们的瓷砖,无论是水平的,垂直的,还是对角的。这类似于棋盘游戏连接四个和四个向上。该游戏使用一个7×6的直立棋盘,瓷砖掉落到一列中最低的未被占据的空间。...循环遍历棋盘上所有可能的行和列,将它们添加到tileChars中的列表中。...行索引从板顶部的0开始,增加到板底部的6。我们检查所选列中的第一行,看它是否被占用。如果是这样的话,这一列就完全填满了,并且continue语句将执行移回到循环的开始,要求玩家进行另一次移动。...)] if tile1 == tile2 == tile3 == tile4 == playerTile: return True 接下来,我们检查对角线模式中的四个一行的瓦片...,向下并向右;然后,我们检查对角线模式中从左到下的四个一行的图块: for columnIndex in range(BOARD_WIDTH - 3): for rowIndex in
P1219 八皇后 题目描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。...上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下: 行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5 这只是跳棋放置的一个解。...请编一个程序找出所有跳棋放置的解。并把它们以上面的序列方法输出。解按字典顺序排列。请输出前3个解。最后一行是解的总个数。...pid=1219 分析: 显然问题的关键在于如何判定某个皇后所在的行,列,斜线上是否有别的皇后;可以从矩阵的特点上找到规律,如果在同一行,则行号相同;如果在同一列上,则列号相同;如果同在/ 斜线上的行列值之和相同...a[],b[],c[],d[]四个数组分别用来标记对角线的四个方向,我们可以使用回溯算法放置皇后时对该皇后的行列对角线进行占用标记。
例如: 八皇后问题:在棋盘上放置八个皇后,使得它们互不攻击,每个皇后的攻击范围是同行同列同对角线,找出所有解的个数。 ...下面以四皇后问题阐述具体思路: 在第一行,皇后可以在第一列、第二列、第三列、第四列。用a[i][j]来表示皇后可能放置的位置,如图 ?...观察解答树,改变一次行,遍历四个列(a[1][0]和a[1][1]的情况由于不放置皇后所以没有画在图上,但是这两种情况的否定需要遍历判断),所以只需要用一个一维数组C[x]来表示第x行皇后的列编号即可。...cur行的皇后放在第i列 for(int j = 0; j 行,通过检查前面几行判断能否放皇后 { /*判断列、主对角线...: 由于是逐行放置,所以横向一定不会冲突,只需检查是否纵向和斜向冲突即可,在直角坐标系中,y = -x与y = x为正斜向线,类比坐标系,cur为行,抽象为横坐标,C[cur]为列,抽象为纵坐标,由于不一定要通过原点
告诉学生们与玩家和计算机所做的移动有关的信息可以存储在名为A的3×3的数组中。3×3数组中的每个元素将表示战场中的方格,如下图所示。...为计算机的移动编写代码时,必须考虑以下要点: n 首先计算机应检查它是否可通过将炸弹埋设到任意可用单元格内时赢得游戏。为此您可以检查任意行、列和对角线的单元格之和是-2。...如果对于任意行、列或对角线,此条件为true,则意味着此行、列或对角线已经包含了计算机放置的两个炸弹,还包含空白的单元格。计算机可以填满此空白单元格赢得游戏。...n 如果计算机通过将炸弹放到任一空白单元格内不会赢得游戏,计算机应检查这些,阻止玩家赢得游戏。为此您可以检查任意行、列和对角线的单元格之和是2。...如果对于任意行、列或对角线,此条件为true,则意味着此行、列或对角线已经包含了玩家放置的两个炸弹,还包含空白的单元格。玩家可以填满此空白单元格赢得游戏。
《六龙争霸》作为一款千人国战手游,在玩法方面不仅融入了国战手游常见的对战玩法,并植入了丰富的战斗方式,诸如国战,个人战场,随时PK等。...而在测试的内容上,也同样选择了包括帧率,内存使用,CPU使用,流量消耗这样4个部分。在这里主要说说帧率和内存两个方面: ? 1.帧率优化 在通常国战类手游中,平均的FPS值控制在28左右比较合适。...【弱网络性能优化】 1.测试目的 这项检测的目的在于验证游戏客户端是否有在弱网络甚至极端网络环境下做相应的处理,当网络连接状态不好的时候在一定的等待时间内是否会有友好的提示,是否会因为误码而造成解码失败...2.验证内容 在不同的游戏中,有不同的场景内容需要被验证,WeTest提供多个网络场景供测试工程师选择,在六龙争霸里,主要选取了以下四个场景: 1.游戏功能操作检查,即在网络高抖动条件下的战斗中逻辑,是否会出现同步异常情况...4.模型选择 有了上述巧妙的方法之后,模拟弱网络信号就变得非常简单了,WeTest也同样为测试工程师提供了多种弱网络模型。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或者设计方法...,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。...用户对于手机QQ游戏中心的看法 用户对于旧版游戏中心的主要关注点在于:1.信息呈现的方式过于杂乱,找不到自己关注的内容或者礼包;2.希望在操作上更加简单智能,提升操作的效率。...最近在玩模块的设计上更多的是考虑用户的代入感,在视觉表现上融入游戏的IP及游戏相关的背景;新游推荐主要以内容展现为主,因此整体设计偏向简洁的白色卡片+一点异形装饰;新游榜单主要体现榜单的序列感,在配色上制定三个维度...2.优化模块展现,小模块的设计存在几个问题:1.一行展现时内容透出不够,两行又显得拥挤;2.图形装饰干扰内容展示,且设计质感较差;3.在一致性上更加深入打磨,删减不必要的内容,统一展示区域。
第二章广度了解 (in-breadth) 其他类型的图,只是做个简单展示。 注:在公众号对话框输入 data 可下载数据。...接下来会从 检查数据 清理数据 测试数据 三方面来探索,在其过程中当然会借助 Seaborn。 检查数据 即便是政府或银行,他们公布的数据也有错误。...数据的第一行定义了列标题,标题的描述足以让我们了解每个列代表的内容 (萼片长度,萼片宽度,花瓣长度和花瓣宽度),标题甚至给我们记录测量的单位 (cm, 厘米) 第一行之后的每一行代表一个花的观测数据:四个测量指标和一个类...配对图 (pairplot) 绘制前四列变量的关系图,而且用不同颜色区分不同的类下面的这四个变量。 从上图可知,横轴纵轴都有四个变量,那么总共可以画出 16 (4*4) 张小图。...在测量中有一些明显的异常值可能是错误的。 第二行的图 1-2-4 (或第二列的图1-2-4),对于 Iris-setosa,一个萼片宽度 (sepal_width) 值落在其正常范围之外。
注意,本文不考虑从 H 能走到 K 的情况,因为对角线有阻挡,如果需要 H 到 K 能直接到达,则路径是 S、G、H、K、M、P、E,修改跳点的计算方法即可,但在游戏中如果 H 到 K 能直接到达,则会穿越...)的指针是否相等进行二次确认,然后检查判断是否需要更新 G 值、F 值、父跳点等,采用空间换时间的方法可以将 openset 和 closedset 中查找操作降为 O(1)。...该指标偏向于在短路径上表现好的寻路方法。 Num Solved:在 174340 次寻路中,成功的数目。 Num Invalid:在 174340 次寻路中,返回错误路径的数目。...其中第一列(Entry 列)为算法名,其后 13 列给出每个算法在 13 个指标下的表现。...第一列被黑体加粗的算法表示该算法在某些指标(帕累托最优的指标)达到帕累托最优,该算法所在的行被加粗的指标,表示帕累托最优的指标。帕累托最优表示:没有其他算法在帕累托最优的指标上均优于当前算法。
对于稀疏矩阵来说,采用二维数组的存储方法既浪费大量的存储单元用来存放零元素,又要在运算中花费大量的时间来进行零元素的无效计算。所以必须考虑对稀疏矩阵进行压缩存储。...这是最简单的一种格式,每一个元素需要用一个三元组来表示,分别是(行号,列号,数值),对应上图右边的一列。这种方式简单,但是记录单信息多(行列),每个三元组自己可以定位,因此空间不是最优。...数值和列号与COO一致,表示一个元素以及其列号,行偏移表示某一行的第一个元素在values里面的起始偏移位置。...对角线存储法,按对角线方式存,列代表对角线,行代表行。省略全零的对角线。...(从左下往右上开始:第一个对角线是零忽略,第二个对角线是5,6,第三个对角线是零忽略,第四个对角线是1,2,3,4,第五个对角线是7,8,9,第六第七个对角线忽略)。
ARPG与MMORPG相比,更看重人物动作的流畅度与华丽度。为了能在移动端上展现出匹敌端游的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的的画面与优秀的打击感。...游戏剧情仍以前作哈汀与巴列斯之间的冲突为主线进行展开,玩家作为银色骑士团的一员为保卫亚丁大陆的和平而与邪恶势力进行搏斗。游戏中共分为四大种族和二十四个不同的职业,玩家可随意搭配。...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。...市面同类型手游大多采用"静态光影"技术,而《小米枪战》率先在同类手游中实现动态光影,360度无死角,让玩家真正可以与周围环境融为一体。相信玩家们都能在这款游戏中体会到极限画质的无限魅力。...与上述手游有所不同的是,腾讯的两款吃鸡手游目前并未上线,但是从目前公布的PV中,我们已经可以一窥真容。在虚幻引擎的助力下,不管是场景的刻画还是画面的表现上都超过了市面上主流的同类游戏。
= abs(y1-y2) 解释如何判断不在同一个对角线上面: 回溯法思路: 尽量把问题树形化,这道题我们可以把对每个皇后位置的寻找,变成对多叉树的遍历过程 从图中,可以看出,二维矩阵中矩阵的高就是这颗树的高度...循环的col控制棋盘的列,一行一列,确定了放置皇后的位置。...'; } } } bool isValild(int n)//这里n是正在放置第几个皇后,也可以理解为正在第几行放置皇后 { //第n行要放置的皇后需要和前面n-1行已经放置的皇后进行检查...竖着的一列好办,只要判断坐标[x,y]中的y是否在集合中就可以了,如果存在表示竖着的这一列曾经摆放过皇后。...我们只要判断x+y是否在右斜线集合中就可以判断出右斜线上是否有皇后。 这里我们用一个N行的数组,数组下标i就对应原先N * N数组中第i行的皇后位置。
二、二维数组 2.1 二维数组创建 //数组创建 int arr[3][4];//创建一个3行4列的整形二维数组 char arr[3][5];//创建一个3行5列的整形二维数组 double arr[...2][4];//创建一个2行4列的浮点型形二维数组 2.2 二维数组的初始化 //数组初始化 int arr[3][4] = {1,2,3,4};//将第一行赋值1,2,3,4,其余行的数默认为0; /...] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略 注意:二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。...} } int sum1 = 0;//主对角线的三个数的积与和主对角线平行的对角线上的三个数的积的和 int sum2 = 0;//次对角线的三个数的积与和次对角线平行的对角线上三个数的积的和...注意:C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。 建议我们在使用数组的时候要注意检查,数组是否越界。
: "white"; this.ctx.fill(); this.ctx.stroke(); } } } }; 效果 判断输赢 五子棋判断输赢的方法比较简单...// 定义一个接口abc,用于表示方向相关的偏移量,dr表示行方向的偏移量,dc表示列方向的偏移量 interface abc { dr: number dc...: number } // 定义一个包含四个方向偏移量信息的数组,分别对应不同的检查方向 const directions: abc[] = [ {...dr: 0, dc: 1 }, // 水平方向,行偏移量为0,列偏移量为1,即向右检查 { dr: 1, dc: 0 }, // 垂直方向,行偏移量为1,列偏移量为0,即向下检查...{ dr: 1, dc: 1 }, // 主对角线方向,行和列偏移量都为1,向右下方向检查 { dr: 1, dc: -1 }// 副对角线方向,行偏移量为1,列偏移量为 -1,即向右上方向检查
游戏类型: 1、单机休闲益智类数量最多 2、网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体 3、轻度和重度游戏比例约为7:3,重度游戏比例较往月上涨幅度明显...,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏在本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。...非IP游戏题材使用概况 未使用IP的新游中,单机以都市、日式幻想题材为主,网游以都市、日式幻想以及西方魔幻为主。
毫无疑问,这四个问题中的任何一个,都足以让玩家直接放弃游戏。...手游安全漏洞分析 1、静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 2、动态风险分析 动态安全测试涉及的内容广泛,主要是根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议...根据对漏洞类型的提炼,手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?
毫无疑问,这四个问题中的任何一个,都足以让玩家直接放弃游戏。...手游安全漏洞分析 (1)静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) (2)动态风险分析 动态安全测试涉及的内容广泛,主要是根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、...根据对漏洞类型的提炼,手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。
散点图矩阵允许同时看到多个单独变量的分布和它们两两之间的关系。散点图矩阵是为后续分析识别趋势的很棒方法,幸运的是,用 Python 实现也是相当简单的。...每一行代表一个国家一年的观察数据,列代表变量(这种格式的数据被称作整洁数据,tidy data),其中有两个类别列(国家和洲)和四个数值列。...seaborn 中的默认散点图矩阵仅仅画出数值列,尽管我们随后也会使用类别变量来着色。...我仍旧大为吃惊,一行简单的代码就能够让我们得到整个图。散点图矩阵会构建两种基本图形:直方图和散点图。位于对角线位置的直方图让我们看到了每一个变量的分布,而对角线上下的散点图则展示了变量两两之间的关系。...这在 seaborn 中也是极其简单的。我们唯一要做的就是在调用 sns.pairplot 函数的时候使用关键词 hue。 sns.pairplot(df, hue = 'continent') ?
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