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在运行时ANSI C++中区分指针和引用

在运行时,ANSI C++中的指针和引用是两种不同的概念,它们在内存管理和使用方式上有所区别。

指针是一个变量,其值是另一个变量的内存地址。指针可以在运行时被改变以指向不同的对象。指针可以为空,也可以指向对象、数组或函数。在C++中,使用星号(*)操作符来声明指针,并使用&操作符来获取变量的内存地址。

引用是一个别名,它是一个已经存在的对象的另一个名称。引用在定义时必须初始化,并且在整个生命周期中不能被改变以指向另一个对象。引用不能为空,并且必须始终指向一个有效的对象。在C++中,使用引用操作符(&)来声明引用。

在C++中,指针和引用都可以用于传递参数和返回值,但是它们在内存管理和使用方式上有所不同。指针更适合在需要改变指向对象的情况下使用,而引用更适合在需要简单地访问已经存在的对象时使用。

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