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c++中this指针的使用,其实就是指类本身

c++中this指针的使用,其实就是指类本身 #include using namespace std; class Aa { public: int a,s;...void fuzhi(int r,int t){ this ->a=r;//使用a=r,可以达到同样 的效果 this ->s=t;//使用s=t,可以达到同样...的效果 cout <<a<<endl; cout <<s<<endl; } }sss; int main(void) { sss.fuzhi(1,2...); return 0; } 代码中的this就是指的Aa类本身,这个例子只是简单的理解this的作用,和java中指代类是一个作用的,但是java涉及到单继承类,多继承接口,这些同样是可以用this...指代的,最重要的是注意this的范围,也就是作用域,这点在编写大型程序的时候会显得很重要,作用域指代返回过大,会报null或者其他很少见的错误,这个要格外注意。

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    ES6中的类

    ES6中添加的class关键字其实并非真正的类,而是ES5用函数来模拟类的语法糖。...在ES6中可以用如下的语法创建一个类: class Students { constructor(name, age) { this.name = name; this.age...ES6的class语法糖和ES5自定义的类还是有些区别的: 类的声明不会被提升,类的实例化只能在类的声明之后 类声明中的代码只能运行在严格模式下 类中的方法是不可枚举的 实例化的时候必须加.../方法 类的静态方法/属性只能通过类名来访问,而不能通过类的实例来访问,具体做法是在方法/属性定义前面加上static关键字,例如: class Students { constructor(name...super需要注意: super只能用在派生类中 在constructor里,super负责初始化this,所以必须在this使用之前调用

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    Java中如何使用引用数据类型中的类呢?

    --------------------------------------- Java中数据类型的分类:   基本数据类型:4类8种。...注意:字符串、Lambda这两种引用数据类型后面会学习到。 --------------------------------------- Java中如何使用引用数据类型中的类呢?...在Java 9 或者更早版本中,除了8种基本数据类型,其他数据类型都属于引用数据类型。...如果希望使用引用类型中的“类”,那么典型用法的一般步骤为: 例如:使用Java中JDK已经写好的扫描器类 Scanner。 步骤1:导包。     指定需要使用的目标在什么位置。...在public class之前的一行写代码:  import xxx.yyy.zzz.类名; 例如:       import java.util.Scanner;   //这种方式导入的是:

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    在Android开发中怎样使用Application类

    ---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Context类型 Android是用Java语言来编写和,然而Android却需要一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们熟悉的Activity、Service、ContentPrivoder...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。

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    在类中如何使用 Server.MapPath

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 直接在类中使用 Server.MapPath 会出现错误,这是由于类中不能直接使用 System.Web.UI.Page 的非静态函数造成的。...解决方法有两种: 方法一、为类增加继承 class CFoo : System.Web.UI.Page 方法二、利用上下文直接使用 System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath...在使用方法一时请注意:C#中,派生类只能从一个类中继承。...方法二中,System.Web.HttpContext.Current 中 System.Web 是名称空间,HttpContext.Current 是类,HttpContext 封装有关个别 HTTP...其实这里并不是只限于 Server.MapPath,还可以这样使用 Server 类的其它属性与方法,比如:Server.HtmlEncode(注意大小写)。

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    类之间的类型转换 explicit 使用

    使用一个不同的类初始化另外一个类,这种情况是要经过类型转换才能完成的,否则语法上就无法通过。同样,类的类型转化也分隐式转换和显式转换。以下代码介绍了隐式转换和显式转换的两种方法。...以及 explicit 关键字的使用。..._y; }; class Point3D { public: Point3D(int x, int y, int z) :_x(x), _y(y), _z(z) {} // 通过构造器将一个非构造器类型的对象转化为构造器类型对象...argc, char* argv[]) { Point2D p2(2, 3); cout << p2; Point3D p3(7, 8, 9); cout << p3; // 通过构造器将一个非构造器类型的对象转化为构造器类型对象...p3a = static_cast(p2); // 先走类型转换构造器,然后再走+运算符重载 Point3D p4a = p3 + static_cast(p2); cout << p4a << endl

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    es6中class类的声明和继承

    ECMAScript 6-第三讲 本章目标: 掌握es6中class类的声明 掌握类的继承 Json的新的应用 Promise对象的方法 本章内容: Class类的声明: 所谓的java的面向对象和这个很相似...,但是在js其实是基于对象的,所谓的基于对象就是一直在用对象而不是,而不是完全使用面向对象的思想,面向对象我们都知道是封装,继承,多态,而基于对象,其实就是在使用对象。...对象比数组强的地方在于他有属性和方法。所以在js中很少使用类这个方式。但是在es6中提供了这样一种声明方式 <!...p.say(); 我们看到以前是用js写的这种声明对象的方式很怪异,很不方便,那么再ES6中,给我们提供了类的声明方式,我们改造一下刚才的例子 那我们看到这个新增的...接下来我们就以可以看一下类的另一种特性 Class的继承: //我们在原有的基础上,来看一下ES6 的继承 class Teacher extends Person{ constructor(name,

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    在Android开发中怎样使用Application类(二)

    接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。...,但是如果你要写一个Dialog显示的帮助类,统一全局的Dialog样式,你就可以在这个帮助类中获取App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具类中用static关键字引入Application...实例类的单例对象 这个才是今天我主要想说的,在import中通过static关键字引入Application实例,工具类和帮助类中的大量方法中就不用大量依赖Context类做传入处理了。...第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具类都要依赖App类,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础类来,让其他的Application...由于笔者感觉理论上完全可以,而且是真的方便,但是毕竟我也还是用这个思路在试用阶段,没有经过大量的项目实践检验,所有大家如果用这种方法遇到坑请给我留言注意一下。

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    Java类(接口)的新类型——密封类

    密封类是Java 17正式支持的一个新特性,它让Java中类的继承可以更加细粒度的进行控制。今天就来认识一下这个新的功能。...密封类 在以往的Java类继承中,Java类的继承控制非常有限,仅能通过final关键字和访问控制符来控制类的继承。例如final类无法被集成;包私有类仅仅只能在该包下进行继承。 这显然是不够的。...(); } 密封类(接口)在声明的时候必须明确可继承(实现)的范围,所以上面的写法是错误的。..."); } } 密封类子类的类型 在上面示例中,密封类(接口)的实现类用了final关键字标记,当然密封类的实现类还可以是密封类: /** * 密封类子类 */ public sealed...答案是否定的,只需要使用关键字non-sealed显式声明密封类的继承实现为非密封类就可以继续扩展了。

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    在 Dart 中更好地使用类和 mixin

    Dart 是一门“纯”面向对象的编程语言,其中所有的对象都是类的实例。但是 Dart 并不要求所有代码都定义在一个类中。我们可以在一个类的外面定义顶级变量、常量、函数 —— 就像面向过程语言那样。...但是,在 Dart 中,如果仅仅是一个函数,定义类反而使得代码不好维护。这个时候建议直接使用 typedef 来定义函数别名。...建议4:不要使用 implements 实现非接口类 接口类的定义的好处是可以在多种实现方式中切换而无需更改代码,在依赖注入型的框架或代码结构中会经常使用面向接口编程的方式。...建议5:优先使用 mixin 关键字定义 mixin 类型 在 Dart 2.1.0版本以前,并没有关键字 mixin,需要混入其他特性的话,需要使用 class 定义混入类型。...很显然,使用 mixin 会让我们更清晰地知道这是一个混入类型,而不会当做一个类来使用。

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    gym中的discrete类、box类和multidiscrete类简介和使用

    相关文章: Box() dict()可用于创建连续的空间;OpenAI Gym Discrete和Box spaces同时存在,代码该怎么写;gym中各种离散连续写法 解读gym中的action_space...和observation_space 最近在使用MADDPG算法做多智能体仿真,遇到box和multidiscrete类转换问题,现做记录: maddpg中在train开始的时候,把不同种类的动作建立成了各种不同的分布...MultiDiscrete连续空间->SoftMultiCategoricalPdType (多变量软分类概率分布) 多二值变量连续空间->BernoulliPdType (伯努利概率分布) 1.discrete类...Discrete类对应于一维离散空间 定义一个Discrete类的空间只需要一个参数n就可以了 discrete space允许固定范围的非负数 2.box类 box类对应于多维连续空间 Box空间可以定义多维空间...3.multidiscrete类 用于多维离散空间 多离散动作空间由一系列具有不同参数的离散动作空间组成 它可以适应离散动作空间或连续(Box)动作空间 表示游戏控制器或键盘非常有用,其中每个键都可以表示为离散的动作空间

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    C#常用的集合类型(ArrayList类、Stack类、Queue类、Hashtable类、SortedList类)

    1.ArrayList类 ArrayList类主要用于对一个数组中的元素进行各种处理。在ArrayList中主要使用Add、Remove、RemoveAt、Insert四个方法对栈进行操作。...元素从栈的顶部插入(入栈操作),也从堆的顶部移除(出栈操作)。在Stack中主要使用Push,Pop,Peek三个方法对栈进行操作。...元素在队列的尾部插入(入队操作),并从队列的头部移出(出队操作)。在Queue中主要使用Enqueue、Dequeue、Peek三个方法对队进行操作。...在Hashtable中主要使用Add、Remove两个方法对哈希表进行操作。...在SortedList中主要使用Add、Remove、RemoveAt三个方法对SortedList进行操作。

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