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利用Python自制贪吃蛇游戏

作者:丹枫无迹 来源:大龄码农的Python之路 一、游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: ?...二、游戏分析 贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。...想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。...那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。 3、如何判定游戏结束?...“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

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Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

一、游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: ? 玩法介绍: 回车键:开始游戏 空格键:暂停 / 继续 ↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。...二、游戏分析 贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。...想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。...那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。 3、如何判定游戏结束?...“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

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    字节跳动(社招)三面算法原题

    题目描述 平台:LeetCode 题号:1210 你还记得那条风靡全球的贪吃蛇吗? 我们在一个 n*n 的网格上构建了新的迷宫地图,蛇的长度为 2,也就是说它会占去两个单元格。...蛇会从左上角((0, 0) 和 (0, 1))开始移动。我们用 0 表示空单元格,用 1 表示障碍物。 蛇需要移动到迷宫的右下角((n-1, n-2) 和 (n-1, n-1))。...每次移动,蛇可以这样走: 如果没有障碍,则向右移动一个单元格。并仍然保持身体的水平/竖直状态。 如果没有障碍,则向下移动一个单元格。并仍然保持身体的水平/竖直状态。...BFS 题目要我们求从特定起点到特定终点的最少步数,由于我们蛇的长度固定为 2 ,因此我们可用三元组 (x, y, cd) 来代表蛇的实际位置。...在得到新蛇尾位置 (nx, ny) 之后,计算新蛇头的位置 (tx, ty) 。

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    laya游戏开发之贪吃蛇大作战(一)

    laya游戏开发之贪吃蛇大作战 一、背景 二、引擎选择 三、整体架构 3.1 玩法分析 3.2 游戏架构 3.3 技术选型 一、背景 需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法...,其死亡后分数会转换为食物进行掉落 由以上三个核心玩法可以演变出许多进阶的游戏策略,但仅从实现上分析,游戏的核心玩法并不难:主要涉及到的局内功能点有蛇的角色控制和表现变化、多人游戏的碰撞和胜负结算、食物的随机生成等...客户端简单的功能拆解如下: (不是特别规范,请不要学习ToT) 服务端则比较复杂一些,因为涉及到多人游戏的同步问题(简单来说就是所有蛇在同一时间内在不同玩家的设备上表现一致,不会出现这边我移动了三格...,那边我只移动了两格的情况),这里不过多讲解,可以看下这篇文章。...网上有大段的文章从同步效果、延时、可实现程度等方面去分析两者的区分,这里只对本项目进行分析: 从同步效果来说,状态同步负责同步状态(蛇的位置、食物的位置),帧同步负责同步输入指令(玩家的移动指令),可能存在的风险点是当地图很大食物很多时

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    9种最经典的导航模式,APP开发必备

    2、顶部标签导航 顶部导航在ios app中一般用作二级导航,在andriod app中这种导航模式一般用作一级导航,但自从谷歌推出”抽屉式导航“以后,顶部标签导航一般就用作二级导航,当内容分类较多的时候一般采用顶部标签导航设计模式...比如下图的拍拍贷和美团。 ? 五、宫格导航 宫格导航主要将入口全部集中在主页面中,各个入口之间相互独立,没有太多的交集,无法跳转互通。 ?...六、列表导航 列表导航是现有app中一种主要的信息承载模式,列表导航和宫格导航类似,属于二级导航,只不过有时候列表导航太长,不利于用户操作的时候才会采用宫格导航,通常不会展示任何实质功能。 ?...七、舵式导航 驼式导航中间加了个+号,像轮船上用来指挥的船舵,故而得名,比如闲鱼、新浪微博,当标签导航难以满足导航的需求,这个时候我们就需要一些扩展形式,和标签导航相比,驼式导航主要将类似生产内容的主要按钮放在中间...缺点:隐藏了功能,且隐藏功能不能太多,不然显示后,用户较难反应。 九、轮播导航 app首页的banner广告位就是采用轮播导航,当应用信息足够扁平的时候则采用轮播导航。 ?

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    C语言实战项目:贪吃蛇(1)

    ②食物系统:随机生成 + 避蛇身检测,保证食物可被吃到;吃食物后长度增长、分数增加,形成 “成长激励”。...) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。...简单来说就相当于一个手柄,通过该手柄就可以控制设备了,这里我们不需要过多与纠结其函数是如何实现,我们仅需要明白它的功能和如何调用就已经够用了。...此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。 成员二:bVisible,游标的可⻅性。...参数二: C标准仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式) 温馨提示:使用该函数,需要包含头文件 宽字符打印的注意事项: 1.宽字符的字

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    用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)「建议收藏」

    今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。...另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。...想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。...那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。 3、如何判定游戏结束?...“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

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    从猫蛇之战看内核戏CPU

    格友 | 格蠹老雷 小时候曾经目睹过猫与蛇战斗,面对昂首发威的毒蛇,小猫不慌不忙,挥舞前爪,沉着冷静,看准时机进攻,胆大心细。...(照片来自搜索引擎) 之所以想到猫蛇之战,是因为今天在“格友会讲”群里一位同行问了一个很有深度的问题。...(前方内容只适合技术控,其他读者止步) 简单说问题是,调试器是如何访问不能访问的内存的。 看了这个问题,我立刻觉得这位同行是有功力的。...简单来说,内核里封装了两个特殊的函数,提供给包括调试器在内的一些特殊客户使用。 接下来的问题是,probe函数内部是如何做的呢?有关的源代码如下。 ?...这有点像是在耍蛇之前,先把它的毒牙包上。 继续深挖,在目前的Linux内核实现中,是维护一个计数器:pagefault_disabled。 ?

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    穿过迷宫的最少移动次数(状态压缩BFS)

    题目 你还记得那条风靡全球的贪吃蛇吗? 我们在一个 n*n 的网格上构建了新的迷宫地图,蛇的长度为 2,也就是说它会占去两个单元格。 蛇会从左上角((0, 0) 和 (0, 1))开始移动。...我们用 0 表示空单元格,用 1 表示障碍物。 蛇需要移动到迷宫的右下角((n-1, n-2) 和 (n-1, n-1))。 每次移动,蛇可以这样走: 如果没有障碍,则向右移动一个单元格。...蛇从((r, c)、(r, c+1))移动到 ((r, c)、(r+1, c))。 ? 如果它处于竖直状态并且其右面的两个单元都是空的,就逆时针旋转 90 度。...蛇从((r, c)、(r+1, c))移动到((r, c)、(r, c+1))。 ? 返回蛇抵达目的地所需的最少移动次数。 如果无法到达目的地,请返回 -1。 示例 1: ?...[1,1,1,0,0,1], [1,1,1,0,0,0]] 输出:9 提示: 2 <= n <= 100 0 <= grid[i][j] <= 1 蛇保证从空单元格开始出发

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    大二必做项目贪吃蛇超详解之上篇win32库介绍

    项目目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。...API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。...此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。 bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为 true。...1 : 0 ) 你可以使用这个宏来方便地判断这个键是否被按下,当然你也可以用函数,但是这样简单的逻辑并没有太大的必要去使用函数。...贪吃蛇所需要用到的win32库基本只涉及到这些,下篇博客将开始正式设计贪吃蛇游戏。 谢谢你的阅读,喜欢的话来个点赞收藏评论关注吧! 我会持续更新更多优质文章

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    2025-03-20:矩阵中的蛇。用go语言,给定一个大小为 n x n 的矩阵 grid,其中有一条蛇。蛇可以向四个方向移动:

    2025-03-20:矩阵中的蛇。用go语言,给定一个大小为 n x n 的矩阵 grid,其中有一条蛇。蛇可以向四个方向移动:上、右、下和左。...矩阵的每个单元格由其位置标识,公式为 grid[i][j] = (i * n) + j。 蛇从单元格 0 开始,并根据给定的一系列命令进行移动。...您将获得一个整数 n,表示矩阵的大小,以及一个字符串数组 commands,其中包含指令如 "UP"、"RIGHT"、"DOWN" 和 "LEFT"。题目保证在整个移动过程中蛇始终留在矩阵边界内。...请编写代码,返回执行完所有指令后,蛇最终停留在的单元格位置。 2 <= n <= 10。 1 <= commands.length <= 100。...大体步骤如下: 1.初始化一个变量 ans 为 0,用于表示蛇在矩阵中的位置。开始位置为单元格 0。

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    500行代码实现贪吃蛇(1)

    光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。 bVisible,游标的可见性,如果光标可见,则此成员为 TRUE。...控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。...在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占用2个字节。...当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。...比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

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    贪吃蛇项目实践!(上)

    大家好,今天我带着大家从0构建起贪吃蛇项目的高楼大厦~ 要实现这个游戏,我们需要实现哪些功能呢?...此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完 全填充单元格到单元底部的⽔平线条。  bVisible,游标的可⻅性。如果光标可⻅,则此成员为TRUE。...(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙 蛇⾝和⻝物 初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24,5)处开始出现 蛇,连续5个节点。...注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。...数据结构设计 在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。

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    从零开始,用C语言实现经典贪吃蛇游戏(附完整代码)

    它看似简单,却包含了丰富的编程知识点,特别适合作为C语言学习后的第一个实战项目。...通过实现贪吃蛇,你可以: • 巩固C语言基础:函数、结构体、枚举、指针等知识都会用到 • 理解数据结构:链表的实际应用场景 • 接触系统API:学习如何与操作系统交互 • 培养编程思维:从设计到实现的完整流程...二、控制台编程基础 在开始写游戏之前,我们先要了解如何在控制台中进行精细的屏幕操作。这部分是很多初学者的"拦路虎",但其实掌握了就很简单。 1....想象一下,贪吃蛇吃食物后身体会变长,这个长度是动态变化的。如果用数组,我们需要预先分配足够大的空间,而且插入新节点(吃食物后)需要移动大量元素,效率很低。...很多同学在学习过程中会遇到这样的问题: 理解了原理,但不知道如何组织代码 遇到编译错误不知道如何解决 想快速看到效果,验证自己的理解 所以,今天我特意整理了经过测试的完整代码,你可以直接复制粘贴,编译运行

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    excel常用操作

    1日期推荐输入格式为:年/月/日,可以在单元格格式修改日期格式alt+方向下箭头:下拉式菜单输入双击黑色小加号也可以下拉到底3选中不懂的一行的下一行,在视图中打开冻结窗格,即可让上面的内容一直显示,还可以使用拆分功能...17iferror:设置出错的信息数据 数据验证18注\:ctrl shift F:切换电脑简繁体输入count:计数(只能计数数字的格式,会忽略其它格式储存格)counta:计数,所有非空白格countif...或 >month:从日期中截取月份sumifs:条件加总19公式 定义名称,就可以用这个名称取代所选单元格indirect:单元格指向单元格中的引用下拉菜单:数据 数据验证 序列选择内容,公式 根据所选内容创建...right():右mid():中间,可设置起始位置find():找出特定字母在单元格中的位置,重复的只返回第一个找到的位置,此时可指定开始位置len():单元格内的字母数25hlookup()index...():返回指定行列后的元素内容match():返回查询的元素行或列内的位置28randbetween:在两个数之间产生随机数choose()rand():产生0~1的小数,不会有重复RANK():他能够将数字的排名单独显示在另一列

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    贪吃蛇开源代码_java贪吃蛇小程序代码

    第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python从控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃蛇游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...__body = [] # 开始游戏时蛇的身体长度为0 蛇的主要操作为移动move(), 在移动时会触发各种场景 蛇头移向空白处, 即移动后蛇头位置处的地图为空白块, 蛇整体移动一格 蛇头移向食物处..., 即移动后蛇头位置处的地图为食物, 蛇长度增长一格并整体前进一格, 同时触发食物的eat()操作, 吃掉该位置处的食物 蛇头移向炸弹处, 即移动后蛇头位置处的地图为炸弹, 游戏结束 蛇头移向墙, 即移动后蛇头位置的位置超过地图边界..., 游戏结束 蛇头移向蛇身体, 即移动后蛇头位置处的地图为蛇身体, 游戏结束 蛇向前移动时, 并不需要改变每一部分身体的位置, 只需在身体的最前方添加一节身体, 位置与原蛇头位置相同, 如果蛇没有变长...move = False tip = "eat your body" else: pass 根据移动情况判断蛇尾是否变化

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    低代码选型,论协同开发的重要性

    由此,Git具有了以下几种特征: 强有力的支持了非线性开发模式 分布式开发模式 与现代系统应用和协议保持良好的兼容性 高效率处理大型项目 提交历史可加密的身份验证 基于工具包的设计 插拔式的合并策略 自动执行垃圾回收...如下图: 2、在活字格中创建协同工程 我们可以打开活字格设计器,在上方菜单栏中选择“高级”,创建工程: 在“协作服务器地址”中输入协同网站中对应仓库的地址,然后点击“确定”,此时会先进行身份验证...,输入对应协同网站的用户名或邮箱及密码后,验证通过,活字格会将当前工程推送至对应仓库中,此时该工程已成功创建为协同工程。...当某个页面或其他元素被签出后,锁标志会变化为绿色对勾,其他成员的标志变化为红色标志,以此说明该元素有人签出。...6、工程模块 可以在模块选项中看到各个模块的状态,细化到活字格设计器中的各个功能点。 7、打开协同工程 同样,活字格也支持已有的活字格协同工程,随时随地加入协作成员,共同进行活字格的项目开发。

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    强化学习入门介绍

    环境 如果你在电脑上玩自己编写的象棋,那么你就很清楚计算机是如何分析怎样下棋。所以基本上你知道在给定的行动下电脑确定的是哪一步棋。...每个动作都将使得训练实体进入不同的单元格(即不同的状态)。现在在某个单元格有一个宝箱(即目标状态)。此外,迷宫的某些位置/状态有蛇。...所以我们需要给定训练主体蛇和宝箱的概念,并在每一步动作后给予一定的奖励。对于每一块有蛇的单元格(状态),我们给予-10 的奖励,而对于宝藏,我们给予+10 的奖励。...随着训练实体的探索,它会知道蛇是有害的,宝藏是有益的,并且它需要尽可能快地得到宝箱。上图中「-」就表示从起始状态到目标状态最短的路径。...我们可以从以下一段伪代码进一步理解: ? 现在假设训练主体从状态 1 开始,其可以采取动作 D 或 R。如果采取了动作 D,那么训练主体到达状态 3(蛇),并可以采取动作 U 或 R。

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    从强化学习基本概念到Q学习的实现,打造自己的迷宫智能体

    环境 如果你在电脑上玩自己编写的象棋,那么你就很清楚计算机是如何分析怎样下棋。所以基本上你知道在给定的行动下电脑确定的是哪一步棋。...每个动作都将使得训练实体进入不同的单元格(即不同的状态)。现在在某个单元格有一个宝箱(即目标状态)。此外,迷宫的某些位置/状态有蛇。...所以我们需要给定训练主体蛇和宝箱的概念,并在每一步动作后给予一定的奖励。对于每一块有蛇的单元格(状态),我们给予-10 的奖励,而对于宝藏,我们给予+10 的奖励。...随着训练实体的探索,它会知道蛇是有害的,宝藏是有益的,并且它需要尽可能快地得到宝箱。上图中「-」就表示从起始状态到目标状态最短的路径。...我们可以从以下一段伪代码进一步理解: ? 现在假设训练主体从状态 1 开始,其可以采取动作 D 或 R。如果采取了动作 D,那么训练主体到达状态 3(蛇),并可以采取动作 U 或 R。

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    从强化学习基本概念到Q学习的实现,打造自己的迷宫智能体

    环境 如果你在电脑上玩自己编写的象棋,那么你就很清楚计算机是如何分析怎样下棋。所以基本上你知道在给定的行动下电脑确定的是哪一步棋。...每个动作都将使得训练实体进入不同的单元格(即不同的状态)。现在在某个单元格有一个宝箱(即目标状态)。此外,迷宫的某些位置/状态有蛇。...所以我们需要给定训练主体蛇和宝箱的概念,并在每一步动作后给予一定的奖励。对于每一块有蛇的单元格(状态),我们给予-10 的奖励,而对于宝藏,我们给予+10 的奖励。...随着训练实体的探索,它会知道蛇是有害的,宝藏是有益的,并且它需要尽可能快地得到宝箱。上图中「-」就表示从起始状态到目标状态最短的路径。...我们可以从以下一段伪代码进一步理解: ? 现在假设训练主体从状态 1 开始,其可以采取动作 D 或 R。如果采取了动作 D,那么训练主体到达状态 3(蛇),并可以采取动作 U 或 R。

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