文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...Material " 选项 , 三、设置材质属性 ---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色...属性中 ---- 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器
添加一个布尔字段以追踪我们是否正在使用阴影遮罩们重新评估每帧,因此在Setup中将其初始化为false。 ? 在“Render”末尾启用或禁用关键字。...因此,检索是GI的责任。因此,还要向GI结构中添加一个shadow mask字段,并将其初始化为在GetGI中不使用。 ?...Unity通过unity_ShadowMask纹理和接下来的采样器状态使阴影遮罩贴图可用于着色器。定义GI中的那些以及其他光照贴图纹理和采样器状态。 ?...(采样遮挡探针) 对于探针而言,未使用的阴影遮罩通道设置为白色,因此动态对象在完全照明时最终显示为白色,而在完全阴影时最终显示为青色,而不是红色和黑色。...并在决定定义SHADOWS_SHADOWMASK时在Common中进行检查。 ? 给ShadowMask结构一个单独的布尔字段,以指示是否应始终使用阴影遮罩。 ?
强制初始化:由于 final 修饰符,依赖必须在构造函数中初始化,这有效防止了未初始化的问题。线程安全:在多线程环境中,final 变量在对象创建后不可变,提升了安全性。...private final:通常与构造器注入一起使用,要求在构造函数中显式设置依赖。一旦赋值,该字段就不能更改,确保依赖的不可变性。...初始化时间:@Resource:依赖通常在Spring容器初始化Bean时注入,这意味着你可以在对象创建后注入依赖。private final:依赖在构造函数中初始化,确保在对象创建时就已设置。...private final:通过构造器注入,类型安全得到保证,因为编译器会在编译时检查类型匹配。代码可读性:@Resource:依赖注入是隐式的,可能需要查看代码或配置文件来理解依赖关系。...测试性:@Resource:在单元测试中,可能需要使用@Autowired或@InjectMocks等注解来模拟依赖。
TestableMock是基于源码和字节码增强的Java单元测试辅助工具,包含以下功能: 访问被测类私有成员:使单元测试能直接调用和访问被测类的私有成员,解决私有成员初始化和私有方法测试的问题 快速Mock...任意调用:使被测类的任意方法调用快速替换为Mock方法,实现"指哪换哪",解决传统Mock工具使用繁琐的问题 辅助测试void方法:利用Mock校验器对方法的内部逻辑进行检查,解决无返回值方法难以实施单元测试的问题...此外,在单元测试中时常会需要对被测对象进行特定的成员字段初始化,但有时由于被测类的构造方法限制,使得无法便捷的对这些字段进行赋值。...(包括静态字段) 修改被测类的私有字段(包括静态字段) 修改被测类的常量字段(使用final修饰的字段,包括静态字段) 访问和修改私有、常量成员时,IDE可能会提示语法有误,但编译器将能够正常运行测试。...这些"副作用"的本质归纳来说可分为两类:修改外部变量和调用外部方法。 通过TestableMock的私有字段访问和Mock校验器可以很方便的实现对"副作用"的结果检查。 1.
一、问题背景 在Java编程中,java.lang.NullPointerException(空指针异常)是一种常见的运行时异常。当应用程序试图在需要对象的地方使用null时,就会抛出这个异常。...这种问题通常发生在访问或修改一个尚未被实例化(即分配内存)的对象的成员时。 二、可能出错的原因 对象未初始化:在引用对象之前,没有为其分配内存。...对象被设置为null:在程序的某个地方,对象被显式地设置为null,随后又被使用。 方法返回null:一个方法被期望返回一个对象,但实际上返回了null,而调用者没有检查这一点。...; } } 五、注意事项 始终初始化对象:在声明对象引用变量时,尽量立即进行初始化,或者在使用前确保它已被初始化。...避免链式调用:当对象可能为null时,避免进行链式调用,因为这可能会导致在调用链中较早的位置抛出NullPointerException。
它可以帮助 Java 单元测试的编写者快速构造用于测试的数据模型实例,简化 Java 项目在单元测试中准备测试数据的工作,在提高编写效率的同时,使单元测试更加整洁易读。...这样的单元测试模式在企业级应用开发的场景中比比皆是。开发者经常很容易在测试第二个场景时,顺手从第一个场景的单元测试中复制初始化数据模型的代码,略作修改来描述第二个测试场景,后面的测试场景也如法炮制。...当然在实践中,经常使用的策略是将大量无关的属性设置成 null 或者空集合,但是这有时候会在被测组件对数据类有效性检查中被拦截。...特别是在某些演进了一段时间的代码库中,我们经常会遇到的困难是,由于在测试中构造数据时采用了过多的 null 和空集合,一个新添加的数据有效性检查步骤或者切面(AOP),会造成几百个单元测试的失败。...因此,我们接下来只需要聚焦在当前测试场景所关心的成员变量上。例如在 (5) 处,我们将 dateOfJoining 字段的内容设置为指定的日期。
如果是,使用其设置,否则将使用一个默认设置对象,该对象将创建一次并将引用存储在静态字段中。然后,当我们设置栈时,我们将采用最终的混合模式。 ?...其次,渲染层不用于其他任何东西,而默认层也用于物理。 在继续渲染图层之前,让我们在灯光的检查器中将其剔除掩码设置为除“ Everything”以外的其他内容时显示警告。...2.2 调整Rendering Layer Mask 使用SRP时,灯光和MeshRenderer组件的检查器将显示Rendering Layer Mask属性,该属性在使用默认RP时会隐藏。...在ReinterpretAsFloat中初始化此类型的默认变量,设置其整数值,然后返回其float值。 ? 为了将其转换为重新解释,我们需要使结构的两个字段重叠,以便它们共享相同的数据。...然后,我们将FieldOffset属性添加到其字段中,以指示应将字段数据放置在何处。将两个偏移都设置为零,以便它们重叠。
PowerMock是一个Java模拟框架,可用于解决通常认为很难甚至无法测试的测试问题。使用PowerMock,可以模拟静态方法,删除静态初始化程序,允许模拟而不依赖于注入,等等。...单元测试用例可选清单 5.1 输入数据验证: 本节包含了一系列检查,这些检查通常可以对输入到应用程序系统中的数据采用。...: 这构成了时间字段的一组条件 各种时间格式,例如12/24小时格式,AM / PM 检查有效时间 检查无效时间 检查周末和工作假期的影响 5.4 邮政编码验证: 这构成了邮政编码字段的一组条件...所有字段均可用 字段应有足够的空间 启用滚动和平移 页码指示报告大小(N个,共M个),并应允许访问报告中的中/终点 报告已正确导出到Excel / Word文档 报告可以正确打印,所有数据正确显示 检查报告中的所有页面是否都可访问...使用所有浏览器进行测试 通过启用和禁用Java脚本进行测试 5.12 电邮: 本节包含一组可用于验证电子邮件功能的检查 验证在发送电子邮件时是否提供确认消息 验证电子邮件中提供的链接是否正常运行 确认回复地址正确
该组件用于确保渲染对象的网格。它还确定用于渲染的材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器的组件列表下方。 ?...C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们立即将其放置在新的Scripts文件夹中,以保持项目整洁。 ? ? (Clock脚本) 选择脚本后,检查器将显示其内容。...字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示在Clock游戏对象的Clock组件的检查器窗口中。 ?...C#约定是大写属性,但是Unity的代码没有这样做。 尽管Transform组件的旋转是在检查器中以欧拉角/每轴度数定义的,但是在代码中,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?...首先从DateTime.Now获取TimeOfDay结构值,并将其存储在变量中。由于此语句中未提及TimeSpan类型,因此我将使变量的类型明确。然后调整用于旋转手臂的属性。 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言:开发者可以使用静态检查器来选择项目工程、Unity引擎、.Net框架中所有的类型,并查看其所有的静态成员。...打开静态检查器:在Unity的菜单栏中选择【Tools -> Odin Inspector -> Static Inspector】菜单项来打开静态检查器。...过滤成员:当通过静态检查器选择了具体的类型后,就可以首先在静态检查器中点击成员按钮来打开下拉列表。然后从该下拉列表当中选择某些条目。...注意事项:如下所示: 1.可以在静态检查器上直接修改字段的数值。 2.当存在set访问器时,可以在静态检查器上直接修改属性的数值。...3.可以在静态检查器上直接修改函数参数的数值以及函数结果的数值,并且通过点击Invoke按钮来调用该函数。 4.可以在静态检查器上直接修改Odin中组定制特性应用的成员的数值。
以下是在 Rider 中,在文件中定义好顶层注释,通过 AI 代码助手一键 Tab 创建和管理巡逻组件时生成的示例。 持续Enter和Tab生成完整的代码示例。...这表明它具有小编项目中其他文件的上下文,因为小编未直接在提示中引用任何现有代码。 c....设置AI控制器 创建一个继承自AAIController的自定义AI控制器类。 在AI控制器中实现巡逻逻辑,比如使用MoveToActor函数让AI角色移动到下一个巡逻点。...设置黑板键 使用黑板(Blackboard)来存储和访问巡逻点信息。 在AI控制器中设置黑板键,并在行为树中使用这些键。 将AI控制器分配给AI角色。...探索 AI 代码助手 的建议 不要只将 AI 代码助手用于日常开发任务,也可探索其在更复杂的逻辑和算法、技术面试中的建议。 3.
二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。...0虽然简单,但程序中可能出现很多处对指针的检查,万一出现笔误,编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误,很难排除。而使用NULL代替0,如果出现拼写错误,编译器就会检查出来。...virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。 new:在派生类中隐藏指定的基类成员,从而实现重写的功能。...细粒度的测试,即代码的逻辑,多数情况下用于单元测试。Stub:关注状态验证。粗粒度的测试,在某个依赖系统不存在或者还没实现或者难以测试的情况下使用,例如访问文件系统,数据库连接,远程协议等。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
反射是Java的一种强大而灵活的特性,它允许程序在运行时获取类的信息、构造对象、调用方法和访问字段。在Java中,每个类都有一个对应的Class对象,通过这个对象,我们可以了解类的结构和行为。...单元测试 在单元测试中,反射可以被用来调用私有方法、设置私有字段等,以便更好地进行测试,并确保代码的健壮性和可维护性。...影响性能的主要原因如下: 类型检查开销: 反射涉及到在运行时进行类型检查,而不是在编译时进行。这就意味着编译器无法对反射代码进行静态类型检查,而必须在运行时检查类型信息。...相比直接通过构造函数创建对象,动态创建对象需要更多的工作,包括构造函数的调用和初始化。 访问控制检查: 反射允许访问类的私有成员,这涉及到额外的安全性检查。...编译时检查失效: 反射操作是在运行时进行的,因此编译器无法进行静态类型检查。这意味着在编译时不会捕获一些错误,而是在运行时才会暴露,增加了调试的难度。
例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...这个设置在iOS和tvOS的Unity播放器设置中被曝光: 该设置也在脚本API中公开: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.iOS-allowHTTPDownload.html...你应该总是检查最新的建议安装步骤时,创建你的项目。...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放时显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质 Texture...DisplayUGUI组件的编辑器脚本的 MediaPlaverEditor.cs 控制MediaPlaver组件的编辑器脚本在检查器中呈现 内部 AndroidMediaPlayer.cs Android
例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...这个设置在iOS和tvOS的Unity播放器设置中被曝光: 该设置也在脚本API中公开: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.iOS-allowHTTPDownload.html...你应该总是检查最新的建议安装步骤时,创建你的项目。...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放时显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质...DisplayUGUI组件的编辑器脚本的 MediaPlaverEditor.cs 控制MediaPlaver组件的编辑器脚本在检查器中呈现 内部 AndroidMediaPlayer.cs Android
这种技术特别有用于测试私有方法或访问第三方库中的私有成员。...- 访问第三方库的内部结构性能可以实现复杂和动态的功能运行时性能损失- 反射调用比直接调用慢不频繁执行的操作- 初始化配置安全性通过类加载器和安全管理器控制可能被滥用,访问敏感数据受控环境- 信任的代码库动态性...反射操作通常比直接代码调用要慢,因为它们需要在运行时解析关于类和成员的信息。安全性:使用反射时,还需要考虑安全性问题,因为反射可以访问私有和受保护的成员,可能会导致敏感数据泄露或未授权访问。...JSON/XML与对象的转换:在数据格式(如JSON或XML)与Java对象之间转换时,反射用于动态创建对象并设置属性。测试:反射在测试中被用来访问和测试私有方法和属性,使得单元测试能够更加彻底。...反射可以突破Java的访问控制,访问私有成员。这虽然在某些情况下非常有用(如在测试框架中访问私有方法),但也可能带来安全风险,尤其是在处理不信任的代码时。
可以使用该限制,例如,不破坏未使用的组件,并在以后需要时添加它们之前检查它们是否已经存在。或者通过让工厂意识到形状行为,来进行复杂的合并。...这一次,我们将使用一个堆栈来跟踪未使用的行为,因此向类中添加一个静态堆栈 字段,并立即对其进行初始化。 ? 什么是栈? 它就像一个列表,只不过你只能通过push和pop在顶部添加和移除。...其次,将此属性在ShapeBehaviorPool.Reclaim中设置为true,在弹出后的Get中设置为false。 ?...2.7 条件编译 但仅在编辑器中工作时才需要扩展ScriptableObject。在构建中并不需要创建运行时资产的开销。...这个时候,Unity确保在编译我们的代码以供在编辑器中使用时定义UNITY_EDITOR符号。同样的方法也可以用于检查Unity版本以及代码针对哪个目标平台进行编译。
现在我们可以在ConfigureSpawn中检查移动方向是否设置为向上。如果是的话,请使用transform.up,否则请继续使用transform.forward。 ? ?...与编辑器打交道时,其文件应放在“Editor”文件夹中。这告诉Unity将其与所有其他与编辑器有关的代码进行编译和组合,并使其脱离构建。 ?...如果它们是简单的float字段,那么我们可以使用Range属性在编辑器中强制执行此操作,将输入字段转换为滑块。 ? ? (范围的属性没有生效) 但这没有生效,因为Range仅适用于float或int。...在绘制属性之前,Unity编辑器会检查是否存在适用于附加到其上的的drawer。如果是这样,它将使用那个。否则,它将检查是否存在适用于属性类型的drawer并使用该drawer。...这可能不是问题,因为颜色不需要精确,但是它使得无法检查要复制的一个滑块的值以用于其他地方。因此,我们也为最小值和最大值添加常规输入字段。
例如,将Lod Bias设置为1.5意味着对象的视觉尺寸被相同的因素高估,因此,当我们的球体下降到6.7%以下时,才将其球体剔除。LOD组的检查器将指示存在偏差。 ? ?...当使用cross-fading时,Unity将使用LOD_FADE_CROSSFADE关键字选择一个着色器变体,因此将其的多编译指令添加到我们的着色器的常规通道中。 ?...(纹理导入设置) 在MyPipelineAsset中添加一个纹理字段,这样我们就可以将抖动模式添加到资产中。 ? ? (带有抖动纹理的管线) 然后将其传递给MyPipeline的构造函数调用。 ?...稍后可以使用管道资产,因此让我们通过在构造方法中初始化一次的字段来对其进行跟踪。 ? 3.3 计数着色器变体 在开始剥离变体之前,让我们首先找出有几个。...对两个级联的shadows关键字执行一次,然后将它们存储在静态字段中。 ? 接下来,创建一个Strip方法,该方法将简单的着色器编译器数据集作为输入,并返回是否应删除该变体。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云