1在子组件中用watch()监听值的改变,不同的类型的要用不同的监听方法 props: { echartStyle: { type: Object, default() {...opinionData:{ handler(newValue,oldValue){ this.getChange(); }, deep:true } }, 2 在父组件中用...$refs.str.method()在值改变的地方来调用子组件中的方法 来 重新渲染(暂时使用有bug,不能够及时渲染,父组件值已经改变了,但是子组件值仍然没有改变,不能够及时渲染) 这个方法感觉props...’接收数据在调用方法之后,明明父组件的值已经改变了,但是父组件在调用子组件方法时,数据仍然没有 接收到,调用之后才接收到,这个方法暂且没用,应该是声明ref的时候声明的是当前组件的实例,然后调用时调用的也是值未改变时的属性...$refs.pieChart.getChange(); } }, 3 在子组件上使用 v-if =”flag” (谢谢各位老哥的建议) 初始flag:true 修改data时 changData(
当父组件引用了子组件的时候,会遇到父组件执行子组件的方法,比如下拉刷新上拉加载等事件只有在页面中才能检测到,但是获取数据的方法在子组件,这时就可以执行子组件方法。...思路很简单,类似于vue中给子组件加ref执行子组件方法道理一样,这里是给子组件加一个 属性: id="子组件名称",比如: 然后在父组件对应的方法中直接...this.selectComponent("#list").getList(); 如果涉及到多次调用该子组件的方法,可以在onReady生命周期中定义一下,比如: onReady:function(...){ this.list = this.selectComponent("#list"); }, 之后在方法中再调用的时候直接用this.list.方法名就可以了。
beforeUpdate:发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟 DOM 重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。...updated:发生在更新完成之后,当前阶段组件 DOM 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。...多组件(父子组件)中生命周期的调用顺序说一下 组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。...加载渲染过程:父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted...子组件更新过程:父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated 父组件更新过程:父 beforeUpdate -> 父 updated 销毁过程:父beforeDestroy
当前 BI 工具普遍是报表形态,要知道报表形态可不仅仅是一张张图表组件,与这些组件关联的筛选条件和联动关系错综复杂,任何一个筛选条件变化就会导致其关联项重新取数并重渲染组件,而报表数据量非常大,一个表格组件加载百万量级的数据稀松平常...这里说的按需渲染不是指 ListView 无限滚动,因为报表的布局模式有流式布局、磁贴布局和自由布局三套,每种布局风格差异很大,无法用固定的公式计算组件是否可见,因此我们选择初始化组件全量渲染,阻止非首屏内组件的重渲染...所以我今天就专门介绍如何利用 DOM 判断组件在画布中是否可见这个技术方案,从架构设计与代码抽象的角度一步步分解,不仅希望你能轻松理解这个技术方案如何实现,也希望你能掌握这其中的诀窍,学会举一反三。...active 状态都是 false,然而这种状态在 shouldComponentUpdate 并不会阻塞第一次渲染,因此组件的 dom 节点初始化仍会渲染出来。...是的,判断组件在某个容器内是否可见有许多种方案,即便从功能上能找到最优解,但从兼容性角度来看也无法找到完美的方案,因此这是一个拥有多种实现可能性的函数,在不同版本的浏览器采用不同方案才是最佳策略。
因为如果一个父组件重新渲染,即使其子组件的 props 没有发生任何变化,这个子组件也会重新渲染,我们称这种渲染为非必要的重新渲染。这时 React.memo 就可以派上用场了。...被 React.memo 包裹的组件在渲染前,会对新旧 props 进行浅比较:如果新旧 props 浅比较相等,则不进行重新渲染(使用缓存的组件)。...由此可见,在没有任何优化的情况下,React 中某一组件重新渲染,会导致其全部的子组件重新渲染。即通过 React.memo 的包裹,在其父组件重新渲染时,可以避免这个组件的非必要重新渲染。...而 memoSum 的值则没有重新计算,使用了上一次的计算结果(memolized)。...场景 1:useCallback 主要是为了避免当组件重新渲染时,函数引用变动所导致其它 Hooks 的重新执行,更为甚者可能造成组件的无限渲染:import React, { useEffect, useState
父组件的每次状态更新,都会导致子组件重新渲染,即使传入子组件的状态没有变化,为了减少重复渲染,我们可以使用React.memo来缓存组件,这样只有当传入组件的状态值发生变化时才会重新渲染。...当然,有时内联匿名函数是最简单的方法,实际上并不会导致应用程序出现性能问题。这可能是因为在一个非常“轻量级”的组件上使用它,或者因为父组件实际上必须在每次props更改时重新渲染其所有内容。...因此,如果您的初始渲染感觉相当粗糙,则可以在初始安装完成后通过在需要时加载组件来减少加载的组件数量。同时,这将允许用户更快地加载您的平台/应用程序。...前端培训 尽管这种方法并不是万能的,因为安装这些组件可能会导致问题(即组件与窗口上的无限分页竞争),但我们应该选择在不是这种情况下使用调整CSS的方法。...,例如下面的元素,但是在react规定组件中必须有一个父元素。
在以前的一段时间里,我曾经认为因为组件是一棵树,所以它的更新就是理所当然的深度遍历这棵树,进行递归更新。本篇就从源码的角度带你一起分析,Vue 是怎么做到精确更新的。...这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会重新计算子组件的 props 的,具体是在 updateChildComponent 中的: // update props if (propsData...msg 的组件被重新渲染了。...$forceUpdate 本质上就是触发了渲染watcher的重新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是一模一样的,它只是帮你调用了 vm....是大于父组件的 id 的,所以会在插入在父组件的 watcher 之后,父组件的更新函数执行完毕后,自然就会执行子组件的 watcher 了。
在讲解这三种取数方案之前,首先通过下面这张图说明了 Suspense 的功能: 从上图可以看出,子元素在异步取数时会阻塞父组件渲染,并一直冒泡到最外层第一个 Suspense,此时 Suspense... ); } } 如上所述,首先申明本地状态管理至少三种数据:异步状态、异步结果与异步错误,其次在不同的生命周期中处理初始化发请求与重新发请求的问题,最后在渲染函数中根据不同的状态渲染不同的结果...,所以实际上我们写了三个渲染组件。...,我们还是从之前的角度进行评价: 冗余的三种状态 - 糟糕的开发体验 问题依然存在,只不过代码的位置转移了一部分到父组件。...从代码结构上来看,我们可以在任何需要异步取数的组件父级添加 Suspense 达到 Loading 的效果,也就是说,如果只在最外层加一个 Suspense,那么整个应用所有 Loading 都结束后才会渲染
:父组件 beforeCreate父组件 created父组件 beforeMount子组件 beforeCreate子组件 created子组件 beforeMount子组件 mounted父组件 mounted...更新过程:父组件 beforeUpdate子组件 beforeUpdate子组件 updated父组件 updated销毁过程:父组件 beforeDestroy子组件 beforeDestroy子组件...updated(更新后) :在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。调用时,组件 DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。...然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。beforeDestroy(销毁前):实例销毁之前调用。...要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
示例 2:只有当 MyBtn 的 props 发生改变时,才会触发组件内部渲染,如果不使用 useMemo,则父组件中状态改变后,子组件重新渲染你导致 时间戳每次不同 。...使用场景: 传递回调函数给子组件:当我们将一个函数作为 prop 传递给子组件,并且该函数的依赖项在父组件重新渲染时可能发生变化时,可以使用 useCallback 缓存该函数,以确保子组件只在依赖项变化时才重渲染...在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。它对于传递给子组件的回调函数非常有用,确保子组件在父组件重新渲染时不会重新渲染。 useMemo 用于缓存计算结果 并且只有当依赖项发生变化时才会重新计算。...,父组件重新渲染实现强制渲染效果 export const useUpdate = () => { const [, setUpdate] = useState({}); return useCallback...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。
惰性渲染的初衷本质上和虚表一样,也就是说我们只在必要时才去渲染对应的节点。...所以在样式运行时性能方面大概可以总结为:CSS > 大部分CSS-in-js > inline style ---- 避免重新渲染 减少不必要的重新渲染也是 React 组件性能优化的重要方向....精细化渲染 所谓精细化渲染指的是只有一个数据来源导致组件重新渲染, 比如说 A 只依赖于 a 数据,那么只有在 a 数据变动时才渲染 A, 其他状态变化不应该影响组件 A。...如下图, A、B、C 都抽取各自的组件中了,现在 A 变动只会渲染 A 组件本身,而不会影响父组件和 B、C 组件: image.png 举一个典型的例子,列表渲染: import React from...细粒度的 Context 订阅会导致不必要的重新渲染, 所以这里推荐粗粒度的订阅. 比如在父级订阅 Context,然后再通过 props 传递给下级。
Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分: 加载渲染过程 父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate...keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性: 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件; 提供 include 和 exclude 属性...,才能在服务端渲染应用程序中运行;并且与可以部署在任何静态文件服务器上的完全静态单页面应用程序 SPA 不同,服务端渲染应用程序,需要处于 Node.js server 运行环境; 更多的服务器负载:在...更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。...(2)模板 模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
5.beforeUpdate 这个钩子发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。...4.Vue的所有生命周期函数都是自动绑定到this的上下文上。所以,你这里使用箭头函数的话,就会出现this指向的父级作用域,就会报错。原因下面源码部分会讲解。..._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的, // 所以它是一个渲染相关的 watcher,因此在 callUpdatedHooks 函数中, // 只有 vm....deactivated keep-alive 组件停用时调用,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。 errorCaptured 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。...因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。 微信搜索【前端食堂】你的前端食堂,记得按时吃饭。
更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。...(2)模板 模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。...要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。 beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。...,然后对比新旧值,如果变化了,会重新渲染。...(Vue 想确保不仅仅是计算属性依赖的值发生变化,而是当计算属性最终计算的值发生变化时才会触发渲染 watcher 重新渲染,本质上是一种优化。)
数据发生改变后, store 就会通知对应的组件重新渲染。...完成模板中的html渲染到html页面中。此过程中进行ajax交互。 beforeUpdate(更新前) 在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。...可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。 updated(更新后) 在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。...调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。...Vue实现数据双向绑定的原理:Object.defineProperty() Vue组件间的参数传递 1.父组件与子组件传值 父组件传给子组件:子组件通过props方法接受数据; 子组件传给父组件:$emit
MrDoc 的文集目录是需要无限层级的。...就像下图这样: 在 Web 端,对于服务端的渲染,州的先生通过 Django 的模板进行模板递归;而对于前段的渲染,这直接通过 JavaScript 函数进行递归。...而在 uniapp 上,州的先生也考虑使用递归来完成小程序端的文集文档无限层级目录的渲染。 本以为是个很简单的活:新建组件、自引用、父引用,一气呵成! 没成想,中途被噎着了。...翻遍文档、一通搜索后发现,常规的 VUE 组件递归用法在 uniapp 中是不可行的。要想递归,有两种方法: 方法一,在组件中继续引入组件: import TreeToc from "....如下所示: 这样,不用在页面引入和注册,就可以直接使用 VUE 组件了。 最终,顺利实现文集文档目录的无限层级渲染! 你有使用uniapp吗,遇到过什么坑吗?欢迎留言交流!
下面是一个处理无限列表的场景,无论是在 Mac,还是在移动端时,依旧会有卡顿的现象,FPS 表现并不理想。 首先官方目前还不建议,在产品化中使用 。...应该说,类 Flutter 的自绘引擎方案在未来会有机会大放异彩。 站在前端的角度上,我们尝试着在组件化和工程化的方向找到自己在 Flutter 生态中的定位。...毕竟是通过客户端进行的页面渲染,速度上比 WebView 渲染还是要快不少的。这个在 Weex、Hippy、Plato 上都有所体现,虽然低于 Native 的性能,但是在可接受范围。...5)绘制 在布局完成之后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter 会把所有的 Element 绘制到不同的图层上。...Flutter App 只有在状态发生变化的时候需要触发渲染流水线。当你的 App 无任何状态改变的时候,Flutter 是不需要重新渲染页面的。
前言 本文以前端面试官的角度出发,对 Vue 框架中一些重要的特性、框架的原理以问题的形式进行整理汇总,意在帮助作者及读者自测下 Vue 掌握的程度。...优点: 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染; 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小; 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理; 缺点...SEO 上其有着天然的弱势。...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分: 加载渲染过程 父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate
装饰器使用规则说明 @Prop变量装饰器 说明 装饰器参数 无 同步类型 单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件@Prop装饰的变量,子组件@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上...值会变化,这将触发父组件重新渲染,在父组件重新渲染过程中会刷新使用countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值; 3....更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count>0),并执行true分支中的使用count...这就意味着,数组项”3“的组件不会重新生成,而是将其移动到第一位。所以”3“对应的组件不会更新,此时”3“对应的组件数值为”7“,ForEach最终的渲染结果是”7“,”4“,”5“。...从代码角度讲,对@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的@State图书对象。
推荐使用 React.useMemo 而不是 React.memo,因为在组件通信时存在 React.useContext 的用法,这种用法会使所有用到的组件重渲染,只有 React.useMemo 能处理这种场景的按需渲染...不可以,Function Component 每次渲染都会重新执行,常量推荐放到函数外层避免性能问题,函数推荐使用 useCallback 申明。...渲染型发请求在 useAsync 中进行,比如刷新列表页,获取基础信息,或者进行搜索, 都可以抽象为依赖了某些变量,当这些变量变化时要重新取数 : const { loading, error, value...虽然看上去 只是将更新 id 的时机交给了子元素 ,但由于 onChange 函数在每次渲染时都会重新生成,因此引用总是在变化,就会出现一个无限死循环: 新 onChange...-> useEffect 依赖更新 -> props.onChange -> 父级重渲染 -> 新 onChange...
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云