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React 进阶 - React Mobx

# Mobx 特性 # 观察者模式 Mobx 采用了一种'观察者模式'—— Observer,整个设计架构都是围绕 Observer 展开: 在 mobx 的状态层,每一个需要观察的属性都会添加一个观察者...render 函数执行行为,进行的依赖收集 如何监听改变,用自定义存取器属性中的 get 和 set ,来进行的依赖收集和更新派发,当状态改变,观察者会直接精确通知每个 listener # 状态提升...在正常情况下,在 React 应用中使用 Mobx ,本质上 mobx 里面的状态,并不是存在 React 组件里面的,是在外部由一个个 mobx 的模块 model 构成,每一个 model 可以理解成一个对象...# 装饰器模式 为了建立观察者模式,便捷地获取状态 / 监听状态,mobx 很多接口都支持装饰器模式的写法,所以在 mobx 中,装饰器模式是最常用的写法: class Root { @observable...观察者属性管理者-ObservableAdministration # 依赖收集 观察者-ObservableValue 注入模块-Provider 和 inject 可观察组件-observer 反应器

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MobX状态管理:简洁而强大的状态机

创建可观察状态(Observable State)MobX使用@observable装饰器来创建可观察的对象、数组或基本类型,当它们发生变化时,依赖它们的观察者会自动更新。...可观察对象(Observables)MobX使用@observable装饰器或observable函数来创建可观察的值。当这些值发生变化时,依赖它们的任何计算或视图都会自动更新。...; }, );动作(Actions)@action装饰器或action函数用于标记状态更改的函数。这确保了状态在受控环境中改变,防止了意外的副作用。...,你可以在浏览器的开发者工具中看到一个新的面板,显示你的MobX状态和变更历史。...热重载和开发工具MobX与mobx-react-devtools插件配合使用,提供了在开发过程中查看数据流、跟踪依赖和性能分析的能力,支持热重载,方便快速迭代。

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    Mobx+Mobx-React快速上手 简单可扩展的状态管理解决方案

    Mobx是Redux之后的一个状态管理库,基于响应式状态管理,整体是一个观察者模式的架构,存储state的store是被观察者,使用store的组件是观察者。...注意:computed value采用的是延迟更新,只有当computed value被使用时它的值才会被重新计算,没有被使用时会自动回收。...computed value必须是纯函数,不能用它修改state Mobx示例 mobx大量使用了装饰器的语法,现在create-react-app创建的项目默认是不支持装饰器的,我们为了让他支持装饰器...测试是否能够支持装饰器语法: @test = () => { console.log('hello mobx'); }; @test class...Main { } 如果在浏览器console能够正常输出hello mobx就配置成功了,已经可以支持装饰器的语法了。

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    MobX 背后的基础原理

    Proxies 和 MobX MobX 被广泛用于产品中,因此要承诺能在每种 ES5 环境中运行。这使得在实际浏览器中使用 MobX 成为可能,但也使得在此时支持 Proxy 无法实现。...基于这个原因,MobX 有一些不完善之处,比如不完全支持 可扩展对象的动态属性(Expando properties) 并且使用了 类数组元素(faux-arrays)。...但核心部分将保持非 Proxy,直到绝大多数设备和浏览器支持它。...可以轻易的在 MobX 问题追踪器中找出一些无意间将对象转为可观察对象引起的非预期行为的问题。...在 MobX 中不通知观察者就无法升级数据,也会引入在应用中存在过期数据的可能性,这就违背了 MobX 的理念。人们有时希望有这种机制,但我还没遇到过概念上无法解决的实际用例。

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    用MobX管理状态(ES5实例描述)-2.可观察的类型

    react和ES7的装饰修饰符等特性为切入点 但MobX在传统的ES5环境中也能良好工作,本文尝试以此为出发点,探讨在既有的非react项目中直接引入MobX并用其整理重构老代码的方法 没有babel、...() 中,其所有属性都会成为可观察的,并被拷贝到一个副本中(对副本的更改也同时影响原始对象的值) 默认是递归处理的,如果一个属性是对象或数组,其元素也会被观察 var $ctn = document.querySelector...2.4 基本类型值和引用 所有JS的基本值都是不可变的,因此单个变量无法被观察 MobX将这些类型转换成可观察的“boxed value” 转换后的对象可调用如下方法: get() - 取得当前值 set...类实例中的描述符 描述符被用来对指定的属性定义特殊的行为 比如用observable.ref()来浅观察引用、用computed()来声明一个派生属性,或用action()定义一个改变状态的动作 var...getter 类实例中的 getter/setter 也可以用getter定义一个派生属性 配对的setter是可选的,用来定义一个action; 且该方法不能直接操作派生属性,而是通过改变核心状态影响它

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    用MobX管理状态(ES5实例描述)-4.常用工具方法

    MobX是一个简单有效的状态管理库,以派生(derive)的概念为核心,以观察者模式为手段,达到了修改数据自动更新界面等目的 正因为其本身提供了包装react的方法,可以简洁的改善react组件,所以官网文档和几乎所有教程都以...react和ES7的装饰修饰符等特性为切入点 但MobX在传统的ES5环境中也能良好工作,本文尝试以此为出发点,探讨在既有的非react项目中直接引入MobX并用其整理重构老代码的方法 没有babel、...和立即执行的autorun不同的是,该方法延迟minimumDelay毫秒才执行 如果被观察对象在延迟期内多次改变,该方法也仅执行一次,这种情况下的效果就类似runInAction了 适合于那些不需要经常执行...,或代价较大的操作 如果指定了scope参数,则fn会被绑定到scope上 4.2 Atom 符合Atom类规则的实例,可以在数据变化时通知MobX,或者接受MobX该对象是否被观察的通知以做出响应 class...4.6 toJS 用法: toJS(value, supportCycles = true) 递归的将可观察对象转换成原生js结构 支持的可观察对象包括:数组、对象、map和基本类型 派生值和其他不可枚举的属性不会包含在结果中

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    问:你是如何进行react状态管理方案选择的?

    前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理...react'import { observer, inject } from 'mobx-react'// 类组件用装饰器注入,方法如下// @inject('store1')// @observerinterface...{ useStore1 } from '@/store/'// 类组件可用装饰器,方法如下// @observerconst Count: FC = () => { const { count, addCount...使用方式过于简单Mobx自动订阅实现原理基本概念Observable //被观察者,状态Observer //观察者,组件Reaction //响应,是一类的特殊的 Derivation,...组件更新用组件更新来简单阐述总结一下:mobx的执行原理。observer这个装饰器(也可以是Hoc),对React组件的render方法进行track。

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    问:你是如何进行react状态管理方案选择的?_2023-03-13

    前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理...react'import { observer, inject } from 'mobx-react'// 类组件用装饰器注入,方法如下// @inject('store1')// @observerinterface...{ useStore1 } from '@/store/'// 类组件可用装饰器,方法如下// @observerconst Count: FC = () => { const { count, addCount...使用方式过于简单Mobx自动订阅实现原理基本概念Observable //被观察者,状态Observer //观察者,组件Reaction //响应,是一类的特殊的 Derivation,...组件更新用组件更新来简单阐述总结一下:mobx的执行原理。observer这个装饰器(也可以是Hoc),对React组件的render方法进行track。

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    如何进行react状态管理方案选择

    前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理...react'import { observer, inject } from 'mobx-react'// 类组件用装饰器注入,方法如下// @inject('store1')// @observerinterface...{ useStore1 } from '@/store/'// 类组件可用装饰器,方法如下// @observerconst Count: FC = () => { const { count, addCount...使用方式过于简单Mobx自动订阅实现原理基本概念Observable //被观察者,状态Observer //观察者,组件Reaction //响应,是一类的特殊的 Derivation,...组件更新用组件更新来简单阐述总结一下:mobx的执行原理。observer这个装饰器(也可以是Hoc),对React组件的render方法进行track。

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    前端一面必会react面试题(附答案)

    前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理...react'import { observer, inject } from 'mobx-react'// 类组件用装饰器注入,方法如下// @inject('store1')// @observerinterface...{ useStore1 } from '@/store/'// 类组件可用装饰器,方法如下// @observerconst Count: FC = () => { const { count, addCount...使用方式过于简单Mobx自动订阅实现原理基本概念Observable //被观察者,状态Observer //观察者,组件Reaction //响应,是一类的特殊的 Derivation,...组件更新用组件更新来简单阐述总结一下:mobx的执行原理。observer这个装饰器(也可以是Hoc),对React组件的render方法进行track。

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    代码世界的构建有一个不可或缺的支柱(如何让代码更加稳健)

    在不同的编程语言或领域中,属性描述符的具体实现和用法可能会有所不同。有些语言可能提供了特定的语法或机制来定义和使用属性描述符,而在其他情况下,可能需要通过自定义类或数据结构来实现类似的功能。...- 访问控制:可以使用属性描述符来控制属性的可读/可写性,例如限制某些属性只能被读取,或者只允许在特定条件下进行修改。...- 属性观察者或通知机制:通过属性描述符,可以注册观察者或回调函数,当属性发生变化时触发相应的操作,例如通知其他部分的代码进行更新。...不同的编程语言可能有不同的实现方式和特性来支持属性描述符的使用。 例如,在 Python 中,可以使用 @property 装饰器和 @descriptor 类装饰器来定义属性描述符。...使用中常见的问题 在使用属性描述符时,需要注意以下几个问题: - configurable 属性为单向操作,设置为 false 后无法再改为 true ,且该属性不可删除。

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    设计模式-面试

    结构型模式(用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构):通过类和接口间的继承和引用实现创建复杂结构的对象。有适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。...行为型模式(用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务):通过类之间不同通信方式实现不同行为。...简述单例模式 一个单例类在任何情况下都只存在一个实例。...,使接口不兼容的那些类可以一起工作。...简述装饰器模式 装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为,即需要修改原有的功能,但又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个Decorator套在原有代码外面。

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    用MobX管理状态(ES5实例描述)-3.常用API

    MobX是一个简单有效的状态管理库,以派生(derive)的概念为核心,以观察者模式为手段,达到了修改数据自动更新界面等目的 正因为其本身提供了包装react的方法,可以简洁的改善react组件,所以官网文档和几乎所有教程都以...react和ES7的装饰修饰符等特性为切入点 但MobX在传统的ES5环境中也能良好工作,本文尝试以此为出发点,探讨在既有的非react项目中直接引入MobX并用其整理重构老代码的方法 没有babel、...常用API 3.1 computed computed values指的是从状态或其他派生值中派生出来的值 当依赖的值改变时,派生值也自动更新 产生派生值的函数应该是无副作用的纯函数 除了上面提过的在类实例里使用..., fn) 被用来对那些没有单独设置观察者的状态创建reaction函数 当初始化和依赖的值改变时,相关的函数就会执行 autorun的返回值是一个解除观察的函数 var str = mobx.observable..., fn)语法,创建一个action,用来改变状态 action可以用于任何改变可观察状态的方法,或有副作用的方法 对于派生属性对应的setter方法,将自动被视为一个action 设置mobx.useStrict

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    Spring原理剖析

    原理:没有接口也可以织入 优点:扩展类的实例方法为final时,则无法进行织入 代表:Cglib动态代理(依赖ASM) 接口或类 + MethodInterceptor + 目标对象 = 代理 自定义加载器...甚至在只有两个ConcreteDecorator类的情况下,都可以这样做 装饰模式的优点 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。...使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。...是传统的c/s界面事件模型,分事件源和事件(状态)角色,事件源要经过事件的包装、成为事件的属性之一再传递给事件监听/处理者,这个事件监听者就相当于观察者。...包含一些基本的属性状态及其他操作 Observer(观察者): 接口或抽象类。

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    柴毛毛大话设计模式——开发常用的设计模式梳理

    依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。 关联(Association) ? 它使一个类知道另一个类的属性和方法。 关联可以是双向的,也可以是单向的。...被观察者是数据提供方,观察者是数据获取方 一个普通的类,如果要成为观察者,获取指定的数据,一共需要如下几步: 首先,需要实现Observer接口,并实现update函数; 然后,在该函数中定义获取数据后的业务逻辑...缺点:即使这个单例没有用到也会被创建,而且在类加载之后就被创建,内存就被浪费了。 适用场景:这种实现方式适合单例占用内存比较小,在初始化时就会被用到的情况。...不过,在实际工作中,很少看见有人这么写。 ---- 模板方法模式 定义 在父类中定义算法的流程,而算法的某些无法确定的细节,通过抽象函数的形式,在子类中去实现。...定义 迭代器模式用于在无需了解容器内部细节的情况下,实现容器的迭代。

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    《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》

    此外,角色之间可能存在不同的关系,如组队、对战等。而且,随着游戏的发展,新的角色类型、属性和行为可能会不断增加。如果没有合理的类结构,代码很快就会变得混乱不堪。...五、装饰器模式增强角色属性 游戏中,角色的属性可能会随着游戏进程而变化,比如通过装备获得额外的属性加成。装饰器模式可以很好地处理这种情况。我们可以创建各种装饰器类,每个装饰器类代表一种属性加成。...例如,一个力量加成装饰器可以增加角色的攻击力。角色类可以被这些装饰器类包装,从而动态地增加属性。这种模式的优点是可以在不修改角色类原有代码的情况下,灵活地添加或移除属性加成。...而且,可以根据游戏中的不同情况,组合不同的装饰器来实现各种复杂的属性变化,使角色的属性系统更加灵活和可扩展。 六、观察者模式实现角色状态更新 在游戏中,一个角色的状态变化可能需要通知其他相关的对象。...角色类可以作为被观察的对象,而那些需要根据角色状态变化而更新的类(如血条类、队友状态显示类等)可以作为观察者。当角色的状态发生变化时,它会通知所有的观察者,观察者们则会相应地更新自己的状态。

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    全新 Javascript 装饰器实战上篇:用 MobX 的方式打开 Vue

    去年三月份装饰器提案进入了 Stage 3 阶段,而今年三月份 Typescript 在 5.0 也正式支持了 。装饰器提案距离正式的语言标准,只差临门一脚。...如果是静态成员,target 是类本身;如果是实例成员,target 为类的原型对象(prototype) 属性装饰器只会接收两个参数:类和属性名。...,笔者认为主要有以下几点: 性能优化:旧版的装饰器可以对 class 进行魔改,这就导致了引擎在解析完 Class 体后再去执行装饰器时,最终的 Class 结构可能发生较大的改变,导致引擎的优化无法生效...属性装饰器的返回值是一个函数,这个实际上就是一个 initializer 访问不到类和类的原型 在 initializer 中也不能调用 defineProperty。...上述代码我们没有修改任何类的结构、新增任何属性。

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    2024年java面试准备--java基础篇

    工厂模式:被用于各种不可变的类如 Boolean,像 Boolean.valueOf。 观察者模式:被用于 Swing 和很多的事件监听中。 装饰器模式:被用于多个 Java IO 类中。...特点:被观察者和观察者一般是一对多的关系,一个被观察者对应多个观察者,当一个被观察者的状态发生改变时,被观察者通知观察者,然后可以在观察者内部进行业务逻辑的处理。...7.装饰器模式 装饰器模式是一种结构型设计模式,用于在不修改原有对象的基础上动态地给对象添加新的功能。装饰器模式通过创建一个新的装饰器类,继承原有类的基本功能,然后扩展或覆盖原有功能。...封装也称为信息的隐藏,在Java中接口是体现封装最常用的方法,在接口中我们没有任何功能的实现(具体实现都交给实现类),只是定义了一系列抽象的方法声明用于外部调用。...修饰变量:该属性一定要有初始值,要么在定义时马上初始化,要么在构造器中初始化。 该变量指向基本类型后该引用为常量,不能修改。 指向对象后,对象的引用不可变,但是对象的内容可变。

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    【硬核】23种设计模式娓娓道来,助你优雅的编写出漂亮代码!

    意图:横切面编程,在不改变我们已有代码结构的情况下增强或控制对象的行为。 首要条件:被代理的类必须要实现一个接口。...Decorator 装饰角色:一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个 private 变量指向 Component 抽象构件。...具体装饰角色:两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。...,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。...此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,也就说该角色没有实际的业务逻辑,只是一个委托类。

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